viewing paste Unknown #17866 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550
// ==== Hercules Script ======================================
// = BattleGround Re-Supplier (with cooldown)
// ==== By: ==================================================
// = sartrik, Alair
// ==== Current Version: =====================================
// = 2.0
// ==== Compatible With: =====================================
// = Hercules
// ===========================================================
// =
// = Нужно пофиксить следующие пункты:
// = Line 367 -> смотри примечание;
// = Line 392 -> смотри примечание;
// = Line 441 -> смотри примечание;
// =
// ===========================================================
 
bat_room,160,147,3  script  Мистер Ресток#01::btgNPCMZ_CD   4_M_ZONDAOYAJI,{
 
//W - выбираемое количество
//ITOGO - общая стоимость
//WES - вес
//btgN - разница итемов в инвенте и списке
//btgBADG - вариант баджей
    
    set @btgNPCNAME$,"^6633FF[Мистер Ресток]^000000";
    set @btgITOGO,0;
    set @btgWES,0;
    set .@map$,strcharinfo(3);
    //ПОФИКСИ
    .@BG_CHARID = 150078;
    
    set $pbgW2,80; //Mastela Fruit
    set $pbgW3,25; //Panacea
    set $pbgW4,50; //Royal Jelly
    set $pbgW6,25; //Authoritative Badge
    set $pbgW8,25; //Cursed Water
    set $pbgW9,25; //Fire Elemental Converter
    set $pbgW10,25; //Water Elemental Converter
    set $pbgW11,25; //Earth Elemental Converter
    set $pbgW12,25; //Wind Elemental Converter
    
    if(.@map$ == "alde_gld" || .@map$ == "gef_fild13" || .@map$ == "pay_gld" || .@map$ == "prt_gld" || .@map$ == "sch_gld" || .@map$ == "aru_gld")
    {
        if(agitcheck() == 1 || agitcheck2() == 1)
        {
            callsub mbg_buy;
        }
    }
    
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Привет, "+strcharinfo(0)+"!";
    mes "У меня можно быстро и удобно обменять награды с Battleground на расход."; // Я официальный оптовый дистрибьютор здешних боевых ребят
    next;
    
    mbg_open:
    menu "Закупиться",mbg_buy,"Просмотреть список",mbg_see,"Составить список",mbg_list,"Подробнее о моём товаре",mbg_des,"Уйти",mbg_end;
 
// Описание для жаждущих
 
    mbg_des:
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Вы можете сами выбрать количество";
    mes "получаемых предметов, я посчитаю";
    mes "сколько на это надо значков,";
    mes "округлю вверх и обменяю.";
    next;
    
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Мои товары можно использовать только";
    mes "в определенныхх местах - BG, PvP и WoE.";
    mes "В этих местах умения будут использовать";
    mes "прежде всего мои товары, а потом уже обычные.";
    next;
    
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Список скиллов для которых";
    mes "пригодятся мои предметы: ^008800Acid Demonstration,";
    mes "Enchant Deadly Poison, Full Protection, Volcano,";
    mes "Deluge, Whirlwind, Magnetic Earth,";
    mes "Dispell, Ganbantein, Fiber Lock,";
    mes "Slim Potion Pitcher (10 ур), Potion Pitcher (5 ур)^000000.";
    next;
    
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Один Badge (Bravery или Valor) равноценен:";
    mes "[Blue Potion] - ^FF000090^000000 (Box)";
    mes "[Mastela Fruit] - ^FF0000"+$pbgW2+"^000000";
    mes "[Panacea] - ^FF0000"+$pbgW3+"^000000";
    mes "[Royal Jelly] - ^FF0000"+$pbgW4+"^000000";
    mes "[Condensed White Potion] - ^FF0000150^000000 (Box)";
    mes "[Authoritative Badge] - ^FF0000"+$pbgW6+"^000000";
    mes "[Speed Potion] - ^FF00005^000000 (Box)";
    mes "[Cursed Water] - ^FF0000"+$pbgW8+"^000000";
    mes "[Fire Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW9+"^000000";
    mes "[Water Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW10+"^000000";
    mes "[Earth Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW11+"^000000";
    mes "[Wind Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW12+"^000000";
    mes "[Poison Bottle] - ^FF00003^000000 (Box)";
    mes "[Yellow Gemstone] - ^FF000050^000000 (Box)";
    mes "[Cobweb] - ^FF000020^000000 (Box)";
    mes "[Bottle Grenade] - ^FF000030^000000 (Box)";
    mes "[Acid Bottle] - ^FF000030^000000 (Box)";
    mes "[Glistening Coat] - ^FF000015^000000 (Box)";
    close;
    
 
// Составляем список закупок
 
    mbg_list:
    
    set btgW1,0;
    set btgW2,0;
    set btgW3,0;
    set btgW4,0;
    set btgW5,0;
    set btgW6,0;
    set btgW7,0;
    set btgW8,0;
    set btgW9,0;
    set btgW10,0;
    set btgW11,0;
    set btgW12,0;
    set btgW13,0;
    set btgW14,0;
    set btgW15,0;
    set btgW16,0;
    set btgW17,0;
    set btgW18,0;
 
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Составим список. За 1 Badge ты можешь получить:";
    mes "[Blue Potion] - ^FF000090^000000 (Box)";
    mes "[Mastela Fruit] - ^FF0000"+$pbgW2+"^000000";
    mes "[Panacea] - ^FF0000"+$pbgW3+"^000000";
    mes "[Royal Jelly] - ^FF0000"+$pbgW4+"^000000";
    mes "[Condensed White Potion] - ^FF0000150^000000 (Box)";
    mes "[Authoritative Badge] - ^FF0000"+$pbgW6+"^000000";
    mes "[Speed Potion] - ^FF00005^000000 (Box)";
    mes "[Cursed Water] - ^FF0000"+$pbgW8+"^000000";
    mes "[Fire Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW9+"^000000";
    mes "[Water Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW10+"^000000";
    mes "[Earth Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW11+"^000000";
    mes "[Wind Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW12+"^000000";
    mes "[Poison Bottle] - ^FF00003^000000 (Box)";
    mes "[Yellow Gemstone] - ^FF000050^000000 (Box)";
    mes "[Cobweb] - ^FF000020^000000 (Box)";
    mes "[Bottle Grenade] - ^FF000030^000000 (Box)";
    mes "[Acid Bottle] - ^FF000030^000000 (Box)";
    mes "[Glistening Coat] - ^FF000015^000000 (Box)";
    next;
    
    mbg_badg:
    mes @btgNPCNAME$;
    mes "Какими наградами будешь платить?";
    next;
    switch(select("Bravery Badge:Valor Badge")) {
    case    1:
        mes @btgNPCNAME$;
        mes "Вы выбрали Bravery Badge";
        set btgBADG,7828;
        set btgBADG2$,"Bravery";
        goto mbg_start2;
    case    2:
        mes @btgNPCNAME$;
        mes "Вы выбрали Valor Badge";
        set btgBADG,7829;
        set btgBADG2$,"Valor";
        goto mbg_start2;
    }
    
    mbg_start:
        mes @btgNPCNAME$;
        set @btgITOGO,btgW1*10000/90 + btgW2*10000/$pbgW2 + btgW3*10000/$pbgW3 + btgW4*10000/$pbgW4 + btgW5*10000/150 + btgW6*10000/$pbgW6 + btgW7*10000/$pbgW7 + btgW8*10000/$pbgW8 + btgW9*10000/$pbgW9 + btgW10*10000/$pbgW10 + btgW11*10000/$pbgW11 + btgW12*10000/$pbgW12 + btgW13*10000/3 + btgW14*10000/50 + btgW15*10000/20 + btgW16*10000/30 + btgW17*10000/30 + btgW18*10000/15;
        if ((@btgITOGO%10000) > 0) {set @btgITOGO,1+@btgITOGO/10000;} else {set @btgITOGO,@btgITOGO/10000;}
        mes "Будет потрачено для полной закупки: "+@btgITOGO+" "+btgBADG2$+" Badges";
    
    mbg_start2:
        menu "Blue Potion (Box)",mbg1,"Mastela Fruit",mbg2,"Panacea",mbg3,"Royal Jelly",mbg4,"Condensed White Potion (Box)",mbg5,"Authoritative Badge",mbg6,"Speed Potion (Box)",mbg7,"Cursed Water",mbg8,"Fire Elemental Converter",mbg9,"Water Elemental Converter",mbg10,"Earth Elemental Converter",mbg11,"Wind Elemental Converter",mbg12,"Poison Bottle (Box)",mbg13,"Yellow Gemstone (Box)",mbg14,"Cobweb (Box)",mbg15,"Bottle Grenade (Box)",mbg16,"Acid Bottle (Box)",mbg17,"Glistening Coat (Box)",mbg18;
 
// Блю поты
 
    mbg1:
        mes "Сколько ^FF0000Blue Potion (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW1;
        mes "Количество ^FF0000Blue Potion (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Мастелки
        
    mbg2:
        mes "Сколько ^FF0000Mastela Fruit^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW2;
        mes "Количество ^FF0000Mastela Fruit^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Панацея
        
    mbg3:
        mes "Сколько ^FF0000Panacea^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW3;
        mes "Количество ^FF0000Panacea^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Рояли
        
    mbg4:
        mes "Сколько ^FF0000Royal Jelly^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW4;
        mes "Количество ^FF0000Royal Jelly^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Слимы
        
    mbg5:
        mes "Сколько ^FF0000Condensed White Potion (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW5;
        mes "Количество ^FF0000Condensed White Potion (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Баджики   
        
    mbg6:
        mes "Сколько ^FF0000Authoritative Badge^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW6;
        mes "Количество ^FF0000Authoritative Badge выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Спиды
 
    mbg7:
        mes "Сколько ^FF0000Speed Potion (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW7;
        mes "Количество ^FF0000Speed Potion (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Курсы
 
    mbg8:
        mes "Сколько ^FF0000Cursed Water^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW8;
        mes "Количество ^FF0000Cursed Water^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Огн. конверты
 
    mbg9:
        mes "Сколько ^FF0000Fire Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW9;
        mes "Количество ^FF0000Fire Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Вод. конверты
 
    mbg10:
        mes "Сколько ^FF0000Water Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW10;
        mes "Количество ^FF0000Water Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Зем. конверты
 
    mbg11:
        mes "Сколько ^FF0000Earth Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW11;
        mes "Количество ^FF0000Earth Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Возд. конверты
 
    mbg12:
        mes "Сколько ^FF0000Wind Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW12;
        mes "Количество ^FF0000Wind Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// ЕДП
 
    mbg13:
        mes "Сколько ^FF0000Poison Bottle (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW13;
        mes "Количество ^FF0000Poison Bottle (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Желтые гемы
        
    mbg14:
        mes "Сколько ^FF0000Yellow Gemstone (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW14;
        mes "Количество ^FF0000Yellow Gemstone (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Паутинка
 
    mbg15:
        mes "Сколько ^FF0000Cobweb (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW15;
        mes "Количество ^FF0000Cobweb (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Гранаты
 
    mbg16:
        mes "Сколько ^FF0000Bottle Grenade (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW16;
        mes "Количество ^FF0000Bottle Grenade (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Кислота
        
    mbg17:
        mes "Сколько ^FF0000Acid Bottle (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW17;
        mes "Количество ^FF0000Acid Bottle (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Мазюка
        
    mbg18:
        mes "Сколько ^FF0000Glistening Coat (Box)^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input btgW18;
        mes "Количество ^FF0000Glistening Coat (Box)^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
// Смотрим список
 
    mbg_see:
        mes "^66CC33Контрольный список покупки:^000000";
        if (btgW1 > 0) {mes "^FF0000Blue Potion (Box)^000000 "+btgW1;} 
        if (btgW2 > 0) {mes "^FF0000Mastela Fruit^000000 "+btgW2;}
        if (btgW3 > 0) {mes "^FF0000Panacea^000000 "+btgW3;}
        if (btgW4 > 0) {mes "^FF0000Royal Jelly^000000 "+btgW4;}
        if (btgW5 > 0) {mes "^FF0000Condensed White Potion (Box)^000000 "+btgW5;}
        if (btgW6 > 0) {mes "^FF0000Authoritative Badge^000000 "+btgW6;}
        if (btgW7 > 0) {mes "^FF0000Speed Potion (Box)^000000 "+btgW7;}
        if (btgW8 > 0) {mes "^FF0000Cursed Water^000000 "+btgW8;}
        if (btgW9 > 0) {mes "^FF0000Fire Elemental Converter^000000 "+btgW9;}
        if (btgW10 > 0) {mes "^FF0000Water Elemental Converter^000000 "+btgW10;}
        if (btgW11 > 0) {mes "^FF0000Earth Elemental Converter^000000 "+btgW11;}
        if (btgW12 > 0) {mes "^FF0000Wind Elemental Converter^000000 "+btgW12;}
        if (btgW13 > 0) {mes "^FF0000Poison Bottle (Box)^000000 "+btgW13;}
        if (btgW14 > 0) {mes "^FF0000Yellow Gemstone (Box)^000000 "+btgW14;}
        if (btgW15 > 0) {mes "^FF0000Cobweb (Box)^000000 "+btgW15;}
        if (btgW16 > 0) {mes "^FF0000Bottle Grenade (Box)^000000 "+btgW16;}
        if (btgW17 > 0) {mes "^FF0000Acid Bottle (Box)^000000 "+btgW17;}
        if (btgW18 > 0) {mes "^FF0000Glistening Coat (Box)^000000 "+btgW18;}
        mes "...............";
        set @btgITOGO,btgW1*10000/90 + btgW2*10000/$pbgW2 + btgW3*10000/$pbgW3 + btgW4*10000/$pbgW4 + btgW5*10000/150 + btgW6*10000/$pbgW6 + btgW7*10000/5 + btgW8*10000/$pbgW8 + btgW9*10000/$pbgW9 + btgW10*10000/$pbgW10 + btgW11*10000/$pbgW11 + btgW12*10000/$pbgW12 + btgW13*10000/3 + btgW14*10000/50 + btgW15*10000/20 + btgW16*10000/30 + btgW17*10000/30 + btgW18*10000/15;
        if ((@btgITOGO%10000)>0) {set @btgITOGO,1+@btgITOGO/10000;} else {set @btgITOGO,@btgITOGO/10000;}
        if (btgBADG2$ == "Valor" || btgBADG2$ == "Bravery")
        mes "Итого на полную закупку: "+@btgITOGO+" "+btgBADG2$+" Badges";
        close;
 
 
// Закупочка
 
    mbg_buy:
        
        // Проверка локации
        
        if(.@map$ == "alde_gld" || .@map$ == "gef_fild13" || .@map$ == "pay_gld" || .@map$ == "prt_gld")
        {
            if(agitcheck() == 0)
            {
                mes @btgNPCNAME$;
                mes "Я работаю только во время сражений за замки!";
                close;
            }
            
            if(gettimetick(2) < btgCooldown)
            {
                mes @btgNPCNAME$;
                mes "Моими услугами ты можешь воспользоваться не чаще, чем раз в пять минут!";
                close;
            }
        }
        
        if(.@map$ == "sch_gld" || .@map$ == "aru_gld")
        {
            if(agitcheck2() == 0)
            {
                mes @btgNPCNAME$;
                mes "Я работаю только во время сражений за замки!";
                close;
            }
            
            if(gettimetick(2) < btgCooldown)
            {
                mes @btgNPCNAME$;
                mes "Моими услугами ты можешь воспользоваться не чаще, чем раз в пять минут!";
                close;
            }
        }
        
        if(.@map$ == "schg_cas06" || .@map$ == "schg_cas07" || .@map$ == "schg_cas08" || .@map$ == "arug_cas06" || .@map$ == "arug_cas07" || .@map$ == "arug_cas08" || .@map$ == "bat_c01" || .@map$ == "bat_b02" || .@map$ == "bat_b04" || .@map$ == "bat_b03" || .@map$ == "rush_cas01" || .@map$ == "rush_cas02" || .@map$ == "rush_cas03" || .@map$ == "rush_cas04" || .@map$ == "bat_a03" || .@map$ == "bat_a04" || .@map$ == "bat_a02" || .@map$ == "region_8" || .@map$ == "pvp_n_1-1" || .@map$ == "pvp_n_1-5" || .@map$ == "pvp_n_1-3")
        {
            if(gettimetick(2) < btgCooldown)
            {
                mes @btgNPCNAME$;
                mes "Моими услугами ты можешь воспользоваться не чаще, чем раз в три минуты!";
                close;
            }
        }
        
        if (btgW1 == 0 && btgW2 == 0 && btgW3 == 0 && btgW4 == 0 && btgW5 == 0 && btgW6 == 0 && btgW7 == 0 && btgW8 == 0 && btgW9 == 0 && btgW10 == 0 && btgW11 == 0 && btgW12 == 0 && btgW13 == 0 && btgW14 == 0 && btgW15 == 0 && btgW16 == 0 && btgW17 == 0 && btgW18 == 0)
        {
            mes "Для начала тебе нужно составить список покупок.";
            close;
        }
        
        // Проверяем сколлько нужно добрать коробок или итемов
        // Нужно поменять значения ID на ID коробок
        
        set @btgN1,btgW1-countitem(18971);
        set @btgN2,btgW2-countitem(522);
        set @btgN3,btgW3-countitem(525);
        set @btgN4,btgW4-countitem(526);
        set @btgN5,btgW5-countitem(18970);
        set @btgN6,btgW6-countitem(662);
        set @btgN7,btgW7-countitem(18981);
        set @btgN8,btgW8-countitem(12020);
        set @btgN9,btgW9-countitem(12114);
        set @btgN10,btgW10-countitem(12115);
        set @btgN11,btgW11-countitem(12116);
        set @btgN12,btgW12-countitem(12117);
        set @btgN13,btgW13-countitem(18972);
        set @btgN14,btgW14-countitem(18978);
        set @btgN15,btgW15-countitem(18982);
        set @btgN16,btgW16-countitem(18973);
        set @btgN17,btgW17-countitem(18974);
        set @btgN18,btgW18-countitem(18977);
        
        
        // Проверяем вес.
        
        if (@btgN1 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN1*10000/90; set @btgWES,@btgWES+@btgN1*675;} 
        if (@btgN2 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN2*10000/$pbgW2; set @btgWES,@btgWES+@btgN2*3;}
        if (@btgN3 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN3*10000/$pbgW3; set @btgWES,@btgWES+@btgN3*10;}
        if (@btgN4 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN4*10000/$pbgW4; set @btgWES,@btgWES+@btgN4*15;}
        if (@btgN5 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN5*10000/150; set @btgWES,@btgWES+@btgN5*150;}
        if (@btgN6 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN6*10000/$pbgW6; set @btgWES,@btgWES+@btgN6*3;}
        if (@btgN7 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN7*10000/5; set @btgWES,@btgWES+@btgN7*25;}
        if (@btgN8 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN8*10000/$pbgW8; set @btgWES,@btgWES+@btgN8*3;}
        if (@btgN9 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN9*10000/$pbgW9; set @btgWES,@btgWES+@btgN9*1;}
        if (@btgN10 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN10*10000/$pbgW10; set @btgWES,@btgWES+@btgN10*1;}
        if (@btgN11 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN11*10000/$pbgW11; set @btgWES,@btgWES+@btgN11*1;}
        if (@btgN12 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN12*10000/$pbgW12; set @btgWES,@btgWES+@btgN12*1;}
        if (@btgN13 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN13*10000/3; set @btgWES,@btgWES+@btgN13*15;}
        if (@btgN14 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN14*10000/50; set @btgWES,@btgWES+@btgN14*75;}
        if (@btgN15 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN15*10000/20; set @btgWES,@btgWES+@btgN15*10;}
        if (@btgN16 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN16*10000/30; set @btgWES,@btgWES+@btgN16*15;}
        if (@btgN17 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN17*10000/30; set @btgWES,@btgWES+@btgN17*15;}
        if (@btgN18 > 0) {set @btgITOGO,@btgITOGO+@btgN18*10000/15; set @btgWES,@btgWES+@btgN18*7;}
 
        if ((@btgITOGO%10000)>0) {set @btgITOGO,1+@btgITOGO/10000;} else {set @btgITOGO,@btgITOGO/10000;}
        if ((@btgITOGO) > countitem(btgBADG)) {
            mes @btgNPCNAME$;
            mes "У тебя недостаточно выбранных значков для закупки списка продукции.";
            close;
            }
 
        if (@btgWES > (readparam(25)/10-readparam(24)/10)) {
            mes @btgNPCNAME$;
            mes "Вы выбрали слишком большое количество предметов. Вам не хватит сил, чтобы унести все это.";
            next;
            mes @btgNPCNAME$;
            mes "Составте новый список с учетом своего веса.";
            mes "Вы выбрали продукции общим весом:";
            mes "^FF0000" + @btgWES + "^000000";
            mes "А можете унести только:";
            mes "^FF0000" + (readparam(25)/10-readparam(24)/10) + "^000000";
            close;
            }
        
        // Вешаем кулдаун
 
        if(.@map$ == "prt_gld")
        {
            //btgRSTK_CD = gettimetick(2)+300;
            btgCooldown = gettimetick(2)+300;
        }
 
        // Делаем итемы
        // Нужно поменять значения ID на ID коробок
        
        if (@btgN1 > 0) {getitem 18971,@btgN1;} 
        if (@btgN2 > 0) {getitem2 522,@btgN2,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN3 > 0) {getitem2 525,@btgN3,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN4 > 0) {getitem2 526,@btgN4,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN5 > 0) {getitem 18970,@btgN5;}
        if (@btgN6 > 0) {getitem2 662,@btgN6,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN7 > 0) {getitem 18981,@btgN7;}
        if (@btgN8 > 0) {getitem2 12020,@btgN8,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN9 > 0) {getitem2 12114,@btgN9,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN10 > 0) {getitem2 12115,@btgN10,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN11 > 0) {getitem2 12116,@btgN11,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN12 > 0) {getitem2 12117,@btgN12,1,0,0, 254, 0, .@BG_CHARID & 0xFFFF, .@BG_CHARID >> 0x10;}
        if (@btgN13 > 0) {getitem 18972,@btgN13;}
        if (@btgN14 > 0) {getitem 18978,@btgN14;}
        if (@btgN15 > 0) {getitem 18982,@btgN15;}
        if (@btgN16 > 0) {getitem 18973,@btgN16;}
        if (@btgN17 > 0) {getitem 18974,@btgN17;}
        if (@btgN18 > 0) {getitem 18977,@btgN18;}
        delitem btgBADG,@btgITOGO;
 
        mes @btgNPCNAME$;
        mes "Удачи.";
        close;
 
    mbg_end:
        mes @btgNPCNAME$;
        mes "Счастливо.";
        close;
}
 
prontera,50,50,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#1 4_M_ZONDAOYAJI
prt_gld,213,190,3   duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#2 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas06,260,180,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#3 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas06,299,180,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#4 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas07,86,310,3 duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#5 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas07,117,310,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#6 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas08,27,50,3  duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#7 4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas08,88,50,3  duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#8 4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas06,33,385,3 duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#9 4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas06,122,354,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#10    4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas07,298,342,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#11    4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas07,298,305,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#12    4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas08,310,152,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#13    4_M_ZONDAOYAJI
arug_cas08,333,152,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#14    4_M_ZONDAOYAJI
// Woe 2.0
schg_cas01,260,180,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#15    4_M_ZONDAOYAJI
schg_cas01,299,180,3    duplicate(btgNPCMZ_CD)  Мистер Ресток#16    4_M_ZONDAOYAJI
Viewed 1382 times, submitted by milk.