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                        if ( sd && tsc && sd->sc.data[SC_SOULLINK] && sd->sc.data[SC_SOULLINK]->val2 == SL_ALCHEMIST &&
                                                (       skill_id == CR_FULLPROTECTION && tsc->data[SC_NOEQUIPWEAPON] ||
                                                        skill_id == CR_FULLPROTECTION && tsc->data[SC_NOEQUIPSHIELD] ||
                                                        skill_id == CR_FULLPROTECTION && tsc->data[SC_NOEQUIPARMOR] ||
                                                        skill_id == CR_FULLPROTECTION && tsc->data[SC_NOEQUIPHELM]) ) {                                                                        
 
                                                                switch ( skill_id ) {
                                                                case CR_FULLPROTECTION:
                                                                        status_change_end( bl, SC_NOEQUIPWEAPON, INVALID_TIMER );
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_PROTECTWEAPON, 100, skill_lv, d );
                                                                        status_change_end( bl, SC_NOEQUIPARMOR, INVALID_TIMER );
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_PROTECTARMOR, 100, skill_lv, d );
                                                                        status_change_end( bl, SC_NOEQUIPSHIELD, INVALID_TIMER );
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_PROTECTSHIELD, 100, skill_lv, d );
                                                                        status_change_end( bl, SC_NOEQUIPHELM, INVALID_TIMER );
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_PROTECTHELM, 100, skill_lv, d );
                                                                        break;
                                                                }
                                                        }
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