viewing paste Unknown #41556 | Athena

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//======================================================================================================
//= Toasty's WoE Controller (formerly WoE Info Banner)
//======================================================================================================
-   script  WoEInfoBase -1,{
 
    OnStartMenu:
        if(.init == 0)
            donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnInit";
    
    OnStartMenu2:
        mes "The " + ((.state)?"^00DD00current":"^DD0000next") + "^000000 WoE session is: ";
        mes " ";
        mes "Day: ^0000DD" + .daysOfWeek$[.woe_day[.woe_index]];
        mes "^000000Start time: ^00DD00" + .woe_0_str$[.woe_index];
        mes "^000000End time: ^DD0000" + .woe_1_str$[.woe_index];
        mes "^000000Region:";
 
        set .@state_strs$, ".woe_state_str_" + .woe_state[.woe_index] + "$";
        for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
            set .@output$, getd(.@state_strs$ + "[" + .@i + "]");
            if(.@output$ != "")
                mes "^000000- ^0000DD" + .@output$;
        }
        next;
        //if( getcharid(3) == 2000002)
         if( getcharid(3) == 2000001 )
            select(
                "Warp to Castle Grounds",
                "View Castle Owners",
                "View all WoE times", 
                "Reset Ranking",
                "Set WoE Guilds"
                );
        else if(getgmlevel() >= .gm_access)
            select(
                "Warp to Castle Grounds",
                "View Castle Owners",
                "View all WoE times", 
                "Reset Ranking",
                "Set WoE Guilds",
                ((!.state)?"Start next WoE":"End current WoE"),
                ((.state)?"":"Skip next WoE session")
                );
        else
            select(
                "Warp to Castle Grounds",
                "View Castle Owners",
                "View all WoE times");
            
        switch(@menu) {
            case 1:     //warp
                //mes "Good luck, fella!";
                //next;
                //select(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]]);
                //if(@menu < 1 || @menu > .num_regions)
                    //close;
                                
                //close2;
                //dispbottom "map: " + .region_warp$[.woe_state[.woe_index]];
                //warp .region_maps$[@menu - 1], .region_x[@menu - 1], .region_y[@menu - 1];
                // PROPER WARP BY : HaringJ
                if(compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Himinn"))
                {
                    warp "sch_gld",293,100;
                }
                else if (compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Cyr"))
                {
                    warp "aru_gld",83,47;
                }
                else if (compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Andlangr"))
                {
                    warp "sch_gld",288,252;
                }
                else if (compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Viblainn"))
                {
                    warp "sch_gld",97,196;
                }
 
                else if (compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Horn"))
                {
                    warp "aru_gld",68,155;
                }
                else if (compare(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]], "Mardol"))
                {
                    warp "aru_gld",162,264;
                }
                break;
 
                // guild warps
                // aru_gld
                // mardol 158, 272 arug_cas01
                // cyr 83, 47 arug_cas02
                // horn 68, 155 arug_cas03
                // gefn 299, 345 arug_cas04
                // banadis 292, 107 arug_cas05
 
                // sch_gld
                // Himinn 293, 100 schg_cas01
                // Andlangr 288, 252 schg_cas02
                // Vidblain 97, 196 schg_cas03
                // Hljod 137, 90 schg_cas04
                // Skidbladnir 71, 315 schg_cas05
 
            case 2:     //view          
                set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                    set .@k, 0;
                    set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                    set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
                    while(.@castle_check && .@k < .num_castles[.@i]) {
                        if(.@castle_check & (1 << .@k)) {
                            set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                            if (GetCastleData(.@map$,1)) {
                                dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently held by the [" + GetGuildName(GetCastleData(.@map$,1)) + "] guild.";
                            } else {
                                dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently unoccupied.";
                            }
                            set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@k);
                        }
                        set .@k, .@k + 1;       
                    }
                }
                break;
            case 3:     //woe times
                for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1) {                            
                    dispbottom "- " + .daysOfWeek$[.woe_day[.@i]] + " " + .woe_0_str$[.@i] + "-" + .woe_1_str$[.@i];
                    set .@woe_state_str_array$, ".woe_state_str_" + .woe_state[.@i] + "$";
                    for(set .@k, 0; .@k < .num_regions; set .@k, .@k + 1) {
                        set .@output$, getd(.@woe_state_str_array$ + "[" + .@k + "]");
                        if(.@output$ != "")
                            dispbottom "        " + .@output$;
                    }
                }
                break;
            case 6:     //start next;
                if(getgmlevel() <.gm_access) close;
                
                mes "^FF0000Are you sure you want to " + ((!.state)?"start the next WoE session?":"end the current WoE session?");
                next;
                if(select("Yes:No") == 2) break;
                
                set .remainTime, 0; //might not work sometimes...you have like a 500ms window out of 505ms i guess..
                sleep2 .timer_refresh_rate; //wait abit so the menu doesn't screw up (how long it takes for the timer to update)
                break;
            case 7:     //skip next;
                if(getgmlevel() <.gm_access || .state) close;
                
                mes "^FF0000Are you sure you want to skip the next WoE session^000000";
                next;
                if(select("Yes:No") == 2) break;
                if(.state) {    //you really can't do this with woe active
                    next;
                    mes "Sorry, in the time you took making your decision, WoE started";
                    mes "Please either manually end it first or wait";
                    break;          
                }
                set .woe_index, (.woe_index + 1) % .num_woes;
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
                sleep2 .timer_refresh_rate;
                break;
            case 4: //Reset Rank
                if( getcharid(3) != 2000001 && getgmlevel() < .gm_access ) close;
                //if( getcharid(3) != 2000002 && getcharid(3) != 2000185 && getcharid(3) != 2000008 ) close;
                //if(getgmlevel() < .gm_access) close;
                mes "^FF0000Are you sure you want to reset the WoE ranking?^000000";
                next;
                if(select("Yes:No") == 2) break;
                
                atcommand "@rankreset 1";
                //rankreset 0; // WoE Ranking Restart
                //query_sql "TRUNCATE TABLE `char_wstats`";
                //query_sql "TRUNCATE TABLE `char_woe_log`";
                //query_sql "TRUNCATE TABLE `skill_count`";
                close;
                break;
            case 5: //Woe Guilds *Mash
                //if( getcharid(3) != 2000002 ) close;
                if( getcharid(3) != 2000001 ) close;
                menu "Register Guild",-,"Delete Registered Guild.",W_DReg,"Clear All Registered Guild",W_Clear,"Set WOE CAP",W_Cap,"View Registered Guilds",W_ViewGuilds;
                
                //query_sql "SELECT `guild`.`guild_id`,`guild`.`name`,COUNT(`guild_member`.`guild_id`) AS gOnline, `guild`.`isWOE` FROM `guild` left JOIN `guild_member` ON `guild_member`.`guild_id` = `guild`.`guild_id` AND `guild_member`.`online` = 1 GROUP BY `guild`.`guild_id` ORDER BY `guild`.`isWOE` DESC, `guild`.`connect_member` DESC", .@gid,.@gname$,.@online,.@gCap;
                mes "Input Guild Name";
                input .@guildname$;
                query_sql "SELECT `guild_id`,`name` FROM `guild` WHERE `name` LIKE '%"+.@guildname$+"%' ",.@guildid,.@mgname$;
 
                if(.@guildid != 0)
                {
                    for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.@guildid); set .@i,.@i+1) 
                        set .@menu$, .@menu$ + .@mgname$[.@i]+ ":";
 
                    mes "Select a guild:";
                    set .@num, select(.@menu$);
 
                    for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($guildRegistered); .@c++ )
                        if($guildRegistered[.@c] == .@guildid[.@num-1])
                        {
                            mes "Guild already registered";
                            close;
                        }
                    for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($mbkGuild); .@c++ )
                        if($mbkGuild[.@c] == .@guildid[.@num-1])
                        {
                            mes "Guild already registered in MBK";
                            close;
                        }
 
                    menu "Register Guild",-,"Registered as MBK Guild.",W_RegMBK;
                    set $guildRegistered[getarraysize($guildRegistered)], $guildRegistered + .@guildid[.@num-1];
                    close;
 
                    W_RegMBK:
                        set $mbkGuild[getarraysize($mbkGuild)], .@guildid[.@num-1];
                    close;
                    //mes .@guildid[.@num-1];
 
                }
                else
                mes "No guild found.";
                //mes "Guild ID " + .@gid[.@num-1];
                //mes "Guild Name " + .@gname$[.@num-1];
                //input .@setgcap;
                //query_sql "UPDATE `guild` SET `isWOE` = "+.@setgcap+" WHERE `guild_id` = "+.@gid[.@num-1];
                close;
                
                W_DReg:
                    query_sql "SELECT `guild`.`guild_id`,`guild`.`name`,COUNT(`guild_member`.`guild_id`) AS gOnline, `guild`.`isWOE` FROM `guild` left JOIN `guild_member` ON `guild_member`.`guild_id` = `guild`.`guild_id` AND `guild_member`.`online` = 1 WHERE `guild`.`isWOE` > 0 GROUP BY `guild`.`guild_id` ORDER BY `guild`.`isWOE` DESC, `guild`.`connect_member` DESC", .@gid,.@gname$,.@online,.@gCap;
                    
                    //query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`connect_member`,`isWOE` FROM `guild` WHERE isWOE > 0 ORDER BY `isWOE` DESC, `connect_member` DESC", .@gid,.@gname$,.@online,.@gCap;
                    
                    for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.@gname$); set .@i,.@i+1) {
                        if (.@online[.@i] > 0)
                            set .@menu$, .@menu$ + .@gname$[.@i]+  " (^27ae59"+.@online[.@i] +"^000000) [^FF0000"+.@gCap[.@i]+"^000000 cap] :";
                        else
                            set .@menu$, .@menu$ + .@gname$[.@i]+ "[^FF0000"+.@gCap[.@i]+"^000000 cap] :";
                    }
                    mes "Select a guild:";
                    set .@num, select(.@menu$);
                    //mes "Guild ID " + .@gid[.@num-1];
                    //mes "Guild Name " + .@gname$[.@num-1];
                    //input .@setgcap;
                    query_sql "UPDATE `guild` SET `isWOE` = 0 WHERE `guild_id` = "+.@gid[.@num-1];
                close;
                
                W_Clear:
                    mes "^FF0000Are you sure you want to clear all the registered guilds?^000000";
                    next;
                    if(select("Yes:No") == 2) break;
                    cleararray $mbkGuild[0],0,getarraysize($mbkGuild);
                    cleararray $guildRegistered[0],0,getarraysize($guildRegistered);
                    //query_sql "UPDATE `guild` set `isWOE` = 0";
                close;
 
                W_Cap:
                    mes "Guild Cap [ ^ff0000"+ $guildCap+" ^000000]";
                    mes "MBK Cap [ ^ff0000"+ $mbkCap+" ^000000]";
                    menu "Set Guild Cap",-,"Set MBK Cap.",W_SMbk,"Clear WOE CAP",W_ClearWOECAP;
                        mes "Input Guild Cap";
                        input .@gCap;
                        set $guildCap, .@gCap;
                close;
 
                    W_SMbk:
                        mes "Input MBK Cap";
                            input .@mbkCap;
                            set $mbkCap, .@mbkCap;
                    close;
 
                    W_ClearWOECAP:
                        mes "^FF0000Are you sure you want to clear the WoE Cap?^000000";
                        next;
                        if(select("Yes:No") == 2) break;
                        set $guildCap, 0;
                        set $mbkCap, 0;
                    close;
 
                W_ViewGuilds:
                    for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($guildRegistered); .@c++ )
                    {
                        if (.@c == getarraysize($guildRegistered) -1)
                            set .@gID$, .@gID$ + $guildRegistered[.@c];
                        else
                            set .@gID$, .@gID$ + $guildRegistered[.@c]+ ",";
                    }
                    if (getarraysize($guildRegistered) < 0)
                    query_sql "SELECT `name` FROM `guild` WHERE `guild_id` IN ("+.@gID$+") ",.@gname$;
 
                    for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($mbkGuild); .@c++ )
                    {
                        if (.@c == getarraysize($mbkGuild) -1)
                            set .@mgID$, .@mgID$ + $mbkGuild[.@c];
                        else
                            set .@mgID$, .@mgID$ + $mbkGuild[.@c]+ ",";
                    }
                    //mes .@mgID$;
                    query_sql "SELECT `name` FROM `guild` WHERE `guild_id` IN ("+.@mgID$+") ",.@mgname$;
 
                    mes "----Registered Guilds ("+getarraysize($guildRegistered)+")----";
                    if (getarraysize($guildRegistered) < 0)
                    for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.@gname$); set .@i,.@i+1)
                        mes .@gname$[.@i];
                    mes "----MBK Guilds ("+getarraysize($mbkGuild)+")----";
                    for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.@mgname$); set .@i,.@i+1)
                        mes .@mgname$[.@i];
                //close;
                //cleararray @array[0],0,getarraysize(@array);
                
                break;
                
            default: close;
        }
        goto OnStartMenu2;
    
    OnInit:
 
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        //CONFIG START                                                                             //
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        
        set .gm_access, 60;
        
        //WoE timings needs to be ordered ascendingly unless you want to do weird 
        //stuff like skip a region every other week or so...
        //Also times can't overlap. Uses second of day(gettimetick(1)) for timing
        // eg 1am -> 3600, 2:30pm -> 52200, midnight -> 86400 (anything past that doesn't work)
        //Note: woe_0 is start times, woe_1 is end times. Ignore how it's called but
        //       don't change it either since it's dynamically used
        //       Also..woe has to end on the same day it starts (it's easier that way..)
        setarray .woe_day[0],   0,    1,    2,    3,    4,    5,    6;
        setarray .woe_0[0], 79200,14400,79200,79200,75600,72000,79200;
        setarray .woe_1[0], 86400,21600,86400,86400,82800,79200,86400;
        setarray .woe_state[0], 4,    2,    2,   0,    2,    5,    0;
        
        //WoE state settings. Every WoE session can be defined as a particular state of castle configuration.
        //.woe_state_#[%] = $
        // # - state number
        // % - region number
        // $ - binary representation of castles that are active for that region in that state (
        //     (ie. 0 is no castles, 5 is castle 0 and 2  (2^0 + 2^2 = 5))
        //******Mash
        //0,0,0,0,1,0,0; //Mardol
        //0,0,0,0,2,0,0; //Cyr
        //0,0,0,0,4,0,0; //Horn
        //0,0,0,0,0,1,0; //Himinn
        //0,0,0,0,0,2,0; //Andlangr
        //0,0,0,0,0,4,0; //Vidblainn
        //**********
         setarray .woe_state_0[0],0,0,0,0,1,0,0; //Mardol
         setarray .woe_state_1[0],0,0,0,0,2,0,0; //Cyr
         setarray .woe_state_2[0],0,0,0,0,4,0,0; //Horn
         setarray .woe_state_3[0],0,0,0,0,0,1,0; //Himinn
         setarray .woe_state_4[0],0,0,0,0,0,2,0; //Andlangr
         setarray .woe_state_5[0],0,0,0,0,0,4,0; //Vidblainn
         setarray .woe_state_6[0],0,0,0,0,1,0,0; //Mardol
 
        //Setting for if script handles WoE controller function. Disable agit_controller.txt if you are using this.
        //For if you want to use something else to handle your woe stuff but only this script
        //to show info (1 - on, 0 - off...duh)
        set .active_woe, 1;
        
        
        //WoE inactive on map notifier. Basically notifies player if the castle they are entering is
        //WoE active or not
        set .notify_woe, 1;
        
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        //CONFIG END                                                                               //
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        
        
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        //CONSTANTS START - Don't touch this unless you know what you are doing                    //
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        
        //castle maps by region
        setarray .castles_prtg$[0],"prtg_cas01","prtg_cas02","prtg_cas03","prtg_cas04","prtg_cas05";
        setarray .castles_payg$[0],"payg_cas01","payg_cas02","payg_cas03","payg_cas04","payg_cas05";
        setarray .castles_gefg$[0],"gefg_cas01","gefg_cas02","gefg_cas03","gefg_cas04","gefg_cas05";
        setarray .castles_aldeg$[0],"aldeg_cas01","aldeg_cas02","aldeg_cas03","aldeg_cas04","aldeg_cas05";
        setarray .castles_arug$[0],"arug_cas01","arug_cas02","arug_cas03","arug_cas04","arug_cas05";
        setarray .castles_schg$[0],"schg_cas01","schg_cas02","schg_cas03","schg_cas04","schg_cas05";
        setarray .castles_novi$[0],"nguild_alde","nguild_gef","nguild_pay","nguild_prt";
        
        //woe kill functions for each castle
        // setarray .woe_kill_prtg$[0],"Agit#prtg_cas01::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas02::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas03::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas04::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas05::OnAgitEnd";
        // setarray .woe_kill_payg$[0],"Agit#payg_cas01::OnAgitEnd","Agit#payg_cas02::OnAgitEnd","Agit#payg_cas03::OnAgitEnd","Agit#payg_cas04::OnAgitEnd","Agit#payg_cas05::OnAgitEnd";
        // setarray .woe_kill_gefg$[0],"Agit#gefg_cas01::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas02::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas03::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas04::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas05::OnAgitEnd";
        // setarray .woe_kill_aldeg$[0],"Agit#aldeg_cas01::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas02::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas03::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas04::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas05::OnAgitEnd";
        setarray .woe_kill_arug$[0],"Manager#aru01_02::OnAgitEnd2","Manager#aru02_02::OnAgitEnd2","Manager#aru03_02::OnAgitEnd2","Manager#aru04_02::OnAgitEnd2","Manager#aru05_02::OnAgitEnd2";
        setarray .woe_kill_schg$[0],"Manager#sch01_02::OnAgitEnd2","Manager#sch02_02::OnAgitEnd2","Manager#sch03_02::OnAgitEnd2","Manager#sch04_02::OnAgitEnd2","Manager#sch05_02::OnAgitEnd2";
            //setarray .woe_kill_novi$[0],"Agit_N01::OnAgitEnd","Agit_N02::OnAgitEnd","Agit_N03::OnAgitEnd","Agit_N04::OnAgitEnd";
        
        //region prefixs
        setarray .regions$[0],"prtg","payg","gefg","aldeg","arug","schg","novi";
        
        //region info
        setarray .region_names$[0],"Prontera", "Payon", "Geffen", "Aldebaran", "Arunafeltz", "Schwarzwald", "Novice Castles";
        setarray .region_maps$[0],"prt_gld", "pay_gld", "gef_fild13", "alde_gld", "aru_gld", "sch_gld", "prontera";
        //coords to warp player to region (0 is random)
        setarray .region_x[0],293, 83, 0, 0, 0, 0, 148;
        setarray .region_y[0],100, 47, 0, 0, 0, 0, 163;
 
        setarray .waitMsg$[0], "WoE Starts: ", "WoE Ends: ";
        setarray .startMsg$[0], "WoE is Starting", "WoE is Ending";
    
        set .ticks_in_day, 86400;   //mmm...magic numbers
        setarray .daysOfWeek$[0], "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday";
 
        set .timer_refresh_rate, 500;   //how many ms per timer refresh...keep less than 1000 (in milliseconds)
        set .change_state_sleep, 3000//how long to show "WoE is Start|End-ing" msg for in ms. (in milliseconds)
                                        //Make sure WoE sessions are longer than this xD
        set .banner_refresh_rate, 10;   //how many seconds per banner refresh...keep 1 or above (in seconds)
        
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
        //CONSTANTS END                                                                            //
        //-----------------------------------------------------------------------------------------//
 
        set .num_regions, getarraysize(.regions$);
        set .num_woes, getarraysize(.woe_1);
        
        //force WoE to end if active
        callfunc "WoEToggler", 0;
        
        for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
            //count num castles per region
            set .num_castles[.@i], getarraysize(getd(".castles_" + .regions$[.@i] + "$"));
        }
        
        //convert timestamps to readable format
        for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1)
        {
            set .@hrs, .woe_0[.@i] / 3600;
            set .@mins, .woe_0[.@i] % 3600 / 60;
            set .@output$, ((.@hrs % 12)?.@hrs%12:12) + ":" + ((.@mins < 10)?"0"+.@mins:.@mins) + " " + ((.@hrs > 12)?"PM":"AM");   
            
            set .woe_0_str$[.@i], .@output$;        
            
            set .@hrs, .woe_1[.@i] / 3600;
            set .@mins, .woe_1[.@i] % 3600 / 60;
            set .@output$, ((.@hrs % 12)?.@hrs%12:12) + ":" + ((.@mins < 10)?"0"+.@mins:.@mins) + " " + ((.@hrs > 12)?"PM":"AM");   
            
            set .woe_1_str$[.@i], .@output$;        
        }
        
        //calc number of woe states and consolidate states to create list of castles used
        set .num_states, 0;
        while(getarraysize(getd(".woe_state_" + (.num_states)))) {
            set .@state$, ".woe_state_" + .num_states;
            set .@i, 0;
            while(.@i < getarraysize(getd(.@state$))) {
                set .castleUsage[.@i], .castleUsage[.@i] | getd(.@state$ + "[" + .@i + "]");
                set .@i, .@i + 1;
            }
            set .num_states, .num_states + 1;           
        }
 
        for(set .@i, 0; .@i < .num_states; set .@i, .@i + 1) {                          
            set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .@i;
            for(set .@k, 0; .@k < .num_regions; set .@k, .@k + 1) {
                if(.castleUsage[.@k] > 0) {
                    set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@k] + "$";
                    set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@k + "]");
                    if(.@castle_check == 0) { //region not in this state
                        //region warp menu string
                        set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^DD0000" + .region_names$[.@k] + "^000000:";
                        continue;
                    } else {
                        if(.@castle_check >= ((1 << .num_castles[.@k]) - 1)) {
                            //includes all castles...just list as region.
                            setd(".woe_state_str_" + .@i + "$[" + .@k + "]", .region_names$[.@k]);
                            
                            //region warp menu string
                            //set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^00DD00" + .region_names$[.@k] + "^000000:";
                            set .region_warp$[.@i], .@output$;
                        } else {
                            set .@j, 0;
                            set .@output$, "";
                            while(.@j < .num_castles[.@k]) {
                                if(.@castle_check & (1 << .@j)) {
                                    set .@output$, .@output$ + GetCastleName(getd(.@castles$+"["+.@j+"]"));
                                    set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@j);
                                    if(.@castle_check) {
                                        if(.@output$ != "") 
                                        set .@output$, .@output$ + ", ";
                                    } else
                                        break;
                                }
                                set .@j, .@j + 1;
                            }
                            setd(".woe_state_str_" + .@i + "$[" + .@k + "]", .region_names$[.@k] + " ("+  .@output$ + ")");
                            
                            //region warp menu string
                            //set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^00DD00" + .region_names$[.@k] + " ("+  .@output$ + ")^000000:";
                            set .region_warp$[.@i], .@output$;
                        }
                    }
                } else {
                    set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + ":";
                }
            }
        }
        
        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnFindCurIndex";
        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
            
        if(.active_woe) {
            if(.notify_woe) {
                //set mapflag for all castle maps
                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                    set .@region_array$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                    for(set .@k, 0; .@k < .num_castles[.@i]; set .@k, .@k + 1) {
                        setmapflag getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), mf_loadevent;
                        setd(".loadmap_region_" + getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), .@i + 1);
                        setd(".loadmap_castleIndex_" + getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), .@k);
                    }
                }
            }
            //activates WoE if needed
            donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDoWoE";
        }
        //flag that init occured
        set .init, 1;
    
    OnWoETimer:
        //timer stuff
        while (1) {
            set .remainTime, .count_tick - gettimetick(2);
            set .bannerTimer, .remainTime - (.remainTime % .banner_refresh_rate) + .banner_refresh_rate;
            set .min, .bannerTimer / 60;
            set .sec, .bannerTimer - .min * 60;
            set .hr, .min / 60;
            set .min, .min - .hr * 60;
            set .roomMsg$, .waitMsg$[.state] + .hr + ":" + ((.min < 10 )?"0":"") + .min + ":" + ((.sec < 10 )?"0":"") + .sec;
            sleep .timer_refresh_rate;
            
            if(.remainTime <= 0) {
                if(.active_woe) {
                    donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDoWoE";
                    }
                set .roomMsg$, .startMsg$[.state];
                
                set .woe_index, (.woe_index + .state) % .num_woes//go to next index if needed
                set .state, (.state + 1) % 2;                       //flip state
 
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
                sleep .change_state_sleep;
            }
        }
        end;    //obligatory end =D     
 
    OnUpdateCountTick:
        set .count_tick, getd(".woe_" + .state + "[" + .woe_index + "]");
        set .count_tick, gettimetick(2) + .count_tick - gettimetick(1) + (.woe_day[.woe_index] - gettime(4) + 7) % 7 * .ticks_in_day;
 
        if(gettimetick(2) > .count_tick)
            set .count_tick, .count_tick + 7 * .ticks_in_day;
        end;
    
    OnFindCurIndex:
    
        set .@cur_day, gettime(4);      
        set .@cur_tick, gettimetick(1);
        
        set .woe_index, 0;
        set .state, 0;
 
        for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1) {
            if(.woe_day[.@i] < .@cur_day)
                continue;
        
            if(.woe_day[.@i] == .@cur_day) {
                if(.woe_0[.@i] >= .@cur_tick) {
                    set .woe_index, .@i;
                    set .state, 0;
                    break;
                }
                if(.woe_1[.@i] >= .@cur_tick) {
                    set .woe_index, .@i;
                    set .state, 1;
                    break;
                }
            }
            if(.woe_day[.@i] > .@cur_day) {
                set .woe_index, .@i;
                set .state, 0;
                break;
            }       
        }
        end;
            
    //On map notifier
    //Comment out OnPCLoadMapEvent label if .notify_woe is disabled to prevent unnecessary triggering
    OnPCLoadMapEvent:
        if(.state && .notify_woe) {
            getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0);
            set .@region, getd(".loadmap_region_" + .@map$) - 1;
            if(.@region >= 0) {
                set .@castleIndex, getd(".loadmap_castleIndex_" + .@map$);
                if(getd(".woe_state_" + .woe_state[.woe_index] + "[" + .@region + "]") & 1 << .@castleIndex)
                    dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle is available for conquering during this WoE session";
                else
                    dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle is NOT available for conquering during this WoE session";
            }
        }
        end;
        
    //------------------------------------------------------------------------------
    // WoE Controller Stuff Here
    //------------------------------------------------------------------------------
        
    OnDoWoE:    
        if((.state == 0 && .init) || (.state == 1 && !agitcheck())) {   //starting
            callfunc "WoEToggler", 1;   
            
            //kills WoE in all castles that shouldn't have WoE
            set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
            for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
                
                for(set .@k, 0; .@k < .num_castles[.@i]; set .@k, .@k + 1) {
                    set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                    if((.@castle_check & (1 << .@k)) == 0) {
                        donpcevent getd(".woe_kill_" + .regions$[.@i] + "$[" + .@k + "]");
                    }
                }
            }
            //rankreset 0; // WoE Ranking Restart 
            announce "The War Of Emperium has begun!",bc_all;
            donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDisplayOwners";
        } else {            //ending
            if(agitcheck()) {
                callfunc "WoEToggler", 0;
                announce "The War Of Emperium is over!",bc_all;
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDisplayOwners";
            }
        }
        end;
        
    OnDisplayOwners:    //displays based on current region
        set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
        for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
            set .@k, 0;
            
            set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
            set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
            
            while(.@castle_check && .@k < .num_castles[.@i]) {
                if(.@castle_check & (1 << .@k)) {
                    set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                    if (GetCastleData(.@map$,1)) {
                        announce "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently held by the [" + GetGuildName(GetCastleData(.@map$,1)) + "] guild.",bc_all;
                    } else {
                        announce "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently unoccupied.",bc_all;
                    }
                    set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@k);
                }               
                set .@k, .@k + 1;       
            }
        }
        end;
}
 
prt_pvp,45,70,5 script  WoE Info    837,{
    if(getwaitingroomstate(3, strnpcinfo(3)) == -1)
        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnInit";
 
    doevent "WoEInfoBase::OnStartMenu";
    end;
    
    OnInit:
        while (1) {
            //only updates if msg is different
            set .banner$, getwaitingroomstate(4, strnpcinfo(3));
            if(getvariableofnpc(.roomMsg$, "WoEInfoBase") != .banner$) {
                delwaitingroom;
                waitingroom getvariableofnpc(.roomMsg$, "WoEInfoBase"), 0;
            }
            sleep 500;
        }
        end;
}
 
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
function    script  WoEToggler  { //<state> = 0|1
    if(getarg(0)) {
        //AgitStart;    
        AgitStart2;
        //query_sql "UPDATE woe_status SET status = 1";
    } else {
        //AgitEnd;
        AgitEnd2;
        //query_sql "UPDATE woe_status SET status = 0";
    }
    return;
}
 
//zomg! it duplicates!!
// florian,103,150,6    duplicate(WoE Info) WoE Info#167winfo   837
// sky_quest,51,49,6    duplicate(WoE Info) WoE Spectator#Spectator 837
// payon,166,238,6  duplicate(WoE Info) WoE Info#167winfo2  837
// morocc,158,97,6  duplicate(WoE Info) WoE Info#morroc 837
// izlude,129,115,6 duplicate(WoE Info) WoE Info#izlude 837
 
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
// -    script  MashWoe -1,{
//  set .@gcount, 20; //gmem count
//  set .@mbkcount, 2; //MBK shit   
//  OnPCLoadMapEvent:
//      if (compare("schg_cas01|schg_cas02|schg_cas03|schg_cas04|schg_cas05|arug_cas01|arug_cas02|arug_cas03|arug_cas04|arug_cas05", strcharinfo(3)))
//          {
//              if(getgmlevel() > .@gm) end;
//              if( getcharid(2) == 0  && (BaseLevel > 1 || JobLevel > 1 || Class != Job_Novice ) ) //Guildless Motherfucker & Novice lvl 1 only
//                  {
//                      //message strcharinfo(0), "You either need to be a member of a registered guild or a Level 1 Novice to spectate.";
//                      message strcharinfo(0), "Spectator Disabled.";
 
//                      //message strcharinfo(0), "Only members of a guild are allowed here!";
//                      warp "florian",93,153;
//                      end;
//                  }
                
//              // if(BaseLevel == 1 && JobLevel == 1 && (Class == Job_Novice || Class == Job_Xmas ) && !checkoption(0x40))
//              // {
//              //  setoption 0x40, 1;
//              //  //atcommand "@job 26";
//              //  //callfunc "Job_Change", 26;
//              //  //set @target_job, 26;
//              //  //setoption 0x40 | Option_Xmas, 1;
//              //  //atcommand "@mute 120 "+ strcharinfo(0);
//              //  //set Manner,-120;
//              //  sc_start SC_NOCHAT,-1,0;
//              //  atcommand "@damageignore";
//              //  atcommand "@speed 0";
//              // }
                
//              query_sql "SELECT `isWOE` FROM `guild` WHERE `guild_id` = " +getcharid(2)+ " ",.@isWOE;
//              query_sql "SELECT COUNT(`guild_id`) FROM `guild_member` WHERE `guild_id`= " +getcharid(2)+ " ",.@onlineCount;
//              if( .@isWOE == 0 && getcharid(2) != 0){
//                          //message strcharinfo(0), "Only registered guilds are allowed here!";
//                  message strcharinfo(0), "Spectator Disabled.";
//                          warp "florian",93,153;
//                          end;
//                      }
//              //message strcharinfo(0), "iswoe: " + .@isWOE;
//              //message strcharinfo(0), "mnbkcount: " + .@mbkcount;
//              //message strcharinfo(0), "OnlineCount: " + .@onlineCount;
//              if ( .@isWOE == 22 && .@onlineCount > 22 ) {
//                          message strcharinfo(0), "Your guild members are over the limit";
//                          warp "florian", 93,153;
//                      }
//              //if ( .@isWOE == 2 )
//              //{
//              //  message strcharinfo(0), "Registered as mbk";
//              //}
//              if ( .@isWOE == 2 && .@onlineCount > 2 ) {
//                          message strcharinfo(0), "Your MBK guild members are over the limit";
//                          warp "florian", 93,153;
//                      }
//          }
//      end;
 
//  OnPCLogoutEvent:
//      if(Class == Job_Xmas || checkoption(0x40))
//      {
//          setoption 0x40 | Option_Xmas, 0;
//          //atcommand "@job 0";
//          //callfunc "Job_Change", 0;
//          //set @target_job, 26;
//          atcommand "@damageignore";
//          //set Manner,0;
//          //sc_end SC_NOCHAT;
//          atcommand "@unmute "+ strcharinfo(0);
//          //set Weight, 150;
//          //atcommand "@unmute "+ strcharinfo(0);
//      }
//      end;
 
// }
 
 
-   script  MashWoe -1,{
    
    OnPCLoadMapEvent:
        if (compare("schg_cas01|schg_cas02|schg_cas03|schg_cas04|schg_cas05|arug_cas01|arug_cas02|arug_cas03|arug_cas04|arug_cas05", strcharinfo(3)))
        {
            if(getgmlevel() > .@gm) end;
 
            for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($guildRegistered); .@c++ )
            {
                if (getcharid(2) == $guildRegistered[.@c])
                {
                    getguildmember getcharid(2),1;
                    getguildmember getcharid(2),2;
                    for ( set .@i, 0; .@i < $@guildmembercount; set .@i, .@i +1 )
                        if ( isloggedin( $@guildmemberaid[.@i], $@guildmembercid[.@i] ) )
                            set .@count_online, .@count_online +1;
 
                        if ( .@count_online > $guildCap )
                            warp "prt_pvp",49,48;
 
                        else
                            end;
 
                }
            }
 
            for ( .@c = 0; .@c < getarraysize($mbkGuild); .@c++ )
            {
                if (getcharid(2) == $mbkGuild[.@c])
                {
                    getguildmember getcharid(2),1;
                    getguildmember getcharid(2),2;
                    for ( set .@i, 0; .@i < $@guildmembercount; set .@i, .@i +1 )
                        if ( isloggedin( $@guildmemberaid[.@i], $@guildmembercid[.@i] ) )
                            set .@mbkcount_online, .@mbkcount_online +1;
 
                        if ( .@mbkcount_online > $mbkCap )
                            warp "prt_pvp",49,48;
                        else
                            end;
 
                }
 
            }
 
            warp "prt_pvp",49,48;
        }
 
end;
}
 
 
schg_cas01  mapflag loadevent
schg_cas02  mapflag loadevent
schg_cas03  mapflag loadevent
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arug_cas03  mapflag loadevent
arug_cas04  mapflag loadevent
arug_cas05  mapflag loadevent
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