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// 一轉快速就職NPC
 
prt_in,135,35,3    script    一轉就職人員    748,{
 
//--------腳本設置
//--------轉職需要金錢(預設10萬)(以萬元單位)
        set .@Npczeny,10;
//---------------
        if ( Zeny < .@Npczeny*10000 ) {
                mes "您的金錢不足,無法轉職";
                close;
        }
        if ( upper == 0 || upper == 2 ) setarray @classname$[0],"劍士","魔法師","服事","商人","盜賊","弓箭手";
        if ( upper == 1 ) setarray @classname$[0],"進階劍士","進階魔法師","進階服事","進階商人","進階盜賊","進階弓箭手";
        mes "[一轉就職人員]";
        mes "你好,我是為了方便大家轉職的一轉就職人員,你是來轉職的嗎?如果你已經轉生,也可以到我這裡來轉職哦";
        next;
        if (class !=0 && class !=4001) {
                mes "[一轉就職人員]";
                mes "對不起,你已經不是初學者了。";
                close;
        }
        if (joblevel < 10) {
                mes "[一轉就職人員]";
                mes "Sorry,你的職業等級必須達到^008000 10級 ^000000才能進行轉職工作,^008000 10級 ^000000以後再來找我,快去練吧!";
                close;
        }
        if ( skillpoint != 0 ) {
                mes "[一轉就職人員]";
                mes "Sorry,你的基本技能等級必須加到^008000 9級 ^000000,不能有剩餘的技能點數才能進行轉職!";
                close;
        }
        switch(select(@classname$[0],@classname$[1],@classname$[2],@classname$[3],@classname$[4],@classname$[5],"取消")) {
                mes "[一轉就職人員]";
        case 1:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 7 && Reclass != 14) )
                {
                        mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是騎士或十字軍,不能轉職為劍士。";
                        close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[0] +"^000000了。";
                jobchange 1,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 2:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 9 && Reclass != 16) )
                {
                        mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是巫師或賢者,不能轉職為法師。";
                        close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[1] +"^000000了。";
                jobchange 2,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 3:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 8 && Reclass != 15) )
                {
                        mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是祭司或武僧,不能轉職為服事。";
                        close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[2] +"^000000了。";
                jobchange 4,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 4:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 10 && Reclass != 18) )
                {
                        mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是鐵匠或煉金術師,不能轉職為商人。";
                        close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[3] +"^000000了。";
                jobchange 5,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 5:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 12 && Reclass != 17) )
                {
                        mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是刺客或流氓,不能轉職為盜賊。";
                        close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[4] +"^000000了。";
                jobchange 6,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 6:
                if ( upper == 1 && (Reclass != 11 && Reclass != 19 && Reclass != 20) )
                {
                    mes "Sorry,轉生之前你的職業並不是獵人、詩人或舞者,不能轉職為弓箭手。";
                    close;
                }
                mes "ok,恭喜你,轉職成功!";
                mes "快看看,你現在是^0000FF"+ @classname$[5] +"^000000了。";
                jobchange 3,upper;
                set Zeny,Zeny - .@Npczeny*10000;
                unequip -1;
                break;
        case 7:
                mes "嗯,好的,好好想想吧,決定要轉職了隨時歡迎回來找我!";
                break;
        }
        mes "祝您玩的愉快!";
        close;
}
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