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Index: conf/channels.conf
===================================================================
--- conf/channels.conf  (revision 17383)
+++ conf/channels.conf  (working copy)
@@ -25,8 +25,8 @@
        /* Add as many colors as you'd like. */
    }
 
-   /* Allow users to create their own (private) channels through @channels command? */
-   /* (must also allow players to use @channels in groups.conf) */
+   /* Allow users to create their own (private) channels through @channel command? */
+   /* (must also allow players to use @channel in groups.conf) */
    allow_user_channel_creation: true
 
    /* "map_local_channel" is an instanced channel unique to each map. */
Index: src/map/buyingstore.c
===================================================================
--- src/map/buyingstore.c   (revision 17383)
+++ src/map/buyingstore.c   (working copy)
@@ -41,7 +41,7 @@
 /// Returns unique buying store id
 static unsigned int buyingstore_getuid(void)
 {
-   return buyingstore_nextid++;
+   return ++buyingstore_nextid;
 }
 
 
Index: src/map/clif.c
===================================================================
--- src/map/clif.c  (revision 17383)
+++ src/map/clif.c  (working copy)
@@ -9611,6 +9611,7 @@
        (!battle_config.prevent_logout || DIFF_TICK(gettick(), sd->canlog_tick) > battle_config.prevent_logout) )
    {
        set_eof(fd);
+       pc_damage_log_clear(sd,0);
        clif_disconnect_ack(sd, 0);
    } else {
        clif_disconnect_ack(sd, 1);
@@ -9980,6 +9981,7 @@
        if( !sd->sc.data[SC_CLOAKING] && !sd->sc.data[SC_HIDING] && !sd->sc.data[SC_CHASEWALK] && !sd->sc.data[SC_CLOAKINGEXCEED] &&
            (!battle_config.prevent_logout || DIFF_TICK(gettick(), sd->canlog_tick) > battle_config.prevent_logout) )
        {   //Send to char-server for character selection.
+           pc_damage_log_clear(sd,0);
            chrif_charselectreq(sd, session[fd]->client_addr);
        } else {
            clif_disconnect_ack(sd, 1);
Index: src/map/map.c
===================================================================
--- src/map/map.c   (revision 17383)
+++ src/map/map.c   (working copy)
@@ -1724,6 +1724,7 @@
        }
    }
 
+   pc_damage_log_clear(sd,0);
    party_booking_delete(sd); // Party Booking [Spiria]
    pc_makesavestatus(sd);
    pc_clean_skilltree(sd);
Index: src/map/mob.c
===================================================================
--- src/map/mob.c   (revision 17383)
+++ src/map/mob.c   (working copy)
@@ -2019,6 +2019,9 @@
            if(md->dmglog[i].id==0) {   //Store data in first empty slot.
                md->dmglog[i].id  = char_id;
                md->dmglog[i].flag= flag;
+
+               if(md->db->mexp)
+                   pc_damage_log_add(map_charid2sd(char_id),md->bl.id);
                break;
            }
            if(md->dmglog[i].dmg<mindmg && i)
@@ -2033,6 +2036,9 @@
            md->dmglog[minpos].id  = char_id;
            md->dmglog[minpos].flag= flag;
            md->dmglog[minpos].dmg = damage;
+
+           if(md->db->mexp)
+               pc_damage_log_add(map_charid2sd(char_id),md->bl.id);
        }
    }
    return;
@@ -2160,6 +2166,8 @@
            case MDLF_HOMUN:  dmgbltypes|= BL_HOM; break;
            case MDLF_PET:    dmgbltypes|= BL_PET; break;
        }
+       if( md->db->mexp )
+           pc_damage_log_clear(tsd,md->bl.id);
    }
 
    // determines, if the monster was killed by homunculus' damage only
Index: src/map/pc.c
===================================================================
--- src/map/pc.c    (revision 17383)
+++ src/map/pc.c    (working copy)
@@ -9962,6 +9962,64 @@
    return;
 }
 
+void pc_clear_log_damage_sub(int char_id, struct mob_data *md)
+{
+   int i;
+   ARR_FIND(0,DAMAGELOG_SIZE,i,md->dmglog[i].id == char_id);
+   if( i < DAMAGELOG_SIZE )
+   {
+       md->dmglog[i].id=0;
+       md->dmglog[i].dmg=0;
+       md->dmglog[i].flag=0;
+   }
+}
+
+void pc_damage_log_add(struct map_session_data *sd, int id)
+{
+   int i = 0;
+
+   if( !sd )
+       return;
+
+   for(i = 0; i < DAMAGELOG_SIZE_PC && sd->dmglog[i].id != id; i++)
+       if( !sd->dmglog[i].id )
+       {
+           sd->dmglog[i].id = id;
+           break;
+       }
+   return;
+}
+
+void pc_damage_log_clear(struct map_session_data *sd, int id)
+{
+   int i;
+   struct mob_data *md = NULL;
+   if( !sd )
+       return;
+
+   if( !id )
+   {
+       for(i = 0; i < DAMAGELOG_SIZE_PC; i++)  // track every id
+       {
+           if( !sd->dmglog[i].id ) //skip the empty value
+               continue;
+
+           if( (md = map_id2md(sd->dmglog[i].id)) )
+               pc_clear_log_damage_sub(sd->status.char_id,md);
+       }
+       memset(sd->dmglog,0,sizeof(sd->dmglog));    // clear all
+   }
+   else
+   {
+       if( (md = map_id2md(id)) )
+           pc_clear_log_damage_sub(sd->status.char_id,md);
+
+       ARR_FIND(0,DAMAGELOG_SIZE_PC,i,sd->dmglog[i].id == id); // find the id position
+       if( i < DAMAGELOG_SIZE_PC )
+           sd->dmglog[i].id = 0;
+   }
+}
+
 /*==========================================
  * pc Init/Terminate
  *------------------------------------------*/
Index: src/map/pc.h
===================================================================
--- src/map/pc.h    (revision 17383)
+++ src/map/pc.h    (working copy)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #define MAX_PC_BONUS 10
 #define MAX_PC_SKILL_REQUIRE 5
 #define MAX_PC_FEELHATE 3
+#define DAMAGELOG_SIZE_PC 100  // Any idea for this value?
 
 //Equip indexes constants. (eg: sd->equip_index[EQI_AMMO] returns the index
 //where the arrows are equipped)
@@ -515,6 +516,10 @@
    const char* delunit_prevfile;
    int delunit_prevline;
 
+   struct {
+       int id;
+   } dmglog[DAMAGELOG_SIZE_PC];
+
 };
 
 //Update this max as necessary. 55 is the value needed for Super Baby currently
@@ -965,6 +970,9 @@
 
 void pc_baselevelchanged(struct map_session_data *sd);
 
+void pc_damage_log_add(struct map_session_data *sd, int id);
+void pc_damage_log_clear(struct map_session_data *sd, int id);
+
 #if defined(RENEWAL_DROP) || defined(RENEWAL_EXP)
 int pc_level_penalty_mod(struct map_session_data *sd, int mob_level, uint32 mob_race, uint32 mob_mode, int type);
 #endif
Index: src/map/unit.c
===================================================================
--- src/map/unit.c  (revision 17383)
+++ src/map/unit.c  (working copy)
@@ -1421,6 +1421,9 @@
    } else
        skill_castend_id(ud->skilltimer,tick,src->id,0);
 
+   if( sd )
+       sd->canlog_tick = gettick();
+
    return 1;
 }
 
@@ -1554,6 +1557,9 @@
        ud->skilltimer = INVALID_TIMER;
        skill_castend_pos(ud->skilltimer,tick,src->id,0);
    }
+
+   if( sd )
+       sd->canlog_tick = gettick();
    return 1;
 }
 
@@ -1920,6 +1926,9 @@
    if(ud->state.attack_continue)
        ud->attacktimer = add_timer(ud->attackabletime,unit_attack_timer,src->id,0);
 
+   if( sd )
+       sd->canlog_tick = gettick();
+
    return 1;
 }
 
Index: src/map/vending.c
===================================================================
--- src/map/vending.c   (revision 17383)
+++ src/map/vending.c   (working copy)
@@ -29,7 +29,7 @@
 /// Returns an unique vending shop id.
 static int vending_getuid(void)
 {
-   return vending_nextid++;
+   return ++vending_nextid;
 }
 
 /*==========================================
 
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