viewing paste Unknown #21036 | Athena

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prontera,152,187,3      script  Shadow Blacksmith       1_M_SMITH,{
        disable_items;
        mes "[Shadow Blacksmith]";
        mes "I'm the Armsmith.";
        mes "I can refine all kinds of weapons, armor and equipment, so let me";
        mes "know what you want me to refine.";
        next;
 
        setarray .@position$[1], "Costume Head Low", "", "Costume Head Top", "Costume Head Garment", "Shadow Armor", "Shadow Weapon", "Shadow Shield", "Shadow Shoes";
        .@menu$ = "";
        for(.@i = 1; .@i <= getarraysize(.@position$); ++.@i) {
                .@pos = .@i + 10;
 
                if(.@i >= 12)
                        .@pos++;
               
                if(getequipisequiped(.@pos)) {
                        .@menu$ += .@position$[.@i] + "-" + "[" + getequipname(.@pos) + "]";
                        .@equipped = 1;
                }
                .@menu$ += ":";
        }
        if (.@equipped == 0) {
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "I don't think I can refine any items you have...";
                close;
        }
        .@part = select(.@menu$) + 10;
 
        if(!getequipisequiped(.@part)) { //custom check
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "You're not wearing";
                mes "anything there that";
                mes "I can refine.";
                emotion e_an;
                close;
        }
        //Check if the item is refinable...
        if(!getequipisenableref(.@part)) {
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "I don't think I can";
                mes "refine this item at all...";
                close;
        }
        //Check to see if the items is already +10
        if(getequiprefinerycnt(.@part) >= 10) {
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "I can't refine this";
                mes "any more. This is as";
                mes "refined as it gets!";
                close;
        }
        .@refineitemid = getequipid(.@part); // save id of the item
        .@refinerycnt = getequiprefinerycnt(.@part); //save refinery count
        switch(getequipweaponlv(.@part)){
        case 0:         //Refine Armor
                .@price = 2000;
                .@material = 985;
                .@safe = 4;
                break;
        case 1:         //Refine Level 1 Weapon
                .@price = 50;
                .@material = 1010;
                .@safe = 7;
                break;
        case 2:         //Refine Level 2 Weapon
                .@price = 200;
                .@material = 1011;
                .@safe = 6;
                break;
        case 3:         //Refine Level 3 Weapon
                .@price = 5000;
                .@material = 984;
                .@safe = 5;
                break;
        case 4:         //Refine Level 4 Weapon
                .@price = 20000;
                .@material = 984;
                .@safe = 4;
                break;
        case 5:         //Refine other stuff?
                .@price = 2000;
                .@material = 985;
                .@safe = 4;
                break;
        }
 
        mes "[Shadow Blacksmith]";
        mes "To refine this I need";
        mes "one ^003366"+getitemname(.@material)+"^000000 and";
        mes "a service fee of " + .@price + " Zeny.";
        mes "Do you really wish to continue?";
        next;
        if(select("Yes:No") == 2){
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "Yeah...";
                mes "There's no need to";
                mes "rush. Take your time.";
                close;
        }
        if(getequippercentrefinery(.@part) < 100) {
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "Oh no! If I continue to";
                mes "refine this, there's a risk it could";
                switch(.@material) {
                case 985:
                        mes "be destroyed! That means that ^FF0000this equipment^000000, and ^FF0000any cards^000000 or special properties added to this armor, ^FF0000will be gone^000000.";
                        break;
                default:
                        mes "be destroyed, and you'd ^FF0000lose the weapon^000000, any ^FF0000cards in the weapon^000000,";
                        mes "or any added special properties.";
                        break;
                }
                next;
                mes "["+getarg(0)+"]";
                mes "I can't make it any clearer.";
                mes "Once a weapon is destroyed,";
                mes "there's no getting it back.";
                mes "You really have a chance to";
                mes "^FF0000lose this weapon^000000 forever.";
                mes "Do you still want to refine?";
                next;
                if(select("Yes:No") == 2){
                        mes "[Shadow Blacksmith]";
                        mes "I completely agree...";
                        mes "I might be a great refiner, but sometimes even I make mistakes.";
                        close;
                }
        }
        if((countitem(.@material) < 1) || (Zeny < .@price)) {
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "You don't seem to have";
                mes "enough Zeny or "+getitemname(.@material)+"...";
                mes "Go get some more. I'll be";
                mes "here all day if you need me.";
                close;
        }
        Zeny -= .@price;
        delitem .@material,1;
 
        //custom checks
        if(getequipisequiped(.@part) == 0) { // hacker has removed the item (not changed, why?)
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                mes "Look here... you don't have any Items on...";
                close;
        }
        if(getequiprefinerycnt(.@part) != .@refinerycnt || getequipid(.@part) != .@refineitemid) { // hacker has changed the item
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                emotion e_an;
                mes "Wait a second...";
                mes "Do you think I'm stupid?!";
                mes "You switched the item while I wasn't looking! Get out of here!";
                close;
        }
 
        if(getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                failedrefitem .@part;
                mes "[Shadow Blacksmith]";
                emotion (!rand(5))?e_cash:e_omg;
                .@lose = rand(1,3);
                if (.@lose == 1) {
                        mes "OH! MY GOD!";
                        mes "Damn it! Not again!";
                        mes "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect.";
                        mes "Um, right? Heh heh...";
                } else if(.@lose == 2) {
                        mes "Nooooooo!";
                        mes "It broke!";
                        mes "I-I'm sorry!";
                } else {
                        mes "Crap!";
                        mes "It couldn't take";
                        mes "much more tempering!";
                        mes "Sorry about this...";
                }
                close;
        }
        mes "["+getarg(0)+"]";
        successrefitem .@part;
        emotion e_heh;
        .@win = rand(1,3);
        if (.@win == 1) {
                mes "Perfect!";
                mes "Heh heh!";
                mes "Once again,";
                mes "flawless work";
                mes "from the master~";
        } else if(.@win == 2) {
                mes "Success...!";
                mes "Yet again, my amazing";
                mes "talent truly dazzles";
                mes "and shines today.";
        } else {
                mes "Heh heh!";
                mes "I'm all done.";
                mes "No doubt, my work is";
                mes "to your satisfaction.";
                mes "Sheer, utter perfection~";
        }
        close;
}
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