viewing paste cash shop for old emulators | Athena
Posted on the
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
| //===== Ragnarok Script ======================================
//= Euphy's Quest Shop
//===== By: ==================================================
//= Euphy [Mihael Tradução]
//===== Versão Atual: ========================================
//= 1.7
//===== Compatível com: ======================================
//= Cronus/brAthena/rAthena/Hercules
//===== Descrição: ===========================================
//= A dynamic quest shop based on Lunar's, with easier config.
//= Includes support for multiple shops & cashpoints.
//= Item Preview script by ToastOfDoom.
//===== Tradução: ============================================
//= Um sistema de quest shop dinâmico baseado no Lunar's, é
//= bem fácil de se configurar.
//= Inclui suporte a multiplos shoppings e cashpoints.
//= Visualizador de itens criado por ToastOfDoom.
//============================================================
// Shop NPCs -- Fornecendo nenhum argumento exibe todo o menu.
// callfunc "qshop"{,<shop ID>{,<shop ID>{,...}}};
//============================================================
prontera,164,203,6 script Quest Shop#1 4_M_MOCASS2,{ callfunc "qshop"; }
// Núcleo da Script
//============================================================
- script quest_shop -1,{
function Add; function Chk; function Slot; function A_An;
OnInit:
sleep2 10;
// -----------------------------------------------------------
// Configurações básicas da loja.
// -----------------------------------------------------------
set .Announce,1; // Mandar mensagem global ao terminar uma quest? (1: sim / 0: não)
set .ShowSlot,1; // Mostrar Slots dos Itens? (2: todo equipamento / 1: somente aqueles que possuem slot maior que 0 / 0: nunca)
set .ShowID,0; // Mostrar ID dos Itens? (1: sim / 0: não)
set .ShowZeny,0; // Mostrar Custo de Zenys, caso exista? (1: sim / 0: não)
set .MaxStack,100; // Número máximo de itens de quest que podem ser comprados ao mesmo tempo.
// -----------------------------------------------------------
// Variável de Pontos - requisição opcional.
// setarray .Points$[0],"<nome da variável>","<nome de exibição>";
// -----------------------------------------------------------
setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points"; // Exemplo: Variável com CashPoints.
// -----------------------------------------------------------
// Shop IDs - para adicionar lojas, siga a lógica desta variável.
// setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...};
// -----------------------------------------------------------
setarray .Shops$[1],"Elmos","Armas","Outros";
// -----------------------------------------------------------
// Quest -- NÃO use um item como recompensa mais de uma vez!
// Add(<shop ID>,<recompensa ID>,<quantidade>,
// <custo de Zenys>,<custon de Pontos>,
// <item requirido>,<quantidade>{,...});
// -----------------------------------------------------------
// --- Quest Elmos
Add(1,5022,1,0,0,7086,1,969,10,999,40,1003,50,984,2);
Add(1,5032,1,0,0,1059,250,2221,1,2227,1,7063,600);
Add(1,5027,1,0,0,2252,1,1036,400,7001,50,4052,1);
Add(1,5045,1,0,0,2252,1,1054,450,943,1200);
// --- Quest Armas
Add(2,1224,1,0,0,7297,30,969,10,999,50,714,10);
Add(2,1225,1,0,0,7292,30,969,10,999,50,714,10);
// --- Quest Outros
Add(3,531,1,3,0,512,1,713,1);
Add(3,532,1,3,0,513,1,713,1);
Add(3,533,1,3,0,514,1,713,1);
Add(3,534,1,3,0,515,1,713,1);
// -----------------------------------------------------------
sleep2 10;
set .menu$,"";
for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) {
set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":";
npcshopdelitem "qshop"+.@i,909;
}
end;
OnMenu:
set .@size, getarraysize(@i);
if (!.@size) set .@i, select(.menu$);
else if (.@size == 1) set .@i, @i[0];
else {
for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1)
set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":";
set .@i, @i[select(.@menu$)-1];
}
deletearray @i[0],getarraysize(@i);
if (.Shops$[.@i] == "") {
message strcharinfo(0),"Um erro ocorreu, tire print desta tela e envie aos administradores do servidor.";
end;
}
dispbottom "Selecione um item por vez.";
callshop "qshop"+.@i,1;
npcshopattach "qshop"+.@i;
end;
OnBuyItem:
// .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... }
setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]);
copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0]));
set .@q[2],.@q[1]*.@q[3];
if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) {
message strcharinfo(0),"Você não pode comprar "+getitemname(.@q[0])+".";
end;
}
mes "[Quest Shop]";
mes "Recompensa: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000";
mes "Requerimentos:";
if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000";
if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000";
if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000";
next;
setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11);
if (((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512)) && @qe[2] > 0)
set .@preview,1;
addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd";
while(1) {
switch(select(" ~ Fazer ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[6])?" ~ Visualizar...":"")+": ~ ^777777Cancelar^000000")) {
case 1:
if (@qe[0]) {
mes "[Quest Shop]";
mes "Sinto muito, mas você não possui todos os itens necessários para mim fabricar esta quest.";
close;
}
if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) {
mes "[Quest Shop]";
mes "^FF0000Você necessita de "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" Capacidade de peso adicional para concluir esta negociação.^000000";
close;
}
if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]);
if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]);
if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1];
getitem .@q[0],.@q[2];
if (.Announce) announce "[ Quest Shop ]: ~> "+strcharinfo(0)+" acabou de criar o item [ "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):(getitemname(.@q[0])))+" ].",bc_all,0xFF1493;
specialeffect2 699;
close;
case 2:
setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), 1;
if (@qe[1] & 1) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2];
if (@qe[1] & 256) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2];
if (@qe[1] & 512) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2];
break;
case 3:
close;
}
}
OnEnd:
if (@qe[6]) {
changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3];
changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4];
changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5];
}
deletearray @qe[0],7;
end;
function Add {
if (getitemname(getarg(1)) == "null") {
debugmes "Recompensa da Quest #"+getarg(1)+" inválida (pulada).";
return;
}
setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4);
for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) {
if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") {
debugmes "Requerimento da Quest #"+getarg(.@i)+" inválido (pulado).";
return;
} else
setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1);
}
copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j);
npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0);
return;
}
function Chk {
if (getarg(0) < getarg(1)) {
set @qe[0],1;
return "^FF0000";
} else
return "^00FF00";
}
function Slot {
set .@s$,getitemname(getarg(0));
switch(.ShowSlot) {
case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$;
case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]";
default: return .@s$;
}
}
function A_An {
setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
set .@B$, "_"+getarg(0);
for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
return "a "+getarg(0);
}
}
function script qshop {
deletearray @i[0],getarraysize(@i);
for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
set @i[.@i],getarg(.@i);
doevent "quest_shop::OnMenu";
end;
}
// Variável de Lojas - opcional seguir esta variavel.
//============================================================
- shop qshop1 -1,909:-1
- shop qshop2 -1,909:-1
- shop qshop3 -1,909:-1
- shop qshop4 -1,909:-1
- shop qshop5 -1,909:-1 |
Viewed 1122 times, submitted by
Mihael.