viewing paste cash shop for old emulators | Athena

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//===== Ragnarok Script ======================================
//= Euphy's Quest Shop
//===== By: ==================================================
//= Euphy [Mihael Tradução]
//===== Versão Atual: ========================================
//= 1.7
//===== Compatível com: ======================================
//= Cronus/brAthena/rAthena/Hercules
//===== Descrição: ===========================================
//= A dynamic quest shop based on Lunar's, with easier config.
//= Includes support for multiple shops & cashpoints.
//= Item Preview script by ToastOfDoom.
//===== Tradução: ============================================
//= Um sistema de quest shop dinâmico baseado no Lunar's, é
//= bem fácil de se configurar.
//= Inclui suporte a multiplos shoppings e cashpoints.
//= Visualizador de itens criado por ToastOfDoom.
//============================================================
 
// Shop NPCs -- Fornecendo nenhum argumento exibe todo o menu.
//  callfunc "qshop"{,<shop ID>{,<shop ID>{,...}}};
//============================================================
prontera,164,203,6  script  Quest Shop#1    4_M_MOCASS2,{ callfunc "qshop"; }
 
 
// Núcleo da Script
//============================================================
-   script  quest_shop  -1,{ 
function Add; function Chk; function Slot; function A_An;
OnInit:
    sleep2 10;
 
// -----------------------------------------------------------
//  Configurações básicas da loja.
// -----------------------------------------------------------
 
    set .Announce,1;    // Mandar mensagem global ao terminar uma quest? (1: sim / 0: não)
    set .ShowSlot,1;    // Mostrar Slots dos Itens?                      (2: todo equipamento / 1: somente aqueles que possuem slot maior que 0 / 0: nunca)
    set .ShowID,0;      // Mostrar ID dos Itens?                         (1: sim / 0: não)
    set .ShowZeny,0;    // Mostrar Custo de Zenys, caso exista?          (1: sim / 0: não)
    set .MaxStack,100// Número máximo de itens de quest que podem ser comprados ao mesmo tempo.
 
// -----------------------------------------------------------
//  Variável de Pontos - requisição opcional.
//  setarray .Points$[0],"<nome da variável>","<nome de exibição>";
// -----------------------------------------------------------
 
    setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points";  // Exemplo: Variável com CashPoints.
 
// -----------------------------------------------------------
//  Shop IDs - para adicionar lojas, siga a lógica desta variável.
//  setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...};
// -----------------------------------------------------------
 
    setarray .Shops$[1],"Elmos","Armas","Outros";
 
// -----------------------------------------------------------
//  Quest -- NÃO use um item como recompensa mais de uma vez!
//  Add(<shop ID>,<recompensa ID>,<quantidade>,
//      <custo de Zenys>,<custon de Pontos>,
//      <item requirido>,<quantidade>{,...});
// -----------------------------------------------------------
 
    // --- Quest Elmos
    Add(1,5022,1,0,0,7086,1,969,10,999,40,1003,50,984,2);
    Add(1,5032,1,0,0,1059,250,2221,1,2227,1,7063,600);
    Add(1,5027,1,0,0,2252,1,1036,400,7001,50,4052,1);
    Add(1,5045,1,0,0,2252,1,1054,450,943,1200);
 
    // --- Quest Armas
    Add(2,1224,1,0,0,7297,30,969,10,999,50,714,10);
    Add(2,1225,1,0,0,7292,30,969,10,999,50,714,10);
 
    // --- Quest Outros
    Add(3,531,1,3,0,512,1,713,1);
    Add(3,532,1,3,0,513,1,713,1);
    Add(3,533,1,3,0,514,1,713,1);
    Add(3,534,1,3,0,515,1,713,1);
 
// -----------------------------------------------------------
 
    sleep2 10;
    set .menu$,"";
    for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) {
        set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":";
        npcshopdelitem "qshop"+.@i,909;
    }
    end;
 
OnMenu:
    set .@size, getarraysize(@i);
    if (!.@size) set .@i, select(.menu$);
    else if (.@size == 1) set .@i, @i[0];
    else {
        for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1)
            set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":";
        set .@i, @i[select(.@menu$)-1];
    }
    deletearray @i[0],getarraysize(@i);
    if (.Shops$[.@i] == "") {
        message strcharinfo(0),"Um erro ocorreu, tire print desta tela e envie aos administradores do servidor.";
        end;
    }
    dispbottom "Selecione um item por vez.";
    callshop "qshop"+.@i,1;
    npcshopattach "qshop"+.@i;
    end;
 
OnBuyItem:
    // .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... }
    setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]);
    copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0]));
    set .@q[2],.@q[1]*.@q[3];
    if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) {
        message strcharinfo(0),"Você não pode comprar "+getitemname(.@q[0])+".";
        end;
    }
    mes "[Quest Shop]";
    mes "Recompensa: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000";
    mes "Requerimentos:";
    if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000";
    if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000";
    if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
        mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000";
    next;
    setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11);
    if (((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512)) && @qe[2] > 0)
        set .@preview,1;
    addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd";
    while(1) {
        switch(select(" ~ Fazer ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[6])?" ~ Visualizar...":"")+": ~ ^777777Cancelar^000000")) {
        case 1:
            if (@qe[0]) { 
                mes "[Quest Shop]";
                mes "Sinto muito, mas você não possui todos os itens necessários para mim fabricar esta quest.";
                close;
            }
            if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) {
                mes "[Quest Shop]";
                mes "^FF0000Você necessita de "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" Capacidade de peso adicional para concluir esta negociação.^000000";
                close;
            }
            if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]);
            if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]);
            if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
                delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1];
            getitem .@q[0],.@q[2];
            if (.Announce) announce "[ Quest Shop ]: ~> "+strcharinfo(0)+" acabou de criar o item [ "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):(getitemname(.@q[0])))+" ].",bc_all,0xFF1493;
            specialeffect2 699;
            close;
        case 2:
            setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), 1;
            if (@qe[1] & 1) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2];
            if (@qe[1] & 256) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2];
            if (@qe[1] & 512) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2];
            break;
        case 3:
            close;
        }
    }
 
OnEnd:
    if (@qe[6]) {
        changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3];
        changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4];
        changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5];
    }
    deletearray @qe[0],7;
    end;
 
function Add {
    if (getitemname(getarg(1)) == "null") {
        debugmes "Recompensa da Quest #"+getarg(1)+" inválida (pulada).";
        return;
    }
    setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4);
    for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) {
        if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") {
            debugmes "Requerimento da Quest #"+getarg(.@i)+" inválido (pulado).";
            return;
        } else
            setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1);
    }
    copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j);
    npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0);
    return;
}
 
function Chk {
    if (getarg(0) < getarg(1)) {
        set @qe[0],1;
        return "^FF0000";
    } else
        return "^00FF00";
}
 
function Slot {
    set .@s$,getitemname(getarg(0));
    switch(.ShowSlot) {
        case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$;
        case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]";
        default: return .@s$;
    }
}
 
function A_An {
    setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
    set .@B$, "_"+getarg(0);
    for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
        if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
    return "a "+getarg(0);
}
}
 
function    script  qshop   {
    deletearray @i[0],getarraysize(@i);
    for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
        set @i[.@i],getarg(.@i);
    doevent "quest_shop::OnMenu";
    end;
}
 
 
// Variável de Lojas - opcional seguir esta variavel.
//============================================================
-   shop    qshop1  -1,909:-1
-   shop    qshop2  -1,909:-1
-   shop    qshop3  -1,909:-1
-   shop    qshop4  -1,909:-1
-   shop    qshop5  -1,909:-1
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