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// =====================================================
// Pack Guild MCES
// Versao 1.0 PRO
// =====================================================
//   __  __   ___  ___  ___ 
//  |  \/  | / __|| __|/ __| ™
//  | |\/| || (__ | _| \__ \
//  |_|  |_| \___||___||___/
//
//      Copyright © 2013
//  Powered by MCES™ Scripts
//   Envolvents & Mclzeszen
// ======================================================
// = EnvolventsRO / Saga Brasil Ragnarok Online
// ======================================================
// = Tabela SQL do Pack Guild:
//
// CREATE TABLE `guild_pack`(
// `guild_id` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0',
// `name` VARCHAR(32) NOT NULL,
// `master` VARCHAR(32) NOT NULL,
// `qtd_membros` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0',
// `permissao` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0',
// `qtd_itens` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'
// )
// 
// CREATE TABLE `guild_pack_take`(
// `guild_id` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0',
// `char_id` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'
// )
// ======================================================
// Mapa onde o NPC ficará
prontera,150,150,3  script  Pack Guild  404,{
// = Configuraçao:
// = Titulo do NPC
    set .npc$,"^9EB449[ PACK GUILD ]^000000";
// = Máximo de Peso para receber o Pack Guild
    set .@max,70;
// = Itens dados separados por Vírgulas "," Ex: 607,608;
    setarray .@packitem[0],607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620;
    setarray .@qtd[0],1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;
// = Checando Guild
    query_sql "SELECT `char_id`,`guild_id` FROM `guild_pack_take` WHERE `char_id` = '"+getcharid(0)+"'",.@RID,.@GIDT;
    query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`master`,`permissao`,`qtd_itens` FROM `guild_pack` WHERE `guild_id` = '"+getcharid(2)+"'",.GIDC,.NAMEC$,.MASTERC$,.PERMC,.QTD2;
// = Condições
    if(getgmlevel() > 90) goto L_GM;                                    // Nível para GM/ADM
    if(agitcheck()) goto L_WOE;                                         // Checando de a WOE no momento
    if(!getcharid(2)) goto NOGUILD;                                     // Se sem guild
    if(!.PERMC) goto NO_PERM;                                           // Se não permitido pelo adm
    if((.PERMC == 1) && (.MASTERC$ != strcharinfo(0))) goto NO_PERM2;   // Se permitido pelo ADM
    if(.MASTERC$ == strcharinfo(0)) goto MENU_MASTER;                   // Se for o Dono da guild passa para o Menu Master
// = Fim da Configuraçao, nao meixa na configuraçao abaixo!
// ======================================================
 
if(.PERMC == 2) goto PLAYER;
 
// Entrada para Players.
    // Menu dos Players
    PLAYER:
        mes .npc$;
        mes "Você deseja pegar seu Pack Guild agora?";
        if(select("SIM:NÃO")==2) goto L_FIM;
        goto L_PACK;
 
    // Menu de Guild Master
    MENU_MASTER:
        mes .npc$;
        mes "Oi "+strcharinfo(0)+". Deve dar trabalho gerenciar uma guild, não é mesmo?";
        mes "Por isso que estou aqui, eu vou ajudar sua guild da melhor forma possivel.";
        mes "Temos alguns itens aqui para dar um pouco mais de tranquilidade ao seu clã.";
        next;
        mes .npc$;
        mes "Você tem direito à um menu, já que é dono da guild ^ff0000"+.NAMEC$+"^000000";
        mes "O que quer fazer?";
        next;
        switch(select("Permissão:Pegar meus itens:Ver itens:Quem pegou:Sair")){
 
    // Procedimentos para dar o Pack Guild aos Membros
            case 1:
                mes .npc$;
                mes "Bem, aqui você terá de dar permissão aos seus membros.";
                mes "^ff0000ATENÇÃO!^000000";
                mes "^00ffccDê permissão aos seus membros em horário que relamente necessitar.";
                mes "Pois após isso, não poderá mais reverter e retirar a sua permissão, e seus membros não poderão pegar itens mais de uma vêz.^000000";
                mes "^ff0000Lei 1:^000000";
                mes "Sempre que todos os seus membros pegarem os itens inclusive você só poderão pegar novamente após uma nova permissão de ADM ou GM.";
                mes "^ff0000Lei 2:^000000";
                mes "Não funcionaremos em horários de guerra, se tiver querendo dar itens aos seus membros para a guerra, dê antes de começar a batalha.";
                mes "^ff0000Lei 3:^000000";
                mes "Se houver convocação de novos membros após o GM/ADM tiver cadastrado sua guild.";
                mes "Peça à um membro da staff que atualize o cadastro de sua guild.";
                mes "^ff0000Todas as leis estão ai, e a Staff do servidor não se reponsabilizar por perdas, sobre o pack guild^000000";
                next;
                mes .npc$;
                mes "Após ter lido todas as leis.";
                mes "Você tem certeza que quer dar permissão aos seus membros para pegar o pack guild?";
                    if(select("Sim. Já quero dar permissão:Não. Vou esperar o tempo certo") == 2) goto MENU_MASTER;
                        next;
                        mes .npc$;
                        mes "Ok.";
                        mes "Vou dar a permissão aos seus membros";
                        mes "Faça bom proveito do pack guild e espero vê lo por aqui novamente.";
                        next;
                        query_sql "UPDATE `guild_pack` SET `permissao` = '2' WHERE `guild_id` = '"+getcharid(2)+"'";
                        mes .npc$;
                        mes "Permissão dada com sucesso.";
                        close;
            
            case 2:
                goto L_PACK;
    
    // Itens Cadastrados para dar o Pack Guild
            case 3:
            mes .npc$;
            mes "^00ff00Estes são os itens cadastrados^000000";
            for(set .b,0;.b < getarraysize(.@packitem);set .b,.b+1){
            mes "Item "+.b+1+": ^ff0000"+getitemname(.@packitem[.b])+"^000000";
            }
            close;
 
    // Para Jogadores que já pegaram
            case 4:
            query_sql "SELECT `a`.`name` FROM `char` AS a INNER JOIN `guild_pack_take` AS b ON `a`.`char_id` = `b`.`char_id` WHERE `b`.`guild_id` = '"+getcharid(2)+"'",.@CharN$;
                mes .npc$;
                mes "Todos os membros de sua guild que pegaram o Pack.";
                for(set .c,0;.c < getarraysize(.@CharN$); set .c,.c+1){
                mes .c+1+": "+.@CharN$[.c];
                }
            close;
            
            case 5:
            goto L_FIM;
        
        
        } 
    // Final Menu Guild-Master
 
    // Procedimento para dar Pack Guild a um Jogador
                L_PACK:
                if(.PERMC != 2) goto NO_PERM3;
                mes .npc$;
                mes "Cuidado, quando você pegar seu pack, só poderá pegar novamente com a autorização de um GM.";
                mes "Você quer realmente pegar seu pack?";
                next;
                    if(select(" SIM : NÃO ") == 2 ) goto L_FIM;
                    if(.@RID) goto L_TAKED;
                mes .npc$;
                mes "Ok vou lhe dar agora os itens do pack guild.";
                next;
                getinventorylist;
                        if((@inventorylist_count >= .@max) || (Weight > MaxWeight*5/10)){
                        mes .npc$;
                        mes "Você parece estar acima do peso máximo permitido!";
                        mes "Vai liberar um pouco essa bagaça...";
                        close;
                        }
                for(set .a,0;.a < getarraysize(.@packitem);set .a,.a+1){
                    //getitem .@packitem[.a],.QTD;
                    query_sql "INSERT INTO `storage` (`account_id`,`nameid`,`amount`,`identify`) VALUES ("+getcharid(3)+","+.@packitem[.a]+","+.@qtd[.a]+",1)";
                }
                query_sql "INSERT INTO `guild_pack_take` (`guild_id`,`char_id`) VALUES ("+getcharid(2)+","+getcharid(0)+")";
                mes .npc$;
                mes "Verifique sua kafra! Seus itens foram mandados para o seu storage...";
                mes "^00ff00Você recebeu^000000";
                mes "=================";
                for(set .i,0;.i < getarraysize(.@packitem); set .i,.i+1){
                mes "^ffcc00"+getitemname(.@packitem[.i])+"^000000 : ^ff0000"+.@qtd[.i]+"^000000";
                }
                mes "=================";
                mes "Faça bom uso.";
                close;
 
    // Procedimento para dar um Pack Guild
    // Parte dos GMS/ADM
    // Configuração do ADM
    L_GM:
        mes .npc$;
        mes "É bom vê lo novamente "+strcharinfo(0);
        mes "O que deseja?";
        if(select("Configuração:Sair") == 2) goto L_SAIRGM;
        next;
        
        L_MENU:
        mes .npc$;
        mes "O que você quer fazer?";
        next;
        switch(select("Registrar guild:Permições das guildas:Renovar Permissão:Excluir uma guild:Limpar tabela:Sair")){
            
    // Registrando as Guilds
            case 1:
            mes .npc$;
            mes "Digite o nome ou parte do nome da ^00ff00guild^000000 para eu pesquizar tudo sobre ela.";
            input .guildname$;
            next;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`guild_lv`,`skill_point` FROM `guild` WHERE `name` like '%"+.guildname$+"%'",.@GID,.@NAME$,.@GLVL,.@SKILLP;
            // ====================================================================================================
            if(getarraysize(.@GID) > 1){ //Se for encontrado mais de um nome com os parametros digitados volta
                mes .npc$;
                mes "Foi encontrado mais de um nome de guild com este parametro.";
                mes "Por favor digite novamente. Seja mais expecifico, por favor!";
                close;
            }
            // =====================================================================================================
            if(!.@GID){  //Se não for encontrado nenhum nome parecido volta
                mes .npc$;
                mes "Eu não encontrei nada. Verifique se errou algo não precisa digitar o nome todo.";
                mes "Por favor digite novamente. Seja mais expecifico, por favor!";
                close;
            }
            // =====================================================================================================
            query_sql "SELECT count(*) FROM `guild_member` WHERE `guild_id` IN (SELECT `guild_id` FROM `guild` WHERE `guild_id` = '"+.@GID+"')",.@QTM;
            mes .npc$;
            mes "Encontrei alguma coisa aqui.";
            next;
            mes .npc$;
            mes "Eis os dados da guild";
            mes "======================";
            mes "Guild ID: ^ff0000"+.@GID+"^000000";
            mes "Nome: ^ff0000"+.@NAME$+"^000000";
            mes "Nome Master: ^ff0000"+getguildmaster(.@GID)+"^000000";
            mes "ID Master: ^ff0000"+getguildmasterid(.@GID)+"^000000";
            mes "Membros: ^ff0000"+.@QTM+"^000000";
            mes "Level: ^ff00000"+.@GLVL+"^000000";
            mes "Pontos Skill: ^ff0000"+.@SKILLP+"^000000";
            next;
            mes .npc$;
            mes "Você deseja incluir esta guild na lista do PACK?";
            if(select("Sim vou cadastrar.:Não vou incluir esta.") == 2 ) goto L_FIM;
            next;
                AGAIN1:
                    mes .npc$;
                    mes "Qual a quantidade de cada item, vai dar ára esta guild?";
                    input .@qtdItens;
                    next;
                        if(.@qtdItens <= 4){
                        mes "^ff0000Deixa de ser mesquinho.";
                        mes "Me recuso a cadastrar esta guild.";
                        mes "Numero minimo de cada itens é ^0000005.";
                        mes "Esta é a quantidade de cada item para cada membro do clã.";
                        next;
                        goto AGAIN1;
                        }
                        
                        query_sql "SELECT `guild_id` FROM `guild_pack` WHERE `guild_id` = '"+.@GID+"'",.@GID2;
                        if(.@GID2){
                            mes .npc$;
                            mes "Está guild já está cadastrada, eu irei apenas atualizar...";
                            mes "Nosso banco de dados";
                            next;
                            query_sql "UPDATE `guild_pack` SET `master` = '"+getguildmaster(.@GID)+"',`qtd_membros` = '"+.@QTM+"', `qtd_itens` = '"+.@qtdItens+"' WHERE `guild_id` = '"+.@GID+"'";
                        
                            mes .npc$;
                            mes "Banco de dados atualizado.";
                            mes "Talvêz ainda precise dar permissão para esta guild.";
                            mes "Até logo!";
                            close;                      
                        }
                        
            query_sql "INSERT INTO `guild_pack` (`guild_id`,`name`,`master`,`qtd_membros`,`qtd_itens`) VALUES ("+.@GID+",'"+.@NAME$+"','"+getguildmaster(.@GID)+"',"+.@QTM+","+.@qtdItens+")";
            mes .npc$;
            mes "Eu inclui a guild na lista do pack.";
            mes "Isso não significa que a guild já pode pegar os itens.";
            mes "Você ainda precisa dar a permição.";
            mes "Vejo você depois.";
            close;
 
    // Permisao de Guilds
            case 2:
            L_PERMI:
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`permissao` FROM `guild_pack`",.@guid,.@nome$,.@perm;
            if(!.@guid){
            mes .npc$;
            mes "Sinto muito, não tem guilds cadastradas no pack.";
            close;
            }
            mes .npc$;
            mes "Escolha uma das guilds para dar permissão";
            mes "¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨";
            for(set .i,0; .i<getarraysize(.@guid); set .i,.i+1){
            if (.@perm){set @permissao$,"^1431C9SIM^000000";}else{set @permissao$,"^ff0000NÃO^000000";}
            mes "Guild "+.i+1;
            mes "ID:[ ^0708F8"+.@guid[.i]+"^000000 ]";
            mes "NOME:[ ^00ffcc"+.@nome$[.i]+"^000000 ]";
            mes "PERMITIDO:[ "+@permissao$[.i]+" ]";
            mes "--------------------------";
            }
            mes "¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨";
            mes "^62585EDigite o id da Guild para manusear a permissão.";
            input .@id;
            next;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`permissao` FROM `guild_pack` WHERE `guild_id` = '"+.@id+"'",.@guid2,.@nome2$,.@perm2;
                if(!.@guid2){
                    mes .npc$;
                    mes "Não encontrei esta guild, tente novamente.";
                    close;
                }
                if(.@perm2 >= 1){
                    query_sql "UPDATE `guild_pack` SET `permissao` = '0' WHERE `guild_id` = '"+.@id+"'";
                    mes .npc$;
                    mes "Você acaba de retirar a permissão dada à esta guild...";
                    mes "Deseja continuar a manusear as permissões?";
                    if(select("Tenho que continuar:Vou sair agora") == 2)goto L_FIM;
                    close2;
                    goto L_PERMI;
                }
            query_sql "UPDATE `guild_pack` SET `permissao` = '1' WHERE `guild_id` = '"+.@id+"'";
            mes .npc$;
            mes "Permissão dada com sucesso.";
            next;
            mes .npc$;
            mes "BDC553Deseja sair ou continuar a dar permissões?^^000000";
            if(select("Tenho que continuar:Vou sair agora") == 2)goto L_FIM;
            close2;
            goto L_PERMI;
            
    // Renovando Permisao
            case 3:
            AGAIN:
            mes .npc$;
            mes "Vou renovar a permissão de uma guild.";
            mes "Só preciso que escreva o nome ou uma parte do nome da guild pra eu renovar.";
            next;
            input .@nenew$;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`permissao` FROM `guild_pack` WHERE `name` like '%"+.@nenew$+"%'",.RGID,.RNAM$,.RPER;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`guild_lv`,`skill_point` FROM `guild` WHERE `name` like '%"+.@nenew$+"%'",.@GID3,.@NAME3$,.@GLVL3,.@SKILLP3;
            if(!.RGID){
                mes .npc$;
                mes "Sinto muito... Eu não encontrei nada usando este parâmetro.";
                mes "Você pode tentar novamente ou verificar se ralmente existe esta guilda cadastrada.";
                next;
                if(select("Vou tentar novamente:Sair") == 2)goto L_FIM;
                goto AGAIN;
            }
            if(getarraysize(.RGID) >= 2){
                mes .npc$;
                mes "Eu encontrei mais de um registro com este parâmetro...";
                mes "Por favor repita o procedimento.";
                next;
                goto AGAIN;         
            }
            if(.RPER == 1){SET .p$,"Administrador";}else if(.RPER == 2){SET .p$,"Guild-Master";}else{SET .p$,"NENHUMA";}
            mes .npc$;
            mes "Encontrei o registro da guild.";
            mes "^ff00ccDADOS DA TABELA PACK GUILD^000000";
            mes "ID:[ ^0708F8"+.RGID+"^000000 ]";
            mes "NOME:[ ^00ffcc"+.RNAM$+"^000000 ]";
            mes "PERMISSÃO:[ "+.p$+" ]";           
            next;
            
            query_sql "SELECT count(*) FROM `guild_member` WHERE `guild_id` IN (SELECT `guild_id` FROM `guild` WHERE `guild_id` = '"+.@GID3+"')",.@QTM3;
            mes .npc$;
            mes "^ff00ccDADOS REAIS DA GUILD^000000";
            mes "Guild ID: ^ff0000"+.@GID3+"^000000";
            mes "Nome: ^ff0000"+.@NAME3$+"^000000";
            mes "Nome Master: ^ff0000"+getguildmaster(.@GID3)+"^000000";
            mes "ID Master: ^ff0000"+getguildmasterid(.@GID3)+"^000000";
            mes "Membros: ^ff0000"+.@QTM3+"^000000";
            mes "Level: ^ff00000"+.@GLVL3+"^000000";
            mes "Pontos Skill: ^ff0000"+.@SKILLP3+"^000000";
            next;
            
            mes .npc$;
            mes "Se optar por renovar todos os dados da guild será atualizado também.";
            mes "Deseja realmente renovar a permissão desta guild?";
            if(select("Sim, vou renovar:Não, os dados não me animaram") == 2) goto L_SAIRGM;
            next;
            mes .npc$;
            mes "Digite a quantidade de cada item para atualizar a quantidade.";
            input .@qtdItens3;
            query_sql "UPDATE `guild_pack` SET `master` = '"+getguildmaster(.@GID3)+"',`qtd_membros` = '"+.@QTM3+"', `qtd_itens` = '"+.@qtdItens3+"',`permissao` = '1' WHERE `guild_id` = '"+.@GID3+"'";
            query_sql "DELETE FROM `guild_pack_take` WHERE `guild_id` = '"+.@GID3+"'";
            next;
            mes .npc$;
            mes "Todos os dados da guild fora renovados.";
            mes "A guild já está com sua permissão e já pode usar o pack.";
            close;
 
    // Excluir Guilds da tabela Pack Guild
            case 4:
            AGAIN2:
            mes .npc$;
            mes "Tem certeza que quer excluir alguma guild da lista do pack?";
            next;
            if(select("Tenho que excluir:Foi mal click errado") == 2) goto L_GM;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`permissao` FROM `guild_pack`",.@guid,.@nome$,.@perm;
            if(!.@guid){
            mes .npc$;
            mes "Sinto muito, não tem guilds cadastradas no pack.";
            close;
            }
            mes .npc$;
            mes "Escolha uma das guilds para excluir";
            mes "¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨";
            for(set .i,0; .i<getarraysize(.@guid); set .i,.i+1){
            if (.@perm){set @permissao$,"^1431C9SIM^000000";}else{set @permissao$,"^ff0000NÃO^000000";}
            mes "Guild "+.i+1;
            mes "ID:[ ^0708F8"+.@guid[.i]+"^000000 ]";
            mes "NOME:[ ^00ffcc"+.@nome$[.i]+"^000000 ]";
            mes "PERMITIDO:[ "+@permissao$[.i]+" ]";
            mes "--------------------------";
            }
            mes "¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨";
            mes "^62585EDigite o id da Guild excluir.";
            input .@id2;
            next;
            query_sql "SELECT `guild_id`,`name`,`permissao` FROM `guild_pack` WHERE `guild_id` = '"+.@id2+"'",.@guid3,.@nome3$,.@perm3;
                if(!.@guid3){
                    mes .npc$;
                    mes "Não encontrei esta guild, tente novamente.";
                    close;
                }
                if(.@guid3){
                    mes .npc$;
                    mes "Vou perguntar novamente.";
                    mes "^FF0000VOCÊ TEM CERTEZA QUE QUER EXCLUIR ESTA GUILDA DO PACK?^000000";
                    next;
                    if(select("Já falei que vou excluir:Vou conferir novamente") == 2) goto AGAIN2;
                    query_sql "DELETE FROM `guild_pack` WHERE `guild_id` = '"+.@id2+"'"; //delete guild do pack guild
                    mes .npc$;
                    mes "A guilda "+getguildname(.@id2)+" foi deletada com sucesso.";
                    mes "E não poderá mais receber o pack.";
                    mes "^BDC553Deseja sair ou continuar brincando de excluir?^000000";
                    if(select("Tenho que continuar:Vou sair agora") == 2)goto L_FIM;
                    close2;
                    goto AGAIN2;
                    
                }
 
    // Excluir Tabela do Pack Guild
            case 5:
            emotion 79,0;
            mes .npc$;
            mes "Tem certeza que quer excluir toda a tabela do pack guild?";
            next;
            if(select("Tenho que excluir:Foi mal click errado") == 2) goto L_GM;
            
            mes .npc$;
            mes "^FF0000SE VOCÊ FIZER ISSO TODA A TABELA DO PACK GUILD SERÁ LIMPA E NINGUÉM MAIS NENHUMA GUILD PODERÁ PEGAR SEU PACK...";
            mes "VAI MESMO DESCADASTRAR TODAS AS GUILDS DO PACK GUILD?";
            mes "PENSE NO TRABALHO PARA RECADASTRAR...^000000";
            next;
            if(select("Estou ciente de tudo e vou excluir:Eu não vou excluir")== 2) goto L_GM;
            mes .npc$;
            mes "Espere um seg estou limpando a tabela.";
            next;
            query_sql "DELETE FROM `guild_pack`";
            query_sql "DELETE FROM `guild_pack_take`";
            mes .npc$;
            mes "A tabela de guild pack foi limpa...";
            mes "Agora não tem como voltar atráz!!!";
            emotion 79,0;
            close;
            
            case 6:
            mes .npc$;
            mes "Adeus...";
            close;
            
        }
    // Fim - GM/ADM
 
        L_WOE:
        mes .npc$;
        mes "Me disculpe eu não trabalho em horários de guerra.";
        close;
 
        NOGUILD:
        mes .npc$;
        mes "Você precisa estar em uma guild para usar este serviço.";
        close;
        
        L_SAIRGM:
        mes .npc$;
        mes "Você só pode mexer neste serviço em configuração. Vcoê é um membro da staff e não tem porque usar os serviços.";
        close;
        
        NO_PERM:
        mes .npc$;
        mes "Sua guilda ainda não tem permissão para pegar o pack guild.";
        mes "Peça para o Guild-Master falar com um GM ou Administrador.";
        close;
        
        NO_PERM2:
        mes .npc$;
        mes "Você ainda não tem permissão para pegar o pack guild.";
        mes "Peça ao seu Guild-Master, que libere os itens...";
        close;
        
        NO_PERM3:
        mes .npc$;
        mes "Você precisa da permissão do Guild-Master para pegar o pack guild";
        mes "Se você for o dono da guild, vá no menu e dê a permissão!";
        close;
        
        L_TAKED:
        mes .npc$;
        mes "Você já pegou seu pack, terá que esperar até a proxima autorização do GM/ADM";
        close;
 
        L_FIM:
        mes .npc$;
        mes "Até logo...";
        close;
}
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