viewing paste too big | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241
/*.-----------------------------------------------------------------------------.
  .          ____                          __                                   .
  .         /\  _`\                       /\ \__  __                            .
  .         \ \ \/\_\  _ __    __     __  \ \ ,_\/\_\  __  __     __            .
  .          \ \ \/_/_/\`'__\/'__`\ /'__`\ \ \ \/\/\ \/\ \/\ \  /'__`\          .
  .           \ \ \s\ \ \ \//\  __//\ \d\.\_\ \ \_\ \ \ \ \_/ |/\  __/          .
  .            \ \____/\ \_\\ \____\ \__/.\_\\ \__\\ \_\ \___/ \ \____\         .
  .             \/___/  \/_/ \/____/\/__/\/_/ \/__/ \/_/\/__/   \/____/         .
  .                                                                             .
  .                  2014~2016 © Creative Services and Developent               .
  .                            www.creativesd.com.br                            .
  .                          www.sbkmod.ragnagreen.com                          .
  .-----------------------------------------------------------------------------.
  . Script:                                                                     .
  .    Arquivo principal das Batalhas Campais.                                  .
  .-----------------------------------------------------------------------------.
  . Autor: Romulo SM (sbk_)                                        Versão: 6.0  .
  .                                                                             .
  . Compátivel:    eAthena e derivações.                                         .
  *------------------------------------------------------------------------------*/
-   script  BattleGround#queue_main FAKE_NPC,{
OnInit:
OnCmdReload:
    function bg_changearena;
    function bg_checkarena;
    
    set $BG_LAST_ARENA, 0;
    set $BG_ARENA, 0;
    sleep 500;
    stopnpctimer;
    query_sql "SELECT `group_id`, `status` FROM `bg_groups`", .@groups, .@status;
    if( !getarraysize(.@groups) )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais nao podem ser iniciada porque nenhum grupo esta ativado.";
        end;
    }
    
    set .@e_arena, 0;
    set .@e_group, 0;
    set .@d_arena, 0;
    set .@d_group, 0;
    for( set .@g,0; .@g < getarraysize(.@groups); set .@g,.@g+1 )
    {
        deletearray .@bg_id, getarraysize(.@bg_id);
        query_sql "SELECT `bg_id` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@groups[.@g] + "'", .@bg_id;
            
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
            continue;
            
        if( .@status[.@g] )
            set .@e_group, .@e_group+1;
        else
            set .@d_group, .@d_group+1;
        
        for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
        {
            if( .@status[.@g] )
                set .@e_arena,.@e_arena+1;
            else
                set .@d_arena,.@d_arena+1;
        }
    }
    
    if( !.@e_arena && !.@d_arena )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais nao podem ser iniciada porque nenhuma arena foi carregada.";
        end;
    }
    
    bg_console "Carregado (" + .@e_group + ") grupos ativados.";
    bg_console "Carregado (" + .@d_group + ") grupos desativados.";
    bg_console "Carregado (" + .@e_arena + ") arenas ativadas.";
    bg_console "Carregado (" + .@d_arena + ") arenas desativadas.";
    
    set $@BG_MODE, getbattleflag("bg_mode");
    if( $@BG_MODE )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais esta iniciando em modo de tempo.";
        if( !bg_checkarena($BG_ARENA) )
            donpcevent "BattleGround#queue_main::OnReload";
        else
            initnpctimer;
    }
    else
    {
        bg_console "As Batalhas Campais esta iniciando em modo seletivo.";
        stopnpctimer;
    }
    
    if( getbattleflag("bg_achievement") )
        bg_console "O emulador iniciou com o Sistema de Conquistas integrado as Batalhas Campais.";
    end;
 
OnStartTimer:
    initnpctimer;
    end;
    
OnStopTimer:
    set $BG_ATTACK_TIME, 0;
    stopnpctimer;
    end;
    
OnReload:
    stopnpctimer;
    set $BG_LAST_ARENA, $BG_ARENA;
    set $BG_ARENA, bg_changearena($BG_LAST_ARENA);
    
    //  -----------------------------------------------------------------
    // | Caso as Batalhas Campais não consiga nomear uma nova arena      |
    // | para batalha o sistema irá mudar automáticamente para seletivo. |
    //  -----------------------------------------------------------------
    if( !$BG_ARENA )
    {
        bg_console "Nao foi possivel nomear uma nova arena de batalha, o sistema timer attack esta sendo desativado e esta ativando o modo seletivo.";
        announce "[Batalhas Campais]: O sistema está em modo seletivo, vocês podem selecionar as batalhas disponíveis que desejam batalhar.", bc_all, "0xFFCE00";
        set $@BG_MODE, 0;
        end;
    }
    
    set .@new_arena_name$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "arena_name");
    set .@last_arena_name$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_LAST_ARENA, "arena_name");
    
    set .@msg$, "As Batalhas Campais foi designada para acontecer em  '" + .@new_arena_name$ + "'.";
    announce "[Batalhas Campais]: "+.@msg$, bc_all, "0xFFCE00";
    bg_console .@msg$;
    
    if( $BG_LAST_ARENA && $BG_LAST_ARENA != $BG_ARENA )
        queue_clean($BG_LAST_ARENA,3,0);
        
    set $BG_ATTACK_TIME, 0;
    initnpctimer;
    end;
    
OnTimer60000:
    //  -----------------------------------------------------------------
    // |      Caso o administrador altere as configurações de modo.     |
    //  -----------------------------------------------------------------
    if( !getbattleflag("bg_mode") )
    {
        donpcevent "BattleGround#queue_main::OnStopTimer";
        set $@BG_MODE, getbattleflag("bg_mode");
        bg_console "As Batalhas Campais estava operando em modo tempo, as configurações foi definida pelo Administrador para seletiva.";
        announce "[Batalhas Campais]: O sistema está em modo seletivo, vocês podem selecionar as batalhas disponíveis que desejam batalhar.", bc_all, "0xFFCE00";
        end;
    }
    
    set $BG_ATTACK_TIME, $BG_ATTACK_TIME+1;
    if( $BG_ATTACK_TIME >= getbattleflag("bg_timer_attack") && callfunc("bg_checkchangearena") == true )
    {
        donpcevent "BattleGround#queue_main::OnReload";
        end;
    }
    stopnpctimer;
    initnpctimer;
    end;
    
    function    bg_changearena  {
        set .@group, callfunc("bg_getarenainfo", getarg(0), "group_id");
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1' ORDER BY `group_id`", .@tmp_groups_id;
        
        if( !getarraysize(.@tmp_groups_id) )
            return false;
        
        deletearray .@groups_id[0], getarraysize(.@groups_id);
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@tmp_groups_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            if( callfunc("bg_countarena", .@tmp_groups_id[.@i]) )
                set .@groups_id[getarraysize(.@groups_id)], .@tmp_groups_id[.@i];
        }
        
        if( !getarraysize(.@groups_id) )
            return false;
            
        if( .@groups_id[(getarraysize(.@groups_id)-1)] == .@group )
            set .@new_group, .@groups_id[0] ;
        else
        {
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                if( .@groups_id[.@i] > .@group )
                {
                    set .@new_group, .@groups_id[.@i];
                    break;
                }
            }
        }
        
        
        query_sql "SELECT `bg_id`, `npc_var_event` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@new_group + "'", .@bg_id, .@npc_var$;
        
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
            return false;
        
        deletearray .@bg_id_[0], getarraysize(.@bg_id_);
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            if( !getd(.@npc_var$[.@i]) )
                set .@bg_id_[getarraysize(.@bg_id_)], .@bg_id[.@i];
        }
        
        if( !getarraysize(.@bg_id_) )
            return .@bg_id[rand(0,(getarraysize(.@bg_id)-1))];
        else
            return .@bg_id_[rand(0,(getarraysize(.@bg_id_)-1))];
    }
    
    function    bg_checkarena   {
        set .@group, callfunc("bg_getarenainfo", getarg(0), "group_id");
        if( .@group <= 0 )
            return false;
        
        set .@group_status, callfunc("bg_getgroupinfo", .@group, "status");
        
        return .@group_status <= 0 ? false : true;
    }
}
 
// Registro rápido de Jogadores
-   script  BattleGround#cmd_join   FAKE_NPC,{
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( .@queue_id )
    {
        set .@bg_id, callfunc("bg_exist",.@queue_id) ? .@queue_id : 0;
        
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        if( .@bg_id ) {
            set .@arena$, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name");
            mes "Você está alistado em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
        }
        else {
            mes "Você já está alistado em uma Fila de Espera desconhecida.";
        }           
        mes "deseja remover seu alistamento?";
        next;
        if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 1 )
        {
            if( !queue_leave() )
            {
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( .@bg_id )
                    mes "Não foi possível te remover da fila de espera das Batalhas em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
                else
                    mes "Não foi possível te remover do seu antigo alistamento, tente novamente.";
                close;
            }
            
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "Processo de remoção de registro efetuado com sucesso.";
            close2;
        }
        else {
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "Registro rápido cancelado.";
            close;
        }
    }
    
    if( getcharid(4) )
    {
        message strcharinfo(0), "Você está participando de uma Batalha, para sair desta Batalha utilize @bgleave";
        end;
    }
                
    if( !$@BG_MODE )
    {
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@group_id;
        
        if( !getarraysize(.@group_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não há grupos ativados, impossível de utilizar o comando.";
            end;
        }
        set .@bg_new_join, 0;
        set .@bg_new_arena$, "";
        set .@bg_new_start_event$, "";
        
        set .@bg_wait_join, 0;
        set .@bg_wait_arena$, "";
        set .@bg_wait_start_event$, "";
        set .@bg_wait_count, 0;
        
        deletearray .@bg_others_id;
        deletearray .@bg_others_arena$;
        deletearray .@bg_others_start_event$;
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@group_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@a_name$;
            deletearray .@min_player;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@npc_start_event$;
            deletearray .@npc_var_event$;
            deletearray .@npc_var_event_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name`, `min_player`, `max_player`, `npc_start_event`, `npc_var_event`, `npc_var_event_lock`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `base_level`<='" + BaseLevel + "' AND `group_id`='" + .@group_id[.@i] + "'", .@bg_id, .@a_name$, .@min_player, .@max_player, .@npc_start_event$, .@npc_var_event$, .@npc_var_event_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
 
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
            {
                if( .@max_player[.@a] > MAX_BG_MEMBERS )
                    set .@max_player[.@a], MAX_BG_MEMBERS;
                    
                set .@bg_team1_id, getd(.@team1_var$[.@a]);
                set .@bg_team2_id, getd(.@team2_var$[.@a]);
                
                if( !.@bg_team1_id || !.@bg_team2_id )
                    continue;
                    
                set .@team1_size, bg_team_size(.@bg_team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@bg_team2_id);
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@a]);
                
                set .@chk_npc_var_event, getd(.@npc_var_event$[.@a]);
                set .@chk_npc_var_lock, .@npc_var_event_lock[.@a];
                
                // Checa se está acontecendo o evento e se algum Exército está com jogadores amenos.
                if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team2_size < .@team1_size || .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < .@team2_size) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se tem jogadores no queue e falta um jogador para fazer o balanceamento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && .@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && (.@queue_size%2) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está faltando um jogador para começar o evento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@queue_size+1) == (2*.@min_player[.@a]) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há jogadores no queue e se há vagas.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size && .@queue_size < (2*.@min_player[.@a]) && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size >= (2*.@min_player[.@a]) && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE ) {
                    set .@size, getarraysize(.@bg_others_id);
                    set .@bg_others_id[.@size], .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_others_start_event$[.@size], .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_others_arena$[.@size], .@a_name$[.@a];
                }
            }
        }
        
        if( .@bg_new_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_new_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_new_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_new_arena$;
        }
        else if( .@bg_wait_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_wait_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_wait_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_wait_arena$;
        }
        else if( getarraysize(.@bg_others_id) )
        {
            set .@r, rand(0,getarraysize(.@bg_others_id)-1);
            set .@bg_join_id, .@bg_others_id[.@r];
            set .@bg_join_start$, .@bg_others_start_event$[.@r];
            set .@bg_join_arena$, .@bg_others_arena$[.@r];
        }
                    
        if( !.@bg_join_id ) {
            message strcharinfo(0), "Nenhuma batalha em que esteja dentro do requisito.";
            message strcharinfo(0), "O @bgjoin tem a função de tentar encaixa-lo em uma batalha que esteja acontecendo ou em uma com existencia de uma fila de espera adequada de acordo com seu Nível de Base.";
            message strcharinfo(0), "No caso tente @bgregister e selecione uma arena através deste comando.";
        }
        else {
            set .@join_flag, queue_join(.@bg_join_id);
            switch(.@join_flag)
            {
                case -3:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                    break;
                case -2:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não estar em uma Cidade.";
                    break;
                case -1:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                    break;
                case 1:
                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                    
                    //message strcharinfo(0), "Você se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".";
                    set BAT_VFLAG, 0;
                    //sleep2 3000;
                    //donpcevent .@bg_join_start$;
                    break;
                default:
                    message strcharinfo(0), "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " tente novamente mais tarde.";
                    break;
            }
        }
    }
    else {
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@group_id;
        
        if( !getarraysize(.@group_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não há grupos ativados, impossível de utilizar o comando.";
            end;
        }
    
        set .@bg_new_join, 0;
        set .@bg_new_arena$, "";
        set .@bg_new_start_event$, "";
        
        set .@bg_wait_join, 0;
        set .@bg_wait_arena$, "";
        set .@bg_wait_start_event$, "";
        set .@bg_wait_count, 0;
        
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@group_id) && !.@bg_new_join; set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@a_name$;
            deletearray .@min_player;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@npc_start_event$;
            deletearray .@npc_var_event$;
            deletearray .@npc_var_event_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name`, `min_player`, `max_player`, `npc_start_event`, `npc_var_event`, `npc_var_event_lock`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `base_level`<='" + BaseLevel + "' AND `group_id`='" + .@group_id[.@i] + "'", .@bg_id, .@a_name$, .@min_player, .@max_player, .@npc_start_event$, .@npc_var_event$, .@npc_var_event_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
 
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
            {
                if( .@max_player[.@a] > MAX_BG_MEMBERS )
                    set .@max_player[.@a], MAX_BG_MEMBERS;
                    
                set .@bg_team1_id, getd(.@team1_var$[.@a]);
                set .@bg_team2_id, getd(.@team2_var$[.@a]);
                
                if( !.@bg_team1_id || !.@bg_team2_id )
                    continue;
                    
                set .@team1_size, bg_team_size(.@bg_team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@bg_team2_id);
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@a]);
                
                set .@chk_npc_var_event, getd(.@npc_var_event$[.@a]);
                set .@chk_npc_var_lock, .@npc_var_event_lock[.@a];
                
                if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@a] && .@chk_npc_var_event == 0 || .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event >= .@chk_npc_var_lock || bg_team_size(.@team1_id) >= .@max_player[.@a] && bg_team_size(.@team2_id) >= .@max_player[.@a] )
                    continue;
                
                // Checa se está acontecendo o evento e se algum Exército está com jogadores amenos.
                if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team2_size < .@team1_size || .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < .@team2_size) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se tem jogadores no queue e falta um jogador para fazer o balanceamento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && .@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && (.@queue_size%2) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está faltando um jogador para começar o evento.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@queue_size+1) == (2*.@min_player[.@a]) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há jogadores no queue e se há vagas.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@bg_wait_count == 0 || .@queue_size > .@bg_wait_count) )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@bg_wait_count == 0 || .@queue_size > .@bg_wait_count) )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
            }
        }
        
        if( .@bg_new_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_new_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_new_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_new_arena$;
        }
        else if( .@bg_wait_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_wait_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_wait_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_wait_arena$;
        }
        
        // Tentativa em forçar novas entradas na arena denominada.
        if( !.@bg_join_id && $BG_ARENA ) {
            set .@team1_var$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "team1_var");
            set .@team2_var$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "team2_var");
            set .@max_player, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "max_player");
            set .@base_level, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "base_level");
            set .@team1_id, getd(.@team1_var$);
            set .@team2_id, getd(.@team1_var$);
            
            if( .@team1_id && .@team2_id && queue_size($BG_ARENA) < MAX_QUEUE && BaseLevel > .@base_level )
            {
                set .@team1_size, bg_team_size(.@team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@team2_id);
                
                if( .@team1_size < .@max_player || .@team2_size < .@max_player )
                {
                    set .@bg_join_id, $BG_ARENA;
                    set .@bg_join_start$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "npc_start_event");
                    set .@bg_join_arena$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "arena_name");
                }
            }
        }
                    
        if( !.@bg_join_id ) {
            message strcharinfo(0), "Nenhuma batalha em que esteja dentro dos requisitos está disponível.";
            message strcharinfo(0), "O @bgjoin tem a função de tentar encaixa-lo em uma batalha que esteja acontecendo ou em uma com existência de uma fila de espera adequada ao seu Nível de Base se houver espaços.";
            message strcharinfo(0), "No caso tente @bgregister e selecione uma arena através deste comando.";
        }
        else {
            set .@join_flag, queue_join(.@bg_join_id);
            switch(.@join_flag)
            {
                case -3:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                    break;
                case -2:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não estar em uma Cidade.";
                    break;
                case -1:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                    break;
                case 1:
                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                    
                    //message strcharinfo(0), "Você se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".";
                    set BAT_VFLAG, 0;
                    //sleep2 3000;
                    //donpcevent .@bg_join_start$;
                    break;
                default:
                    message strcharinfo(0), "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " tente novamente mais tarde.";
                    break;
            }
        }
    }
    end;
}
 
//  Registro seletivo de jogadores nas Batalhas Campais.
//
-   script  BattleGround#cmd_register   FAKE_NPC,{
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Bem-vindo ao sistema de recrutamento das ^FF0000Batalhas Campais^000000, vou ajudar a escolher a batalha mais adequada a você.";
    next;
    set .@loop_1, 1;
    if( !$@BG_MODE )
    {
        while(.@loop_1)
        {
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
            next;
            if( getbattleflag("bg_group_filter") )
            {
                set .@group_id, callsub(GroupList);
                if( .@group_id <= 0 )
                    break;
                    
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Muito bem, agora selecione a arena em que deseja se alistar.";
                next;
            }
            
            set .@arena_id, callsub(ArenaList, (.@group_id?.@group_id:0), getbattleflag("bg_group_filter")?true:false);
            if( .@arena_id == 0 )
                break;
            else if( .@arena_id < 0 )
                continue;
            
            callsub RemoveQueue;
            
            set .@loop_2, 1;
            while(.@loop_2)
            {
                // -------------------------------------------------------------------------
                // -                 Carregando informações necessárias.                   -
                // -------------------------------------------------------------------------
                set .@get_team1_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team1_var");
                set .@get_team2_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team2_var");
                set .@var_name_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_var_event");
                
                set .@a_name$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "arena_name");
                set .@base_level, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "base_level");
                set .@max_player, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "max_player");
                
                set .@npc_start_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_start_event");
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( BaseLevel < .@base_level )
                    mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nas batalhas em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000.";
                else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                    mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000 estão lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                else if( queue_char_info(0) )
                    mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                else
                    mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                next;
                set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level&&queue_size(.@arena_id)<MAX_QUEUE?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
                if( .@choose2 == 1 )
                {
                    callfunc "bg_info_npc", .@arena_id, "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    continue;
                }
                else if( .@choose2 == 2 )
                {
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                else if( .@choose2 == 3 )
                {
                    set .@loop_1, 0;
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@a_name$ + "^000000?";
                next;
                switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                {
                    case 1:
                        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        if( getcharid(4) )
                            mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                        else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                        {
                            mes "Não foi possível se alistar na batalha, você pode ter demorado e as fileiras já deve ter sido preenchida.";
                            mes "Tente novamente!";
                        }
                        else {
                            set .@join_flag, queue_join(.@arena_id);
                            switch(.@join_flag)
                            {
                                case -3:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                    break;
                                case -2:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não estar em uma Cidade.";
                                    break;
                                case -1:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                    break;
                                case 1:
                                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                    
                                    mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".";
                                    set BAT_VFLAG, 0;
                                    close;
                                default:
                                    mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " tente novamente mais tarde.";
                                    break;
                            }
                        }
                        next;
                        break;
                    case 2:
                        break;
                    case 3:
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                }
            }
        }
    }
    else {
        while(.@loop_1)
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@arena_name$;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@base_level;
            deletearray .@start_event$;
            deletearray .@var_event$;
            deletearray .@var_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            set .@buildmenu$, "";
            
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
            next;
            query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name`, `bg_arena`.`max_player`, `bg_arena`.`base_level`, `bg_arena`.`npc_start_event`, `bg_arena`.`npc_var_event`, `bg_arena`.`npc_var_event_lock`, `bg_arena`.`team1_var`, `bg_arena`.`team2_var` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`arena_name`", .@bg_id, .@arena_name$, .@max_player, .@base_level, .@start_event$, .@var_event$, .@var_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
            
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                set .@team1_id, getd(.@team1_var$);
                set .@team2_id, getd(.@team2_var$);
                set .@event_check, getd(.@var_event$[.@i]);
                
                if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@i] && .@event_check == 0 || .@event_check && .@event_check >= .@var_lock[.@i] || bg_team_size(.@team1_id) >= .@max_player[.@i] && bg_team_size(.@team2_id) >= .@max_player[.@i] )
                    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
                else
                    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arena_name$[.@i] + ".:";
            }
            
            set .@choose, select(.@buildmenu$+"^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
            if( .@choose >= getarraysize(.@bg_id) )
                break;
                
            callsub RemoveQueue;
            
            set .@loop_2, 1;
            while(.@loop_2)
            {
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@choose]);
                set .@team1_id, getd(.@team1_var$[.@choose]);
                set .@team2_id, getd(.@team2_var$[.@choose]);
                set .@team1_size, bg_team_size(.@team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@team2_id);
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( BaseLevel < .@base_level[.@choose] )
                    mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nesta batalha.";
                else if( .@queue_size > MAX_QUEUE )
                    mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000 está lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                else if( queue_char_info(0) )
                    mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$[.@choose] + "^000000?";
                else
                    mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                next;
                set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level[.@choose]&&queue_size(.@bg_id[.@choose])<MAX_QUEUE&&(bg_team_size(.@team1_id)<.@max_player[.@choose]||bg_team_size(.@team2_id)<.@max_player[.@choose])?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
                if( .@choose2 == 1 )
                {
                    callfunc "bg_info_npc", .@bg_id[.@choose], "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    continue;
                }
                else if( .@choose2 == 2 )
                {
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                else if( .@choose2 == 3 )
                {
                    set .@loop_1, 0;
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                next;
                switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                {
                    case 1:
                        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        if( getcharid(4) )
                            mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                        else if( queue_char_info(3) )
                            mes "Você deve aguardar " + queue_char_info(4) + " para utilizar o registro novamente!";
                        else if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@choose] && (!getd(.@var_event$[.@choose]) || getd(.@var_event$[.@choose]) >= .@var_lock[.@choose] || bg_team_size(.@team1_id) > .@max_player[.@choose] || bg_team_size(.@team2_id) > .@max_player[.@choose]) )
                        {
                            mes "Me desculpe, mais esta arena não está mais disponível para novos jogadores.";
                            set .@loop_2,0;
                        }
                        else {
                            set .@join_flag, queue_join(.@bg_id[.@choose]);
                            switch(.@join_flag)
                            {
                                case -3:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                    break;
                                case -2:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não estar em uma Cidade.";
                                    break;
                                case -1:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                    break;
                                case 1:
                                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                    
                                    mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".";
                                    set BAT_VFLAG, 0;
                                    close;
                                default:
                                    mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " tente novamente mais tarde.";
                                    break;
                            }
                        }
                        next;
                        break;
                    case 2:
                        break;
                    case 3:
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                }
            }
        }
    }
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Volte quando desejar se alistar em uma Batalhar.";
    close;
    
RemoveQueue:
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( .@queue_id )
    {
        set .@bg_id, callfunc("bg_exist",.@queue_id) ? .@queue_id : 0;
        
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        if( .@bg_id ) {
            set .@arena$, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name");
            mes "Você está alistado em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
        }
        else {
            mes "Você já está alistado em uma Fila de Espera desconhecida.";
        }           
        mes "deseja remover seu alistamento?";
        next;
        if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 1 )
        {
            if( !queue_leave() )
            {
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( .@bg_id )
                    mes "Não foi possível te remover da fila de espera das Batalhas em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
                else
                    mes "Não foi possível te remover do seu antigo alistamento, tente novamente.";
                close;
            }
        }
    }
    return;
    
GroupList:
    deletearray .@groups_id[0];
    deletearray .@groups_name$[0];
    query_sql "SELECT `group_id`, `name` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1' ORDER BY `name` ASC", .@groups_id, .@groups_name$;
    
    if( !getarraysize(.@groups_id) )
        return 0;
        
    set .@buildmenu$, "";
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups_id); set .@i,.@i+1 )
    {
        if( callfunc("bg_countarena", .@groups_id[.@i]) > 0 )
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@groups_name$[.@i] + ".";
        
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    }
    
    set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
    
    if( .@choose == getarraysize(.@groups_id) )
        return false;
    else
        return .@groups_id[.@choose];
        
ArenaList:
    deletearray .@arenas_id[0];
    deletearray .@arenas_name$[0];
    
    if( getarg(0) > 0 )
        query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + getarg(0) + "' ORDER BY `arena_name` ASC", .@arenas_id, .@arenas_name$;
    else
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`>'0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1'", .@arenas_id, .@arenas_name$;
    
    set .@buildmenu$, "";
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@arenas_id); set .@i,.@i+1 )
    {
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arenas_name$[.@i] + ".";
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    }
    
    if( getarg(1) )
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "^FFA500- Voltar.^000000";
        
    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    
    set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
    
    if( .@choose == getarraysize(.@arenas_id) )
        return -1;
    else if( .@choose > getarraysize(.@arenas_id) )
        return 0;
    else
        return .@arenas_id[.@choose];
        
OnInit:
    if( strnpcinfo(2) != "cmd_register" && strnpcinfo(2) != "bg_bat" )
        waitingroom "Batalhas Campais", 0;
    end;
}
 
-   script  BattleGround#cmd_unregister FAKE_NPC,{
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( !.@queue_id )
    {
        message strcharinfo(0), "Você não está alistado em nenhuma batalha...";
        end;
    }
    
    set .@bg_id, callfunc("bg_exist", .@queue_id)?.@queue_id:0;
    
    if( !.@bg_id )
    {
        if( queue_leave() )
            message strcharinfo(0), "Você foi removido da fila de espera com sucesso.";
        else
            message strcharinfo(0), "Não foi possível remove-lo fila de espera...";
        end;
    }
 
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Tem certeza que deseja desertar da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000?";
    next;
    if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 2 )
    {
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        mes "Utilize o comando ^0000FF@bgunregister^000000 sair da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
        close;
    }
    
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    if( queue_leave() )
        mes "Muito bem, você foi removido da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
    else
        mes "Sinto muito, não foi possível remove-lo da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
    close;
}
 
// Lista da Fila de Espera das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_waiting    FAKE_NPC,{
    set .@check, (!.@atcmd_numparameters || !.@atcmd_parameters[0]?0:callfunc("bg_getarenainfo",.@atcmd_parameters[0],"group_id"));
    if( .@check <= 0 )
    {
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`group_id`, `bg_arena`.`arena_name` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`!='0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`bg_id`", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$;
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
            end;
        }
        
        message strcharinfo(0), "Para visualizar a fila de espera utilize os seguinte comando:";
        message strcharinfo(0), "  @bgwaiting <arena> <exército>";
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Arena:";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            message strcharinfo(0), "  " + .@bg_id[.@i] + " - " + .@arena_name$[.@i];
        }
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Exército:";
        message strcharinfo(0), "  0 - Qualquer Exército.";
        message strcharinfo(0), "  1 - Exército de Guillaume.";
        message strcharinfo(0), "  2 - Exército de Croix.";
    }
    else {
        deletearray .@queue_cid;
        deletearray .@queue_aid;
        deletearray .@queue_player$;
        set .@queue_size, queue_get_players(.@atcmd_parameters[0]);
        query_sql "SELECT `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `bg_id`='" + .@atcmd_parameters[0] + "' LIMIT 1", .@arena_name$;
        message strcharinfo(0), .@arena_name$ + " - Fila de Espera de Jogadores";
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 1 )
        {
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Guillaume:";
            
            if( .@queue_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@queue_size; set .@i,.@i+2 )
                {
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@queue_player$[.@i] + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador na fila de espera do Exército de Guillaume.";
        }
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 2 )
        {
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Croix:";
            
            if( .@queue_size > 1 )
            {
                for( set .@i,1; .@i < .@queue_size; set .@i,.@i+2 )
                {
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@queue_player$[.@i] + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador na fila de espera do Exército de Croix.";
        }
    }
    end;
}
 
// Lista de Jogadores das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_playing    FAKE_NPC,{
    if( !.@atcmd_numparameters || !.@atcmd_parameters[0] || !callfunc("bg_getarenainfo",.@atcmd_parameters[0],"group_id") )
    {
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`group_id`, `bg_arena`.`arena_name`, `bg_arena`.`team1_var`, `bg_arena`.`team2_var` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`!='0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`bg_id`", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$, .@team1_var$, .@team2_var$;
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
            end;
        }
        
        message strcharinfo(0), "Para visualizar a lista de jogadores utilize os seguinte comando:";
        message strcharinfo(0), "  @bgplaying <arena> <exército>";
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Arena:";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            message strcharinfo(0), "  " + .@bg_id[.@i] + " - " + .@arena_name$[.@i];
        }
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Exército:";
        message strcharinfo(0), "  0 - Qualquer Exército.";
        message strcharinfo(0), "  1 - Exército de Guillaume.";
        message strcharinfo(0), "  2 - Exército de Croix.";
    }
    else {
        query_sql "SELECT `bg_id`, `group_id`, `arena_name`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `bg_id`='" + .@atcmd_parameters[0] + "' LIMIT 1", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$, .@team1_var$, .@team2_var$;
        message strcharinfo(0), .@arena_name$ + " - Lista de Jogadores";
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 1 )
        {
            deletearray .@bg_members_cid;
            deletearray .@bg_members_aid;
            set .@team_size, bg_get_team(getd(.@team1_var$));
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Guillaume:";
            
            if( .@team_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@team_size; set .@i,.@i+1 )
                {
                    set .@name$, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "name");
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@name$ + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador no Exército de Guillaume.";
        }
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 2 )
        {
            deletearray .@bg_members_cid;
            deletearray .@bg_members_aid;
            set .@queue_size, bg_get_team(getd(.@team2_var$));
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Croix:";
            
            if( .@team_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@team_size; set .@i,.@i+1 )
                {
                    set .@name$, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "name");
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@name$ + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador no Exército de Croix.";
        }
    }
    end;
}
 
// Ranking das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_ranking    FAKE_NPC,{
    query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@groups;
    
    if( !getarraysize(.@groups) )
    {
        message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
        end;
    }
    
    set .@bg_id, (.@atcmd_numparameters?.@atcmd_parameters[0]:0);
    if( .@bg_id )
    {
        set .@arena_group, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "group_id");
        set .@group_status, callfunc("bg_getgroupinfo", .@arena_group, "status");
    }
    else {
        set .@arena_group, true;
        set .@group_status, true;
    }
    
    if( !.@arena_group || !.@group_status )
    {
        message strcharinfo(0), "Id da arena inválida.";
        set .@flag_error, 1;
    }
    else
    {
        query_sql "SELECT COUNT(`bg_ranking`.`bg_id`) FROM `bg_ranking`, `char` WHERE `bg_ranking`.`bg_id`='" + .@bg_id + "' AND `char`.`char_id`=`bg_ranking`.`char_id`", .@count;
        if( !.@count )
        {
            message strcharinfo(0), "Nenhum resultado encontrado, tente outra pesquisa.";
            set .@flag_error, 1;
        }
        else {
            set .@total_page, (!(.@count/127)?1:(.@count/127));
            
            if( .@atcmd_numparameters > 2 && .@atcmd_parameters[2] > .@total_page )
            {
                message strcharinfo(0), "O máximo de paginação é " + .@total_page + ".";
                message strcharinfo(0), "Você pode utilizar @bgranking " + .@bg_id + " " + .@atcmd_parameters[1] + " <1~" + .@total_page + ">.";
                end;
            }
            
            if( .@atcmd_numparameters > 1 )
            {
                set .@f, .@atcmd_parameters[1];
                set .@f, (.@f>2||.@f<0?0:.@f);
                set .@filter$, (!.@f?"`bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC":(.@f==1?"`bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC":"`bg_ranking`.`ration` DESC, `bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC"));
            }
            else {
                set .@f, 0;
                set .@filter$, "`bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC";
            }
            
            
            if( .@atcmd_numparameters < 3 || (.@atcmd_numparameters >= 3 && !.@atcmd_parameters[2]) )
                set .@page, 0;
            else
                set .@page, .@atcmd_parameters[2]-1;
            
            set .@limit, getbattleflag("bg_ranking_rows");
            query_sql "SELECT `bg_ranking`.`char_id`, `bg_ranking`.`wins`, `bg_ranking`.`loss`, `bg_ranking`.`ration` FROM `bg_ranking`, `char` WHERE `bg_ranking`.`bg_id`='" + .@bg_id + "' AND `char`.`char_id`=`bg_ranking`.`char_id` ORDER BY " + .@filter$ + " LIMIT " + (.@page*127) + "," + .@limit, .@char_id, .@wins, .@loss, .@ration;
            
            message strcharinfo(0), "Ranking: " + (!.@atcmd_parameters[0]?"Geral":callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name"));
            message strcharinfo(0), "Filtragem: " + (!.@f?"Por Vitória":(.@f==1?"Por Derrota":"Proporcional"));
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@char_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                message strcharinfo(0), " ";
                message strcharinfo(0), (.@page*127)+(.@i+1) + "º " + callfunc("bg_getcharname",.@char_id[.@i]);
                message strcharinfo(0), "      Vitórias: " + .@wins[.@i];
                message strcharinfo(0), "      Derrotas: " + .@loss[.@i];
                message strcharinfo(0), "      Proporção: " + .@ration[.@i];
            }
            
            message strcharinfo(0), " ";
            message strcharinfo(0), "Total de Resultados: " + .@count;
            message strcharinfo(0), "Total de Páginas: " + .@total_page;
            message strcharinfo(0), "Total de Resultados por Página: " + .@limit;
        }
    }
    
    if( .@flag_error )
    {
        message strcharinfo(0), "Para utilizar o ranking digite @bgranking <id da arena> <filtro> <página>";
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), "  Ids das Arenas (Opcional):";
        message strcharinfo(0), "        0 - Ranking Geral (Todas as arenas, Padrão)";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups); set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id, getarraysize(.@bg_id);
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@groups[.@i] + "' ORDER BY `bg_id`", .@bg_id, .@a_name$;
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
                message strcharinfo(0), "      " + (.@bg_id[.@a]<=9?"  ":"") + .@bg_id[.@a] + " - " + .@a_name$[.@a];
        }
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), "  Filtros (Opcional):";
        message strcharinfo(0), "      0: Filtrar por Vitória (Padrão)";
        message strcharinfo(0), "      1: Filtrar por Derrota";
        message strcharinfo(0), "      2: Filtrar Proporcionalmente";
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), " Página (Opcional): Padrão 1ª página de exibição.";
    }
    end;
}
Viewed 944 times, submitted by MuriloBio.