viewing paste Unknown #17867 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938
// ==== Hercules Script ======================================
// = BattleGround Re-Supplier
// ==== By: ==================================================
// = sartrik, Alair
// ==== Current Version: =====================================
// = 3.0
// ==== Compatible With: =====================================
// = Hercules
// ===========================================================
// =
// = Функции:
// === @btgRSTK_CD - кулдаун рестока (3 или 5 минут)
// === @rstkG - выбранный пункт меню
// === @rstkNAME$ - имя нпс
// === .@map$ - локация нпс
// === .@x - X-координата
// === .@y - Y-координата
// === $pbgWXX - цена каждого из пункта
// === @rstkP - общая цена выбранного набора
// === @rstkW - общий вес выбранного набора
// === rstkWXX - сколько хотим ящиков
// === @rstkNXX - сколько нужно добавить ящиков
// === $pbgWXX - цена коробки
// =
// ===========================================================
/*
// Ресток с кулдауном в 3 минуты
 
function    script  btgRSTKCD   {
    
    if(gettimetick(2) < btgRSTK_CD)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я делаю ресток только раз в три минуты!";
        close;
    }
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом раз в три минуты!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            btgRSTK_CD = gettimetick(2)+180;
            @rstkG = 1;
            return;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            return;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            return;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            return;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            return;
    }
}
 
// Ресток с кулдауном в 5 минут
 
function    script  btgRSTKWOE  {
    
    if(agitcheck() == 0 || agitcheck2() == 0)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я работаю только во время сражений за замки!";
        close;
    }
    
    if(gettimetick(2) < btgRSTK_CD)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я делаю ресток только раз в пять минут!";
        close;
    }
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом раз в пять минут!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            btgRSTK_CD = gettimetick(2)+300;
            @rstkG = 1;
            return;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            return;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            return;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            return;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            return;
    }
}
 
// Обычный ресток
 
function    script  btgRSTK {
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            @rstkG = 1;
            return;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            return;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            return;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            return;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            return;
    }
}
 
// Настройка цен
 
function    script  btgRSTKP    {
 
    set $pbgW1,70; //Blue Potion
    set $pbgW2,80; //Mastela Fruit
    set $pbgW3,25; //Panacea
    set $pbgW4,50; //Royal Jelly
    set $pbgW5,120; //Condensed White Potion
    set $pbgW6,25; //Authoritative Badge
    set $pbgW7,10; //Speed Potion
    set $pbgW8,25; //Cursed Water
    set $pbgW9,25; //Fire Elemental Converter
    set $pbgW10,25; //Water Elemental Converter
    set $pbgW11,25; //Earth Elemental Converter
    set $pbgW12,25; //Wind Elemental Converter
    set $pbgW13,10; //Poison Bottle
    set $pbgW14,120; //Yellow Gemstone
    set $pbgW15,40; //Cobweb
    set $pbgW16,30; //Bottle Grenade
    set $pbgW17,30; //Acid Bottle
    set $pbgW18,30; //Glistening Coat
 
    return;
}
*/
 
// Функция нпс
 
-   script  ::btgRSTKNPC    4_M_ZONDAOYAJI,{
    
    // Задаем имя
    
    @rstkNAME$ = "Мастер Рестока";
    
    // Ресетим стоимость
    
    @rstkP = 0;
    
    // Ресетим вес
    
    @rstkW = 0;
    
    // Проверяем гда находится юзер
    
    .@map$ = strcharinfo(3);
    
    callsub rstkRSTKP;
    
    // Проверяем, если мы на бг
    
    if(.@map$ == "schg_cas06" || .@map$ == "schg_cas07" || .@map$ == "schg_cas08" || .@map$ == "arug_cas06" || .@map$ == "arug_cas07" || .@map$ == "arug_cas08" || .@map$ == "bat_c01" || .@map$ == "bat_b02" || .@map$ == "bat_b04" || .@map$ == "bat_b03" || .@map$ == "rush_cas01" || .@map$ == "rush_cas02" || .@map$ == "rush_cas03" || .@map$ == "rush_cas04" || .@map$ == "bat_a03" || .@map$ == "bat_a04" || .@map$ == "bat_a02" || .@map$ == "region_8")
    {
        //
        callsub rstkRSTKCD;
    }
    
    // Проверяем, если мы в бг-руме
    
    else if(.@map$ == "bat_room")
    {
        callsub rstkRSTK;
    }
    
    // Проверяем, если мы на гв
    
    else if(.@map$ == "aldeg_cas01" || .@map$ == "aldeg_cas02" || .@map$ == "aldeg_cas03" || .@map$ == "aldeg_cas04" || .@map$ == "aldeg_cas05" || .@map$ == "gefg_cas01" || .@map$ == "gefg_cas02" || .@map$ == "gefg_cas03" || .@map$ == "gefg_cas04" || .@map$ == "gefg_cas05" || .@map$ == "payg_cas01" || .@map$ == "payg_cas02" || .@map$ == "payg_cas03" || .@map$ == "payg_cas04" || .@map$ == "payg_cas05" || .@map$ == "prtg_cas01" || .@map$ == "prtg_cas02" || .@map$ == "prtg_cas03" || .@map$ == "prtg_cas04" || .@map$ == "prtg_cas05" || .@map$ == "arug_cas01" || .@map$ == "arug_cas02" || .@map$ == "arug_cas03" || .@map$ == "arug_cas04" || .@map$ == "arug_cas05" || .@map$ == "schg_cas01" || .@map$ == "schg_cas02" || .@map$ == "schg_cas03" || .@map$ == "schg_cas04" || .@map$ == "schg_cas05" || .@map$ == "alde_gld" || .@map$ == "gef_fild13" || .@map$ == "pay_gld" || .@map$ == "prt_gld" || .@map$ == "sch_gld" || .@map$ == "aru_gld") 
    {
        callsub btgRSTKWOE;
    }
    
    // Проверяем, если мы на арене
    
    else if(.@map$ == "pvp_n_1-1" || .@map$ == "pvp_n_1-5" || .@map$ == "pvp_n_1-3")
    {
        callsub rstkRSTKCD;
    }
    
    switch(@rstkG){
        
        // Купить
        
        case 1:
        
            callsub rstkBuy;
            break;
        
        // Посмотреть
        
        case 2:
        
            callsub rstkList;
            break;
        
        // Создать
        
        case 3:
            
            callsub rstkCreate;
            break;
        
        // Инфо
        
        case 4:
            
            callsub rstkInfo;
            break;
        
        // Выход
        
        case 5:
        
            mes @rstkNAME$;
            mes "Счастливо.";
            close;
            break;
    }
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я тут не работаю.";
    close;
 
rstkBuy:
        
    if (rstkw1 == 0 && rstkw2 == 0 && rstkw3 == 0 && rstkw4 == 0 && rstkw5 == 0 && rstkw6 == 0 && rstkw7 == 0 && rstkw8 == 0 && rstkw9 == 0 && rstkw10 == 0 && rstkw11 == 0 && rstkw12 == 0 && rstkw13 == 0 && rstkw14 == 0 && rstkw15 == 0 && rstkw16 == 0 && rstkw17 == 0 && rstkw18 == 0)
    {
        mes "Для начала тебе нужно составить список покупок.";
        close;
    }
        
    // Проверяем сколлько нужно добрать коробок
    // Нужно поменять значения ID на ID коробок
        
    set @rstkN1,rstkw1-countitem(505);
    set @rstkN2,rstkw2-countitem(522);
    set @rstkN3,rstkw3-countitem(525);
    set @rstkN4,rstkw4-countitem(526);
    set @rstkN5,rstkw5-countitem(547);
    set @rstkN6,rstkw6-countitem(662);
    set @rstkN7,rstkw7-countitem(12017);
    set @rstkN8,rstkw8-countitem(12020);
    set @rstkN9,rstkw9-countitem(12114);
    set @rstkN10,rstkw10-countitem(12115);
    set @rstkN11,rstkw11-countitem(12116);
    set @rstkN12,rstkw12-countitem(12117);
    set @rstkN13,rstkw13-countitem(678);
    set @rstkN14,rstkw14-countitem(715);
    set @rstkN15,rstkw15-countitem(1025);
    set @rstkN16,rstkw16-countitem(7135);
    set @rstkN17,rstkw17-countitem(7136);
    set @rstkN18,rstkw18-countitem(7139);
        
    // Проверяем вес.
    // Нужно поменять значения в set @rstkW,HUIPIZDA на тот, корый будет у коробок.
        
    if (@rstkN1 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN1*10000/$pbgW1; set @rstkW,@rstkW+@rstkN1*15;} 
    if (@rstkN2 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN2*10000/$pbgW2; set @rstkW,@rstkW+@rstkN2*3;}
    if (@rstkN3 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN3*10000/$pbgW3; set @rstkW,@rstkW+@rstkN3*10;}
    if (@rstkN4 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN4*10000/$pbgW4; set @rstkW,@rstkW+@rstkN4*15;}
    if (@rstkN5 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN5*10000/$pbgW5; set @rstkW,@rstkW+@rstkN5*5;}
    if (@rstkN6 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN6*10000/$pbgW6; set @rstkW,@rstkW+@rstkN6*3;}
    if (@rstkN7 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN7*10000/$pbgW7; set @rstkW,@rstkW+@rstkN7*10;}
    if (@rstkN8 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN8*10000/$pbgW8; set @rstkW,@rstkW+@rstkN8*3;}
    if (@rstkN9 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN9*10000/$pbgW9; set @rstkW,@rstkW+@rstkN9*1;}
    if (@rstkN10 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN10*10000/$pbgW10; set @rstkW,@rstkW+@rstkN10*1;}
    if (@rstkN11 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN11*10000/$pbgW11; set @rstkW,@rstkW+@rstkN11*1;}
    if (@rstkN12 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN12*10000/$pbgW12; set @rstkW,@rstkW+@rstkN12*1;}
    if (@rstkN13 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN13*10000/$pbgW13; set @rstkW,@rstkW+@rstkN13*10;}
    if (@rstkN14 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN14*10000/$pbgW14; set @rstkW,@rstkW+@rstkN14*3;}
    if (@rstkN15 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN15*10000/$pbgW15; set @rstkW,@rstkW+@rstkN15*1;}
    if (@rstkN16 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN16*10000/$pbgW16; set @rstkW,@rstkW+@rstkN16*1;}
    if (@rstkN17 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN17*10000/$pbgW17; set @rstkW,@rstkW+@rstkN17*1;}
    if (@rstkN18 > 0) {set @rstkP,@rstkP+@rstkN18*10000/$pbgW18; set @rstkW,@rstkW+@rstkN18*1;}
 
    if ((@rstkP%10000)>0) {set @rstkP,1+@rstkP/10000;} else {set @rstkP,@rstkP/10000;}
    if ((@rstkP) > countitem(btgBADG))
    {
        mes @rstkNPCNAME$;
        mes "У тебя недостаточно выбранных значков для закупки списка продукции.";
        close;
    }
 
    if (@rstkW > (readparam(25)/10-readparam(24)/10))
    {
        mes @rstkNPCNAME$;
        mes "Вы выбрали слишком большое количество предметов. Вам не хватит сил, чтобы унести все это.";
        next;
        mes @rstkNPCNAME$;
        mes "Составте новый список с учетом своего веса.";
        mes "Вы выбрали продукции общим весом:";
        mes "^FF0000" + @rstkW + "^000000";
        mes "А можете унести только:";
        mes "^FF0000" + (readparam(25)/10-readparam(24)/10) + "^000000";
        close;
    }
 
    // Делаем итемы
    // Нужно поменять значения ID на ID коробок
 
    if (@rstkN1 > 0) {getitem 505,@rstkN1;} 
    if (@rstkN2 > 0) {getitem 522,@rstkN2;}
    if (@rstkN3 > 0) {getitem 525,@rstkN3;}
    if (@rstkN4 > 0) {getitem 526,@rstkN4;}
    if (@rstkN5 > 0) {getitem 547,@rstkN5;}
    if (@rstkN6 > 0) {getitem 662,@rstkN6;}
    if (@rstkN7 > 0) {getitem 12017,@rstkN7;}
    if (@rstkN8 > 0) {getitem 12020,@rstkN8;}
    if (@rstkN9 > 0) {getitem 12114,@rstkN9;}
    if (@rstkN10 > 0) {getitem 12115,@rstkN10;}
    if (@rstkN11 > 0) {getitem 12116,@rstkN11;}
    if (@rstkN12 > 0) {getitem 12117,@rstkN12;}
    if (@rstkN13 > 0) {getitem 678,@rstkN13;}
    if (@rstkN14 > 0) {getitem 715,@rstkN14;}
    if (@rstkN15 > 0) {getitem 1025,@rstkN15;}
    if (@rstkN16 > 0) {getitem 7135,@rstkN16;}
    if (@rstkN17 > 0) {getitem 7136,@rstkN17;}
    if (@rstkN18 > 0) {getitem 7139,@rstkN18;}
    delitem btgBADG,@rstkP;
 
    mes @rstkNPCNAME$;
    mes "Удачи.";
    close;
    
    
rstkList:
    
    mes "^66CC33Контрольный список покупки:^000000";
    if (rstkw1 > 0) {mes "^FF0000Blue Potion ^000000 "+rstkw1;} 
    if (rstkw2 > 0) {mes "^FF0000Mastela Fruit ^000000 "+rstkw2;}
    if (rstkw3 > 0) {mes "^FF0000Panacea ^000000 "+rstkw3;}
    if (rstkw4 > 0) {mes "^FF0000Royal Jelly ^000000 "+rstkw4;}
    if (rstkw5 > 0) {mes "^FF0000Condensed White Potion ^000000 "+rstkw5;}
    if (rstkw6 > 0) {mes "^FF0000Authoritative Badge ^000000 "+rstkw6;}
    if (rstkw7 > 0) {mes "^FF0000Speed Potion ^000000 "+rstkw7;}
    if (rstkw8 > 0) {mes "^FF0000Cursed Water ^000000 "+rstkw8;}
    if (rstkw9 > 0) {mes "^FF0000Fire Elemental Converter ^000000 "+rstkw9;}
    if (rstkw10 > 0) {mes "^FF0000Water Elemental Converter ^000000 "+rstkw10;}
    if (rstkw11 > 0) {mes "^FF0000Earth Elemental Converter ^000000 "+rstkw11;}
    if (rstkw12 > 0) {mes "^FF0000Wind Elemental Converter ^000000 "+rstkw12;}
    if (rstkw13 > 0) {mes "^FF0000Poison Bottle ^000000 "+rstkw13;}
    if (rstkw14 > 0) {mes "^FF0000Yellow Gemstone ^000000 "+rstkw14;}
    if (rstkw15 > 0) {mes "^FF0000Cobweb ^000000 "+rstkw15;}
    if (rstkw16 > 0) {mes "^FF0000Bottle Grenade ^000000 "+rstkw16;}
    if (rstkw17 > 0) {mes "^FF0000Acid Bottle ^000000 "+rstkw17;}
    if (rstkw18 > 0) {mes "^FF0000Glistening Coat ^000000 "+rstkw18;}
    mes "^000099...............^000000";
    set @rstkP,rstkw1*10000/$pbgW1 + rstkw2*10000/$pbgW2 + rstkw3*10000/$pbgW3 + rstkw4*10000/$pbgW4 + rstkw5*10000/$pbgW5 + rstkw6*10000/$pbgW6 + rstkw7*10000/$pbgW7 + rstkw8*10000/$pbgW8 + rstkw9*10000/$pbgW9 + rstkw10*10000/$pbgW10 + rstkw11*10000/$pbgW11 + rstkw12*10000/$pbgW12 + rstkw13*10000/$pbgW13 + rstkw14*10000/$pbgW14 + rstkw15*10000/$pbgW15 + rstkw16*10000/$pbgW16 + rstkw17*10000/$pbgW17 + rstkw18*10000/$pbgW18;
    if ((@rstkP%10000)>0) {set @rstkP,1+@rstkP/10000;} else {set @rstkP,@rstkP/10000;}
    if (btgBADG2$ == "Valor" || btgBADG2$ == "Bravery")
    mes "Итого на полную закупку: "+@rstkP+" "+btgBADG2$+" Badges";
 
    close;
 
rstkCreate:
 
    set rstkw1,0;
    set rstkw2,0;
    set rstkw3,0;
    set rstkw4,0;
    set rstkw5,0;
    set rstkw6,0;
    set rstkw7,0;
    set rstkw8,0;
    set rstkw9,0;
    set rstkw10,0;
    set rstkw11,0;
    set rstkw12,0;
    set rstkw13,0;
    set rstkw14,0;
    set rstkw15,0;
    set rstkw16,0;
    set rstkw17,0;
    set rstkw18,0;
 
    mes @rstkNPCNAME$;
    mes "Составим список. За 1 Badge ты можешь получить:";
    mes "[Blue Potion] - ^FF0000"+$pbgW1+"^000000";
    mes "[Mastela Fruit] - ^FF0000"+$pbgW2+"^000000";
    mes "[Panacea] - ^FF0000"+$pbgW3+"^000000";
    mes "[Royal Jelly] - ^FF0000"+$pbgW4+"^000000";
    mes "[Condensed White Potion] - ^FF0000"+$pbgW5+"^000000";
    mes "[Authoritative Badge] - ^FF0000"+$pbgW6+"^000000";
    mes "[Speed Potion] - ^FF0000"+$pbgW7+"^000000";
    mes "[Cursed Water] - ^FF0000"+$pbgW8+"^000000";
    mes "[Fire Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW9+"^000000";
    mes "[Water Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW10+"^000000";
    mes "[Earth Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW11+"^000000";
    mes "[Wind Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW12+"^000000";
    mes "[Poison Bottle] - ^FF0000"+$pbgW13+"^000000";
    mes "[Yellow Gemstone] - ^FF0000"+$pbgW14+"^000000";
    mes "[Cobweb] - ^FF0000"+$pbgW15+"^000000";
    mes "[Bottle Grenade] - ^FF0000"+$pbgW16+"^000000";
    mes "[Acid Bottle] - ^FF0000"+$pbgW17+"^000000";
    mes "[Glistening Coat] - ^FF0000"+$pbgW18+"^000000";
    next;
    
    mbg_badg:
        mes @rstkNPCNAME$;
        mes "Какими наградами будешь платить?";
        next;
        switch(select("Bravery Badge:Valor Badge"))
        {
            case    1:
                mes @rstkNPCNAME$;
                mes "Вы выбрали Bravery Badge";
                set btgBADG,7828;
                set btgBADG2$,"Bravery";
                goto mbg_start2;
            case    2:
                mes @rstkNPCNAME$;
                mes "Вы выбрали Valor Badge";
                set btgBADG,7829;
                set btgBADG2$,"Valor";
                goto mbg_start2;
        }
    
    mbg_start:
        mes @rstkNPCNAME$;
        set @rstkP,rstkw1*10000/$pbgW1 + rstkw2*10000/$pbgW2 + rstkw3*10000/$pbgW3 + rstkw4*10000/$pbgW4 + rstkw5*10000/$pbgW5 + rstkw6*10000/$pbgW6 + rstkw7*10000/$pbgW7 + rstkw8*10000/$pbgW8 + rstkw9*10000/$pbgW9 + rstkw10*10000/$pbgW10 + rstkw11*10000/$pbgW11 + rstkw12*10000/$pbgW12 + rstkw13*10000/$pbgW13 + rstkw14*10000/$pbgW14 + rstkw15*10000/$pbgW15 + rstkw16*10000/$pbgW16 + rstkw17*10000/$pbgW17 + rstkw18*10000/$pbgW18;
        if ((@rstkP%10000) > 0) {set @rstkP,1+@rstkP/10000;} else {set @rstkP,@rstkP/10000;}
        mes "Будет потрачено для полной закупки: "+@rstkP+" "+btgBADG2$+" Badges";
    
    mbg_start2:
        menu "Blue Potion",mbg1,"Mastela Fruit",mbg2,"Panacea",mbg3,"Royal Jelly",mbg4,"Condensed White Potion",mbg5,"Authoritative Badge",mbg6,"Speed Potion",mbg7,"Cursed Water",mbg8,"Fire Elemental Converter",mbg9,"Water Elemental Converter",mbg10,"Earth Elemental Converter",mbg11,"Wind Elemental Converter",mbg12,"Poison Bottle",mbg13,"Yellow Gemstone",mbg14,"Cobweb",mbg15,"Bottle Grenade",mbg16,"Acid Bottle",mbg17,"Glistening Coat",mbg18;
 
    // Блю поты
 
    mbg1:
        mes "Сколько ^FF0000Blue Potion^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw1;
        mes "Количество ^FF0000Blue Potion^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Мастелки
    
    mbg2:
        mes "Сколько ^FF0000Mastela Fruit^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw2;
        mes "Количество ^FF0000Mastela Fruit^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Панацея
    
    mbg3:
        mes "Сколько ^FF0000Panacea^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw3;
        mes "Количество ^FF0000Panacea^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Рояли
    
    mbg4:
        mes "Сколько ^FF0000Royal Jelly^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw4;
        mes "Количество ^FF0000Royal Jelly^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Слимы
    
    mbg5:
        mes "Сколько ^FF0000Condensed White Potion^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw5;
        mes "Количество ^FF0000Condensed White Potion^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Баджики   
    
    mbg6:
        mes "Сколько ^FF0000Authoritative Badge^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw6;
        mes "Количество ^FF0000Authoritative Badge выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Спиды
 
    mbg7:
        mes "Сколько ^FF0000Speed Potion^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw7;
        mes "Количество ^FF0000Speed Potion^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Курсы
 
    mbg8:
        mes "Сколько ^FF0000Cursed Water^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw8;
        mes "Количество ^FF0000Cursed Water^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Огн. конверты
 
    mbg9:
        mes "Сколько ^FF0000Fire Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw9;
        mes "Количество ^FF0000Fire Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Вод. конверты
 
    mbg10:
        mes "Сколько ^FF0000Water Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw10;
        mes "Количество ^FF0000Water Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Зем. конверты
 
    mbg11:
        mes "Сколько ^FF0000Earth Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw11;
        mes "Количество ^FF0000Earth Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Возд. конверты
 
    mbg12:
        mes "Сколько ^FF0000Wind Elemental Converter^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw12;
        mes "Количество ^FF0000Wind Elemental Converter^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // ЕДП
 
    mbg13:
        mes "Сколько ^FF0000Poison Bottle^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw13;
        mes "Количество ^FF0000Poison Bottle^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Желтые гемы
    
    mbg14:
        mes "Сколько ^FF0000Yellow Gemstone^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw14;
        mes "Количество ^FF0000Yellow Gemstone^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Паутинка
 
    mbg15:
        mes "Сколько ^FF0000Cobweb^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw15;
        mes "Количество ^FF0000Cobweb^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Гранаты
 
    mbg16:
        mes "Сколько ^FF0000Bottle Grenade^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw16;
        mes "Количество ^FF0000Bottle Grenade^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Кислота
        
    mbg17:
        mes "Сколько ^FF0000Acid Bottle^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw17;
        mes "Количество ^FF0000Acid Bottle^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
 
    // Мазюка
        
    mbg18:
        mes "Сколько ^FF0000Glistening Coat^000000 ты хочешь видеть в своем инвентаре?";
        input rstkw18;
        mes "Количество ^FF0000Glistening Coat^000000 выбрано.";
        next;
        menu "Это не все.",mbg_start,"Завершить список.",mbg_open;
    
    
rstkInfo:
 
    mes @rstkNAME$;
    mes "Вы можете сами выбрать количество";
    mes "получаемых предметов, я посчитаю";
    mes "сколько на это надо значков,";
    mes "округлю вверх и обменяю.";
    next;
            
    mes @rstkNAME$;
    mes "Мои товары можно использовать только";
    mes "в определенныхх местах - BG, PvP и WoE.";
    mes "В этих местах умения будут использовать";
    mes "прежде всего мои товары, а потом уже обычные.";
    next;
            
    mes @rstkNAME$;
    mes "Список скиллов для которых";
    mes "пригодятся мои предметы: ^008800Acid Demonstration,";
    mes "Enchant Deadly Poison, Full Protection, Volcano,";
    mes "Deluge, Whirlwind, Magnetic Earth,";
    mes "Dispell, Ganbantein, Fiber Lock,";
    mes "Slim Potion Pitcher (10 ур), Potion Pitcher (5 ур)^000000.";
    next;
            
    mes @rstkNAME$;
    mes "Один Badge (Bravery или Valor) равноценен:";
    mes "[Blue Potion] - ^FF0000"+$pbgW1+"^000000шт";
    mes "[Mastela Fruit] - ^FF0000"+$pbgW2+"^000000шт";
    mes "[Panacea] - ^FF0000"+$pbgW3+"^000000шт";
    mes "[Royal Jelly] - ^FF0000"+$pbgW4+"^000000шт";
    mes "[Condensed White Potion] - ^FF0000"+$pbgW5+"^000000шт";
    mes "[Authoritative Badge] - ^FF0000"+$pbgW6+"^000000шт";
    mes "[Speed Potion] - ^FF0000"+$pbgW7+"^000000шт";
    mes "[Cursed Water] - ^FF0000"+$pbgW8+"^000000шт";
    mes "[Fire Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW9+"^000000шт";
    mes "[Water Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW10+"^000000шт";
    mes "[Earth Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW11+"^000000шт";
    mes "[Wind Elemental Converter] - ^FF0000"+$pbgW12+"^000000шт";
    mes "[Poison Bottle] - ^FF0000"+$pbgW13+"^000000шт";
    mes "[Yellow Gemstone] - ^FF0000"+$pbgW14+"^000000шт";
    mes "[Cobweb] - ^FF0000"+$pbgW15+"^000000шт";
    mes "[Bottle Grenade] - ^FF0000"+$pbgW16+"^000000шт";
    mes "[Acid Bottle] - ^FF0000"+$pbgW17+"^000000шт";
    mes "[Glistening Coat] - ^FF0000"+$pbgW18+"^000000шт";
    close;
 
// Ресток с кулдауном в 3 минуты
 
rstkRSTKCD:
    if(gettimetick(2) < btgRSTK_CD)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я делаю ресток только раз в три минуты!";
        close;
    }
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом раз в три минуты!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            btgRSTK_CD = gettimetick(2)+180;
            @rstkG = 1;
            break;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            break;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            break;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            break;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            break;
    }
    return;
 
// Ресток с кулдауном в 5 минут
 
rstkRSTKWOE:
    
    if(agitcheck() == 0 || agitcheck2() == 0)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я работаю только во время сражений за замки!";
        close;
    }
    
    if(gettimetick(2) < btgRSTK_CD)
    {
        mes @rstkNAME$;
        mes "Я делаю ресток только раз в пять минут!";
        close;
    }
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом раз в пять минут!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            btgRSTK_CD = gettimetick(2)+300;
            @rstkG = 1;
            break;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            break;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            break;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            break;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            break;
    }
    return;
 
// Обычный ресток
 
rstkRSTK:
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Я могу наполнить твой инвентарь расходом!";
    next;
    
    mes @rstkNAME$;
    mes "Тебе интересно?";
    next;
    
    switch(select("Да, наполни его!:Посмотреть список:Составить список:Что за расход?:Нет, спасибо!"))
    {
        case 1:
            
            // Наполнить
            
            @rstkG = 1;
            break;
            
        case 2:
            
            // Посмотреть
            
            @rstkG = 2;
            break;
            
        case 3:
            
            // Составить
            
            @rstkG = 3;
            break;
            
        case 4:
            
            // Инфо
            
            @rstkG = 4;
            break;
        
        case 5:
            
            // Выход
            
            @rstkG = 5;
            break;
    }
    return;
 
rstkRSTKP:
 
    set $pbgW1,70; //Blue Potion
    set $pbgW2,80; //Mastela Fruit
    set $pbgW3,25; //Panacea
    set $pbgW4,50; //Royal Jelly
    set $pbgW5,120; //Condensed White Potion
    set $pbgW6,25; //Authoritative Badge
    set $pbgW7,10; //Speed Potion
    set $pbgW8,25; //Cursed Water
    set $pbgW9,25; //Fire Elemental Converter
    set $pbgW10,25; //Water Elemental Converter
    set $pbgW11,25; //Earth Elemental Converter
    set $pbgW12,25; //Wind Elemental Converter
    set $pbgW13,10; //Poison Bottle
    set $pbgW14,120; //Yellow Gemstone
    set $pbgW15,40; //Cobweb
    set $pbgW16,30; //Bottle Grenade
    set $pbgW17,30; //Acid Bottle
    set $pbgW18,30; //Glistening Coat
    return;
    
}
 
prontera,50,50,3    duplicate(btgRSTKNPC)   Мистер Ресток#1 4_M_ZONDAOYAJI
prt_gld,213,190,3   duplicate(btgRSTKNPC)   Мистер Ресток#2 4_M_ZONDAOYAJI
Viewed 1265 times, submitted by milk.