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// .----------------------------------------------------------.
 
// .            SoulBlaker Scripts Presents:                 .
 
// .                ___________________                       .
 
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// .                      \/         \/                       .
 
// .            [ Cronus Advanced Scripts ]                   .
 
// .                                                    v1.1  .
 
// .----------------------------------------------------------.
 
// ;  http://forum.cronus-emulator.com/user/20800-soulblaker  ;
 
// .----------------------------------------------------------.
 
// . Script:                                                  .
 
// .  Event Arena PvP                                        .
 
// .----------------------------------------------------------.
 
// . By: SoulBlaker   Compible: Cronus       version: 1.0   .
 
// .----------------------------------------------------------.
 
// . Description:                                               .
 
// .  Ranking PvP                                             .
 
// .----------------------------------------------------------.
 
// . Changelog of Version:                                     .
 
// .  * 1.0 [SoulBlaker]                                      .
 
// .    - Started NPC.                                       .
 
// *----------------------------------------------------------*
 
/*
 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `roe_toppvp_players` (
 
  `char_id` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
 
  `job` int(6) NOT NULL default '0',
 
  `victory` int(11)  NULL default '0',
 
  `defeat` int(11) NOT NULL default '0',
 
  `status` int(1) NOT NULL default '0',
 
  PRIMARY KEY  (`char_id`)
 
) ENGINE=MyISAM;
 
 
 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `roe_toppvp_guilds` (
 
  `guild_id` int(11) unsigned NOT NULL default'0',
 
  `victory` int(11) NOT NULL default '0',
 
  `defeat` int(11) NOT NULL default '0',
 
  `status` int(1) NOT NULL default '0',
 
  PRIMARY KEY  (`guild_id`)
 
) ENGINE=MyISAM;
 
 
 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `roe_toppvp_party` (
 
  `party_id` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
 
  `victory` int(11) NOT NULL default '0',
 
  `defeat` int(11) NOT NULL default '0',
 
  `status` int(1) NOT NULL default '0',
 
  PRIMARY KEY  (`party_id`)
 
) ENGINE=MyISAM;
 
*/
 
prontera,146,186,5      script  Battle Arena#ab_01::PvPArenaEvent  603,{
 
 
 
        set .@admin_lvl, 99;
 
 
 
        set .@m_1, 1;
 
        while(.@m_1)
 
        {
 
                mes "^FF0000[Recepcionist]^000000";
 
                mes "Welcome to ^0000FFPvP Arena^000000!";
 
                if( $@pvp_flag == 1 ) mes "^0000FFThe PvP Event is open, you can gain points participating.^000000";
 
                else if( $@pvp_flag == 2 ) mes "^FF0000The PvP is Running now, you can gain points participating.^000000";
 
                mes "Want to join in a ^0000FFPvP Arena^000000?";
 
                next;
 
                switch( select((getgmlevel()>=.@admin_lvl?"^0000FF- Manage Events.^000000":""), ($@pvp_flag==1?"^0000FF- Enter in Player vs Player Event.^000000":""), ($@gvg_flag==1?"^0000FF- Enter in Guild vs Guild Event.^000000":""), "- Global Arenas.", "- Guild Arenas.", "^0000FF- Event Info.^000000", "^FF0000- Exit.^000000") )
 
                {
 
                        case 1:
 
                                mes "^FF0000[Recepcionist]^000000";
 
                                mes "Wich operation you want to do?";
 
                                next;
 
                                switch( select(($@pvp_flag?"- Turn off Player vs Player Event.":"- Turn on Player vs Player Event."), ($@gvg_flag?"- Turn off Guild vs Guild Event.":"- Turn on Guild vs Guild Event."), "^FF0000- Back.^000000", "^FF0000- Exit.^000000") )
 
                                {
 
                                        case 1:
 
                                                if( $@pvp_flag )
 
                                                {
 
                                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                                        mes "Wish to turn off the Player vs Player Event?";
 
                                                        next;
 
                                                        if( select("- Yes.", "- No.") == 1 )
 
                                                        {
 
                                                                donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena2";
 
 
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                                                mes "The Event was Successfully Turned off!";
 
                                                                next;
 
                                                        }
 
                                                }
 
                                                else {
 
                                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                                        mes "Wish to turn on the ^0000FFPlayer vs Player Event^000000?";
 
                                                        next;
 
                                                        if( select("- Yes.", "- No.") == 1 )
 
                                                        {
 
                                                                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArena2";
 
 
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                                                mes "The Event was Successfully Turned on!";
 
                                                                next;
 
                                                        }
 
                                                }
 
 
 
                                                break;
 
                                        case 2:
 
                                                if( $@gvg_flag )
 
                                                {
 
                                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                                        mes "Wish to turn off the ^0000FFGuild vs Guild Event^000000?";
 
                                                        next;
 
                                                        if( select("- Yes.", "- No.") == 1 )
 
                                                        {
 
                                                                donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena2";
 
 
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                                                mes "The Event was Successfully Turned off!";
 
                                                                next;
 
                                                        }
 
                                                }
 
                                                else {
 
                                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                                        mes "Wish to turn on the ^0000FFGuild vs Guild Event^000000?";
 
                                                        next;
 
                                                        if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
 
                                                        {
 
                                                                donpcevent "GvGArenaEvent::OnStartArena2";
 
 
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                                                mes "The Event was Successfully Turned on!";
 
                                                                next;
 
                                                        }
 
                                                }
 
 
 
                                                break;
 
                                        case 3:
 
                                                break;
 
                                        case 4:
 
                                                set .@m_1, 0;
 
                                                break;
 
                                }
 
                                break;
 
                        case 2:
 
                                if( $@pvp_flag != 1 )
 
                                {
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                        mes "Sorry, but the arena is not open.";
 
                                        mes "Come back Later!";
 
                                        close;
 
                                }
 
 
 
                                mes "^FF0000[Recepcionist: Player vs Player Event]^000000";
 
                                mes "Very Well, I'll send you there!";
 
                                close2;
 
                                warp "pvp_n_1-5", 0, 0;
 
                                end;
 
                        case 3:
 
                                if( $@gvg_flag != 1 )
 
                                {
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                        mes "Sorry, but the arena is not open.";
 
                                        mes "Come Back Later!";
 
                                        close;
 
                                }
 
 
 
                                if( !getcharid(2) )
 
                                {
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                        mes "You need to join a ^0000FFGuild^000000 To participate of this ^0000FFEvent^000000!";
 
                                        next;
 
                                        break;
 
                                }
 
 
 
                                mes "^FF0000[Recepcionist: Guild vs Guild Event]^000000";
 
                                mes "Very Well, I will send you there!";
 
                                close2;
 
                                warp "guild_vs2", 0, 0;
 
                                end;
 
                        case 4:
 
                                set .@m_2, 1;
 
                                while(.@m_2)
 
                                {
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Players Arena]^000000";
 
                                        mes "Wich ^0000FFPlayers Arena^000000 you wish to enter?";
 
                                        next;
 
                                        switch( select("- 1ª Players Arena [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-5") + "/30^000000] Players.", "- 2ª Players Arena [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-3") + "/30^000000] Players.", "- 3ª Players Arena [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-1") + "/30^000000] Players.", "^FF0000- Back.^000000", "^FF0000- Exit.^000000") )
 
                                        {
 
                                                case 1: callsub subWarp, "Players", 1, "pvp_n_2-5", 0, 0, 30; break;
 
                                                case 2: callsub subWarp, "Players", 2, "pvp_n_2-3", 0, 0, 30; break;
 
                                                case 3: callsub subWarp, "Players", 3, "pvp_n_2-1", 0, 0, 30; break;
 
                                                case 4: set .@m_2, 0; break;
 
                                                case 5: set .@m_1, 0; set .@m_2, 0; break;
 
                                        }
 
                                }
 
                                break;
 
                        case 5:
 
                                set .@m_2, 1;
 
                                while(.@m_2)
 
                                {
 
                                        if( !getcharid(2) )
 
                                        {
 
                                                mes "^FF0000[Recepcionist: Guilds Arena]^000000";
 
                                                mes "You need to Join a ^0000FFGuild^000000 to participate of this ^0000FFArena^000000!";
 
                                                next;
 
                                                set .@m_2, 0;
 
                                                break;
 
                                        }
 
 
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionist: Guilds Arena]^000000";
 
                                        mes "Wich ^0000FFGuilds Arena^000000 you wish to enter?";
 
                                        next;
 
                                        switch( select("- 1ª Guilds Arena [^FF0000" + getmapusers("guild_vs1") + "/30^000000] Players.", "- 2ª Guilds Arena [^FF0000" + getmapusers("guild_vs4") + "/30^000000] Players.", "- 3ª Guilds Arena [^FF0000" + getmapusers("guild_vs3") + "/30^000000] Players.", "^FF0000- Back.^000000", "^FF0000- Exit.^000000") )
 
                                        {
 
                                                case 1: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 51, 8, 50, 92; setarray .@gmapy[0], 91, 50, 7, 49; callsub subWarp, "Guilds", 1, "guild_vs1", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
 
                                                case 2: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 51, 8, 50, 92; setarray .@gmapy[0], 91, 50, 7, 49; callsub subWarp, "Guilds", 2, "guild_vs4", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
 
                                                case 3: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 17, 49, 83, 83; setarray .@gmapy[0], 51, 85, 51, 51; callsub subWarp, "Guilds", 3, "guild_vs3", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
 
                                                case 4: set .@m_2, 0; break;
 
                                                case 5: set .@m_1, 0; set .@m_2, 0; break;
 
                                        }
 
                                }
 
                                break;
 
                        case 6:
 
                                break;
 
                        case 7:
 
                                set .@m_1, 0;
 
                                break;
 
                }
 
        }
 
 
 
        mes "^FF0000[Recepcionist]^000000";
 
        mes "Come back when you want to battle with other players!";
 
        close;
 
 
 
subWarp:
 
        if( getmapusers(getarg(2)) > getarg(5) )
 
        {
 
                mes "^0000FF[Recepcionist: " + getarg(0) + "]^000000";
 
                mes "The ^0000FF " + getarg(1) + " Arena of " + getarg(0) + "^000000 is full, change another ^0000FFArena^000000!";
 
                next;
 
                return;
 
        }
 
 
 
        mes "^0000FF[Recepcionist: " + getarg(0) + "]^000000";
 
        mes "Very well, I will send you to  ^0000FF " + getarg(1) + " Arena " + getarg(0) + "^000000!";
 
        close2;
 
        if( getmapusers(getarg(2)) > getarg(5) )
 
                dispbottom "You take much time to enter in the Arena " + getarg(1) + " Arena of " + getarg(0) + ", other player take your place!";
 
        else
 
                warp getarg(2), getarg(3), getarg(4);
 
        end;
 
 
 
OnStartArena2:
 
OnMinute00:
 
        if( !$@pvp_flag )
 
                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArena";
 
        end;
 
 
 
OnStartArena:
 
        announce "[Battle Arena]: The Player vs Player Event will start in 5 minutes, runto the arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
        waitingroom "Open Arena PvP Event.", 0;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
 
        set $@pvp_clock, 4;
 
        set $@pvp_flag, 1;
 
        initnpctimer;
 
        end;
 
 
 
OnTimer60000:
 
        // Starting the PvP Arena.
 
        if( !$@pvp_clock )
 
        {
 
                if( getmapusers("pvp_n_1-5") > 1 )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The arena was closed, those who had no opportunity may try next time!", bc_all,"0x00FF00";
 
                        mapannounce "pvp_n_1-5", "[Battle Arena]: Good Fight Participants!",bc_all,"0x00FF00";
 
 
 
                        // MapFlags
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_noteleport;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nomemo;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nosave;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarp;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarpto;
 
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_loadevent;
 
                        delwaitingroom;
 
                        set $@pvp_flag, 2;
 
                }
 
                else {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Player vs Player Event was canceled because there is no player in the arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        set $@pvp_flag, 0;
 
                }
 
 
 
                stopnpctimer;
 
        }
 
        else {
 
                announce "[Battle Arena]: The Player vs Player Event will start in " + $@pvp_clock + " minutes, Run to the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                set $@pvp_clock, $@pvp_clock - 1;
 
                setnpctimer 0;
 
        }
 
 
 
        end;
 
 
 
OnEndArena2:
 
        announce "[Battles Arena]: The Player vs Player Event was canceled!",bc_all,"0x00FF00";
        delwaitingroom;
 
        if( $@pvp_flag == 1 ) stopnpctimer;
 
OnEndArena:
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_noteleport;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nomemo;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nosave;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarp;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarpto;
 
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_loadevent;
 
        mapwarp "pvp_n_1-5", "prontera", 154, 175;
 
        set $@pvp_flag, 0;
 
        end;
 
 
 
OnPCKillEvent:
 
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
 
        if( .@map$ == "pvp_n_2-1" || .@map$ == "pvp_n_2-3" || .@map$ == "pvp_n_2-5" || .@map$ == "pvp_n_1-5" )
 
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 0;
 
        else if( .@map$ == "guild_vs1" || .@map$ == "guild_vs4" || .@map$ == "guild_vs3" || .@map$ == "guild_vs2" )
 
        {
 
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 0;
 
                callfunc "TopRakingPvP", 1, getcharid(2), 0;
 
        }
 
 
 
        if( $@pvp_flag == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" ) {
 
                sleep2(5000);
 
                if( getmapusers("pvp_n_1-5") == 1 )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Player vs Player Event end, The winner is [" + strcharinfo(0) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena";
 
                }
 
        }
 
 
 
        if( $@gvg_flag == 2 && .@map$ == "guild_vs2" ) {
 
                sleep2(5000);
 
                if( getmapusers("guild_vs2") == 1 )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event end, the winner Guild is [" + getguildname(getcharid(2)) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena";
 
                }
 
        }
 
 
 
        end;
 
 
 
OnPCDieEvent:
 
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
 
        if( .@map$ == "pvp_n_2-1" || .@map$ == "pvp_n_2-3" || .@map$ == "pvp_n_2-5" || .@map$ == "pvp_n_1-5" )
 
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 1;
 
        else if( .@map$ == "guild_vs1" || .@map$ == "guild_vs4" || .@map$ == "guild_vs3" || .@map$ == "guild_vs" )
 
        {
 
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 1;
 
                callfunc "TopRakingPvP", 1, getcharid(2), 1;
 
        }
 
 
 
        if( $@pvp_flag  == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" )
 
        {
 
                mapannounce "pvp_n_1-5", "[Battles Arena]: The Player [" + strcharinfo(0) + "] was defeated by [" + rid2name(killerrid) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
 
                sleep2(2000);
 
                warp "prontera", 0, 0;
 
        }
 
 
 
        if( $@gvg_flag  == 2 && .@map$ == "guild_vs2" )
 
        {
 
                mapannounce "guild_vs2", "[Battles Arena]: The Player [" + strcharinfo(0) + "] was defeated by [" + rid2name(killerrid) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
 
                sleep2(2000);
 
                warp "prontera", 0, 0;
 
        }
 
 
 
        end;
 
 
 
OnPCLogoutEvent:
 
OnPCLoadMapEvent:
 
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
 
        if( $@pvp_flag == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" ) {
 
                sleep2(2000);
 
                if( !getmapusers("pvp_n_1-5") )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Player vs Player Event has ended because all players leave the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena";
 
                }
 
        }
 
 
 
        if( $@gvg_flag == 2 && .@map$ == "guild_vs2" ) {
 
                sleep2(2000);
 
                if( !getmapusers("guild_vs2") )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event has ended because all players leave the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena";
 
                }
 
        }
 
        end;
 
 
 
// Event GvG
 
OnStartArenaGvG:
 
        waitingroom "Open Arena GvG Event.", 0;
 
        end;
 
 
 
OnEndArenaGvG:
 
        delwaitingroom;
 
        end;
 
}
 
 
 
// Expansion to Guild vs Guild event
 
-       script  Event GvG#main::GvGArenaEvent  -1,{
 
 
 
        end;
 
 
 
OnStartArena2:
 
OnMinute00:
 
        if( !$@gvg_flag )
 
        {
 
                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArenaGvG";
 
                donpcevent "GvGArenaEvent::OnStartArena";
 
        }
 
        end;
 
 
 
OnStartArena:
 
        announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event wil start in 5 minutes, run to the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_gvg;
 
        set $@gvg_clock, 4;
 
        set $@gvg_flag, 1;
 
        initnpctimer;
 
        end;
 
 
 
OnTimer60000:
 
        // Starting the Arena PVP Event.
 
        if( !$@gvg_clock )
 
        {
 
                if( getmapusers("guild_vs2") > 1 )
 
                {
 
                        announce "[Battles Arena]: The arena is now closed, those who had no opportunity may try next time!", bc_all,"0x00FF00";
 
                        mapannounce "guild_vs2", "[Battles Arena]: Good Fight Participants!",bc_all,"0x00FF00";
 
 
 
                        // MapFlags
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_gvg;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_noteleport;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nomemo;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nosave;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nowarp;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nowarpto;
 
                        setmapflag "guild_vs2", mf_loadevent;
 
                        set $@gvg_flag, 2;
 
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArenaGvG";
 
                }
 
                else {
 
                        announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event was canceled because there is no player in the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        set $@gvg_flag, 0;
 
                }
 
 
 
                stopnpctimer;
 
        }
 
        else {
 
                announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event will start in " + $@gvg_clock + " minutes, run to the Arena!",bc_all,"0x00FF00";
 
                set $@gvg_clock, $@gvg_clock - 1;
 
                setnpctimer 0;
 
        }
 
 
 
        end;
 
 
 
OnEndArena2:
 
        announce "[Battles Arena]: The Guild vs Guild Event has canceled!",bc_all,"0x00FF00";
 
        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArenaGvG";
 
        if( $@gvg_flag == 1 ) stopnpctimer;
 
OnEndArena:
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_gvg;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_noteleport;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_nomemo;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_nosave;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_nowarp;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_nowarpto;
 
        removemapflag "guild_vs2", mf_loadevent;
 
        mapwarp "guild_vs2", "prontera", 154, 175;
 
        set $@gvg_flag, 0;
 
        end;
 
}
 
 
 
//======================================================
 
// Computation Function
 
//
 
//  Types:
 
//      0: Update the Player Database.
 
//              Arguments:
 
//                      1: Player ID.
 
//                      2: Player Class.
 
//                      3: Type (0) for win and (1) for lose.
 
//
 
//      1: Update the Guild Database.
 
//              Arguments:
 
//                      1: Guild ID.
 
//                      2: Type (0) for win and (1) for lose.
 
//
 
//      2: Update the Party Database.
 
//              Arguments:
 
//                      1: Guild ID.
 
//                      2: Type (0) for win and (1) for lose.
 
//======================================================
 
function        script  TopRakingPvP    {
 
 
 
        if( getarg(0) == 0 )
 
        {
 
                //================================================
 
        //=              Top Players                =
 
        //================================================
 
        // Query in the Database of Top Players
 
                query_sql "SELECT `char_id` FROM `roe_toppvp_players` WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_P_ID;
 
 
 
                if( !getarg(3) )
 
                {
 
                        // Insert a Win to the Player.
 
                        if( .@TP_P_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_players` SET `victory`=`victory`+'1', `job`='" + getarg(2) + "' WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_players` VALUES (" + getarg(1) + ", " + getarg(2) + ", 1, 0, 1)";
 
                }
 
                else {
 
                        // Insert a Lose to the Player.
 
                        if( .@TP_P_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_players` SET `defeat`=`defeat`+'1', `job`='" + getarg(2) + "' WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_players` VALUES (" + getarg(1) + ", " + getarg(2) + ", 0, 1, 1)";
 
                }
 
        }
 
        else
 
        if( getarg(0) == 1 )
 
        {
 
                //================================================
 
                //=              Top Guilds                    =
 
                //================================================
 
                // Query in the Database of Top Players
 
                query_sql "SELECT `guild_id` FROM `roe_toppvp_guilds` WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_G_ID;
 
 
 
                if( !getarg(2) )
 
                {
 
                        // Insert a win to the Guild.
 
                        if( .@TP_G_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_guilds` SET `victory`=`victory`+'1' WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_guilds` VALUES (" + getarg(1) + ", 1, 0, 1)";
 
                }
 
                else {
 
                        // Insert a Lose to the Guild.
 
                        if( .@TP_G_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_guilds` SET `defeat`=`defeat`+'1' WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_guilds` VALUES (" + getarg(1) + ", 0, 1, 1)";
 
                }
 
        }
 
        else
 
        if( getarg(0) == 2 )
 
        {
 
                //================================================
 
        //=              Top Partys                   =
 
        //================================================
 
                // Query in the Database of Top Players
 
                query_sql "SELECT `char_id` FROM `roe_toppvp_party` WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_G_ID;
 
 
 
                if( !getarg(2) )
 
                {
 
                        // Insert a Win to the Guild.
 
                        if( .@TP_G_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_party` SET `victory`=`victory`+'1' WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_party` VALUES (" + getarg(1) + ", 1, 0, 1)";
 
                }
 
                else {
 
                        // Insert a Lose to the Guild.
 
                        if( .@TP_G_ID )
 
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_party` SET `defeat`=`defeat`+'1' WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "'";
 
                        else // Insert the Char in Database.
 
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_party` VALUES (" + getarg(1) + ", 0, 1, 1)";
 
                }
 
        }
 
        else return false;
 
 
 
        return true;
 
}
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