viewing paste Unknown #14445 | Athena

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//============================================================ 
//= Guildmake v1.0
//============================================================ 
prontera,102,128,6  script  Guildo#guildmaker::guildmaker   653,{
    function guildo_createguild;
    function guildo_breakguild;
        function guildo_createguildGER;
 
 
    .@npcname$ = "^8B008B[Guildo]^000000";
if ( #language == 1 ) goto L_English;
    mes .@npcname$;
    mes "Suchst du nach einer Möglichkeit, eine Gilde mit";
    mes "Leerzeichen im Namen zu erstellen? Dann kann ich dir helfen!";
    mes "Bring mir einfach ein ^8B0000Emperium^000000, dann mach ich das für dich!";
    next;
    mes .@npcname$;
    mes "Ich kann auch Gilden mit Leerzeichen im Namen für dich brechen.";
    next;       
    switch(select("Erstellen:Auflösen:Nichts")) {
        case 1:
            mes .@npcname$;
            mes "Bitte wähle den Namen für deine Gilde.";
            next;           
            input .@gname$;
            .@res = guildo_createguildGER(.@gname$);
            mes .@npcname$;
            switch(.@res) {
                case 0:
                    mes "Machs gut!";
                    break;
                case 1:
                    mes "Du bist doch schon in einer Gilde...";
                    break;      
                case 2:
                    mes "Wie gesagt: ein ^8B0000Emperium^000000 hätte ich gerne für meine Dienste.";
                    break;      
                case 3:
                    mes "Oh, das ist was schief gelaufen.";
                    break;          
                case 4:
                    mes "Sorry, die Gilde gibt es schon.";
                    break;      
            }
            close;
            break;
            
        case 2:
            mes .@npcname$;
            mes "Bist du dir auch wirklich sicher?";
            next;       
            switch(select("Nein, warte!:Ja, Gilde auflösen")) {
                case 1:
                    mes .@npcname$;
                    mes "Okay, bis dann!";      
                    close;
                    break;
                case 2:
                    .@res = guildo_breakguildGER;
                    mes .@npcname$;
                    switch(.@res) {
                        case 0:
                            mes "Du bist frei.";
                            break;      
                        case 1:
                            mes "Du bist in gar keiner Gilde!";
                            break;      
                        case 2:
                            mes "Das wollen wir doch mal eurem Leader überlassen, was?";
                            break;                              
                        case 3:
                            mes "Ups, das hat nicht geklappt. Ist die Gilde schon leer?";
                            break;      
                    }
                    close;
                    
            }
            break;
    }
    close;
    
    
L_English:  
    mes .@npcname$;
    mes "Are you looking for a way to create a guild with";
    mes "Spaces in the name? Then I can help you!";
    mes "Bring me an ^8B0000Emperium^000000, then I do it for you!";
    next;
    mes .@npcname$;
    mes "I can also break guilds with spaces in the name for you.";
    next;   
    switch(select("Create:Dissolve:Nothing")) {
        case 1:
            mes .@npcname$;
            mes "Please choose a name for your guild.";
            next;           
            input .@gname$;
            .@res = guildo_createguild(.@gname$);
            mes .@npcname$;
            switch(.@res) {
                case 0:
                    mes "Bye!";
                    break;      
                case 1:
                    mes "You are already in a guild...";
                    break;      
                case 2:
                    mes "How i said: an ^8B0000Emperium^000000 I would like for my services.";
                    break;      
                case 3:
                    mes "Oh, there went somthing wrong.";
                    break;          
                case 4:
                    mes "Sorry, the guild exists already.";
                    break;      
            }
            close;
            break;
            
        case 2:
            mes .@npcname$;
            mes "Are you really sure?";
            next;       
            switch(select("No, wait warte!:Yes, dissolve guild")) {
                case 1:
                    mes .@npcname$;
                    mes "Okay, see you!";       
                    close;
                    break;
                case 2:
                    .@res = guildo_breakguild();
                    mes .@npcname$;
                    switch(.@res) {
                        case 0:
                            mes "You are free.";
                            break;      
                        case 1:
                            mes "You are in no guild!";
                            break;      
                        case 2:
                            mes "We want it out leave your Leader, what?";
                            break;                          
                        case 3:
                            mes "Oops, that did not work. Is the guild already empty?";
                            break;      
                    }
                    close;
                    
            }
            break;
    }
    close;
    
    
    function guildo_createguild {
        .@name$ = getarg(0);
        
        set .@nb, query_sql("select `name` from `guild` where `guild`.`name`='"+escape_sql(.@name$)+"'", .@guilds$);
        // guild already exists
        if(getarraysize(.@guilds$) > 0) {
            return 4;
        }
        // already in guild
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 1;
        }
        // no emperium
        if(countitem(714) == 0) {
            return 2;
        }
        atcommand "@guild "+.@name$;
        
        // here comes some nasty hack. 
        // It seems like the NPC caches the users guildid, which will still be 0.
        // We have to let the NPC sleep which apparently empties the "cache" to check again, whether the creation was successful
        set .@RID,getcharid(3);
        sleep 1;
        attachrid(.@RID);
        
        // success
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 0;
        } 
        // user still not in guild - fail
        return 3;
    }
    function guildo_createguildGER {
        .@name$ = getarg(0);
        
        set .@nb, query_sql("select `name` from `guild` where `guild`.`name`='"+escape_sql(.@name$)+"'", .@guilds$);
        // guild already exists
        if(getarraysize(.@guilds$) > 0) {
            return 4;
        }
        // already in guild
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 1;
        }
        // no emperium
        if(countitem(714) == 0) {
            return 2;
        }
        atcommand "@guild "+.@name$;
        
        // here comes some nasty hack. 
        // It seems like the NPC caches the users guildid, which will still be 0.
        // We have to let the NPC sleep which apparently empties the "cache" to check again, whether the creation was successful
        set .@RID,getcharid(3);
        sleep 1;
        attachrid(.@RID);
        
        // success
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 0;
        } 
        // user still not in guild - fail
        return 3;
    }
    function guildo_breakguildGER {
        .@name$ = getguildname(getcharid(2));
 
        // no guild
        if(getcharid(2) == 0) {
            return 1;
        }
        // not guildmaster
        if(getcharid(0,getguildmaster(getcharid(2))) != getcharid(0)) {
            return 2;
        }
        atcommand "@breakguild "+.@name$;
        
        // hack again
        set .@RID,getcharid(3);
        sleep 1;
        attachrid(.@RID);
        
        // still in guild - failed
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 3;
        }
        
        return 0;
    }
    function guildo_breakguild {
        .@name$ = getguildname(getcharid(2));
 
        // no guild
        if(getcharid(2) == 0) {
            return 1;
        }
        // not guildmaster
        if(getcharid(0,getguildmaster(getcharid(2))) != getcharid(0)) {
            return 2;
        }
        atcommand "@breakguild "+.@name$;
        
        // hack again
        set .@RID,getcharid(3);
        sleep 1;
        attachrid(.@RID);
        
        // still in guild - failed
        if(getcharid(2) != 0) {
            return 3;
        }
        
        return 0;
    }
}
 
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