viewing paste Unknown #14445 | Athena

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//============================================================
//= Guildmake v1.0
//============================================================
prontera,102,128,6      script  Guildo#guildmaker::guildmaker   653,{
        function guildo_createguild;
        function guildo_breakguild;
        function guildo_createguildGER;
 
 
        .@npcname$ = "^8B008B[Guildo]^000000";
if ( #language == 1 ) goto L_English;
        mes .@npcname$;
        mes "Suchst du nach einer Möglichkeit, eine Gilde mit";
        mes "Leerzeichen im Namen zu erstellen? Dann kann ich dir helfen!";
        mes "Bring mir einfach ein ^8B0000Emperium^000000, dann mach ich das für dich!";
        next;
        mes .@npcname$;
        mes "Ich kann auch Gilden mit Leerzeichen im Namen für dich brechen.";
        next;          
        switch(select("Erstellen:Auflösen:Nichts")) {
                case 1:
                        mes .@npcname$;
                        mes "Bitte wähle den Namen für deine Gilde.";
                        next;                  
                        input .@gname$;
                        .@res = guildo_createguildGER(.@gname$);
                        mes .@npcname$;
                        switch(.@res) {
                                case 0:
                                        mes "Machs gut!";
                                        break;
                                case 1:
                                        mes "Du bist doch schon in einer Gilde...";
                                        break;         
                                case 2:
                                        mes "Wie gesagt: ein ^8B0000Emperium^000000 hätte ich gerne für meine Dienste.";
                                        break;         
                                case 3:
                                        mes "Oh, das ist was schief gelaufen.";
                                        break;                 
                                case 4:
                                        mes "Sorry, die Gilde gibt es schon.";
                                        break;         
                        }
                        close;
                        break;
                       
                case 2:
                        mes .@npcname$;
                        mes "Bist du dir auch wirklich sicher?";
                        next;          
                        switch(select("Nein, warte!:Ja, Gilde auflösen")) {
                                case 1:
                                        mes .@npcname$;
                                        mes "Okay, bis dann!";         
                                        close;
                                        break;
                                case 2:
                                        .@res = guildo_breakguildGER;
                                        mes .@npcname$;
                                        switch(.@res) {
                                                case 0:
                                                        mes "Du bist frei.";
                                                        break;         
                                                case 1:
                                                        mes "Du bist in gar keiner Gilde!";
                                                        break;         
                                                case 2:
                                                        mes "Das wollen wir doch mal eurem Leader überlassen, was?";
                                                        break;                                                         
                                                case 3:
                                                        mes "Ups, das hat nicht geklappt. Ist die Gilde schon leer?";
                                                        break;         
                                        }
                                        close;
                                       
                        }
                        break;
        }
        close;
       
       
L_English:     
        mes .@npcname$;
        mes "Are you looking for a way to create a guild with";
        mes "Spaces in the name? Then I can help you!";
        mes "Bring me an ^8B0000Emperium^000000, then I do it for you!";
        next;
        mes .@npcname$;
        mes "I can also break guilds with spaces in the name for you.";
        next;  
        switch(select("Create:Dissolve:Nothing")) {
                case 1:
                        mes .@npcname$;
                        mes "Please choose a name for your guild.";
                        next;                  
                        input .@gname$;
                        .@res = guildo_createguild(.@gname$);
                        mes .@npcname$;
                        switch(.@res) {
                                case 0:
                                        mes "Bye!";
                                        break;         
                                case 1:
                                        mes "You are already in a guild...";
                                        break;         
                                case 2:
                                        mes "How i said: an ^8B0000Emperium^000000 I would like for my services.";
                                        break;         
                                case 3:
                                        mes "Oh, there went somthing wrong.";
                                        break;                 
                                case 4:
                                        mes "Sorry, the guild exists already.";
                                        break;         
                        }
                        close;
                        break;
                       
                case 2:
                        mes .@npcname$;
                        mes "Are you really sure?";
                        next;          
                        switch(select("No, wait warte!:Yes, dissolve guild")) {
                                case 1:
                                        mes .@npcname$;
                                        mes "Okay, see you!";          
                                        close;
                                        break;
                                case 2:
                                        .@res = guildo_breakguild();
                                        mes .@npcname$;
                                        switch(.@res) {
                                                case 0:
                                                        mes "You are free.";
                                                        break;         
                                                case 1:
                                                        mes "You are in no guild!";
                                                        break;         
                                                case 2:
                                                        mes "We want it out leave your Leader, what?";
                                                        break;                                                 
                                                case 3:
                                                        mes "Oops, that did not work. Is the guild already empty?";
                                                        break;         
                                        }
                                        close;
                                       
                        }
                        break;
        }
        close;
       
       
        function guildo_createguild {
                .@name$ = getarg(0);
               
                set .@nb, query_sql("select `name` from `guild` where `guild`.`name`='"+escape_sql(.@name$)+"'", .@guilds$);
                // guild already exists
                if(getarraysize(.@guilds$) > 0) {
                        return 4;
                }
                // already in guild
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 1;
                }
                // no emperium
                if(countitem(714) == 0) {
                        return 2;
                }
                atcommand "@guild "+.@name$;
               
                // here comes some nasty hack.
                // It seems like the NPC caches the users guildid, which will still be 0.
                // We have to let the NPC sleep which apparently empties the "cache" to check again, whether the creation was successful
                set .@RID,getcharid(3);
                sleep 1;
                attachrid(.@RID);
               
                // success
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 0;
                }
                // user still not in guild - fail
                return 3;
        }
        function guildo_createguildGER {
                .@name$ = getarg(0);
               
                set .@nb, query_sql("select `name` from `guild` where `guild`.`name`='"+escape_sql(.@name$)+"'", .@guilds$);
                // guild already exists
                if(getarraysize(.@guilds$) > 0) {
                        return 4;
                }
                // already in guild
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 1;
                }
                // no emperium
                if(countitem(714) == 0) {
                        return 2;
                }
                atcommand "@guild "+.@name$;
               
                // here comes some nasty hack.
                // It seems like the NPC caches the users guildid, which will still be 0.
                // We have to let the NPC sleep which apparently empties the "cache" to check again, whether the creation was successful
                set .@RID,getcharid(3);
                sleep 1;
                attachrid(.@RID);
               
                // success
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 0;
                }
                // user still not in guild - fail
                return 3;
        }
        function guildo_breakguildGER {
                .@name$ = getguildname(getcharid(2));
 
                // no guild
                if(getcharid(2) == 0) {
                        return 1;
                }
                // not guildmaster
                if(getcharid(0,getguildmaster(getcharid(2))) != getcharid(0)) {
                        return 2;
                }
                atcommand "@breakguild "+.@name$;
               
                // hack again
                set .@RID,getcharid(3);
                sleep 1;
                attachrid(.@RID);
               
                // still in guild - failed
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 3;
                }
               
                return 0;
        }
        function guildo_breakguild {
                .@name$ = getguildname(getcharid(2));
 
                // no guild
                if(getcharid(2) == 0) {
                        return 1;
                }
                // not guildmaster
                if(getcharid(0,getguildmaster(getcharid(2))) != getcharid(0)) {
                        return 2;
                }
                atcommand "@breakguild "+.@name$;
               
                // hack again
                set .@RID,getcharid(3);
                sleep 1;
                attachrid(.@RID);
               
                // still in guild - failed
                if(getcharid(2) != 0) {
                        return 3;
                }
               
                return 0;
        }
}
 
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