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//===== rAthena Script =======================================
//= iRO Repeatable EXP Quests.
//===== By: ==================================================
//= L0ne_W0lf
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena Project
//===== Description: =========================================
//= [Official Conversion]
//= Added Monster Killing quests.
//= Repeatable EXP Quest (Anolian Skins)
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 First version.
//============================================================
 
cmd_fild01,362,256,3    script  Cuir#Gator_Hunt 106,{
        if (checkquest(60119) != -1) {
                if (checkquest(60119,HUNTING) != 2 ) {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Have you finished hunting the 50 Alligators?";
                        next;
                        switch(select("Yes:No:I want to quit")) {
                        case 1:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Hmm, I don't think you've hunted 50 yet...";
                                close;
                        case 2:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Remember, I need help hunting Alligators so go and hunt 50 of them.";
                                close;
                        case 3:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Are you sure that you want to stop hunting?";
                                mes "Any progress that you've made will be erased";
                                next;
                                switch(select("Yes:No")) {
                                case 1:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Ok then, well come back here if you change your mind.";
                                        erasequest 60119;
                                        close;
                                case 2:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Please kill 50 Alligators.";
                                        close;
                                }
                        }
                }
                else {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Amazing, you did that with speed.";
                        getexp 68950,43300;
                        erasequest 60119;
                        close;
                }
        }
        if (checkquest(60120) != -1) {
                if (checkquest(60120,HUNTING) != 2 ) {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Have you finished hunting the 50 Alligators?";
                        next;
                        switch(select("Yes:No:I want to quit")) {
                        case 1:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Hmm, I don't think you've hunted 100 yet...";
                                close;
                        case 2:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Remember, I need help hunting Alligators so go and hunt 100 of them.";
                                close;
                        case 3:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Are you sure that you want to stop hunting?";
                                mes "Any progress that you've made will be erased";
                                next;
                                switch(select("Yes:No")) {
                                case 1:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Ok then, well come back here if you change your mind.";
                                        erasequest 60120;
                                        close;
                                case 2:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Please kill 100 Alligators.";
                                        close;
                                }
                        }
                }
                else {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Amazing, you did that with speed.";
                        getexp 68950,43300;
                        getexp 68950,43300;
                        erasequest 60120;
                        close;
                }
        }
        if (checkquest(60121) != -1) {
                if (checkquest(60121,HUNTING) != 2 ) {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Have you finished hunting the 150 Alligators?";
                        next;
                        switch(select("Yes:No:I want to quit")) {
                        case 1:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Hmm, I don't think you've hunted 150 yet...";
                                close;
                        case 2:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Remember, I need help hunting Alligators so go and hunt 150 of them.";
                                close;
                        case 3:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "Are you sure that you want to stop hunting?";
                                mes "Any progress that you've made will be erased";
                                next;
                                switch(select("Yes:No")) {
                                case 1:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Ok then, well come back here if you change your mind.";
                                        erasequest 60121;
                                        close;
                                case 2:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Please kill 150 Alligators.";
                                        close;
                                }
                        }
                }
                else {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "Amazing, you did that with speed.";
                        getexp 68950,43300;
                        getexp 68950,43300;
                        getexp 68950,43300;
                        erasequest 60121;
                        close;
                }
        }
        //for minimum level
        if (BaseLevel > 44) {
                //for maximum level
                if (BaseLevel < 81) {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "You look like a sturdy adventurer!";
                        next;
                        mes "[Cuir]";
                        mes "I was sent here to minimize the Alligator population but the task is proving to be quite difficult for just me to complete.";
                        mes "How'd you like to help me out?";
                        next;
                        switch(select("Sure:No")) {
                        case 1:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "You can help me out by either hunting Alligators or by gathering items for me.";
                                mes "Which would you like to do?";
                                next;
                                switch(select("Gather Items:Hunt Alligators:Cancel")) {
                                case 1:
                                        // Item turn in
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "If you can bring me ^00CC0020 Anolian Skins^000000. I'll help you get stronger.";
                                        next;
                                        switch(select("I have the Anolian Skins:Gators bite!")) {
                                        case 1:
                                                /*
                                                if (checkweight(503,10) == 0) {
                                                        mes "[Cuir]";
                                                        mes "Hey, it looks like that the weight on";
                                                        mes "your back will crush you. Come back";
                                                        mes "after you have lost some weight.";
                                                        close;
                                                }
                                                */
                                                if (countitem(7003) > 19) {
                                                        mes "[Cuir]";
                                                        mes "Thank you for the ^00CE0020 Anolian Skins^000000!";
                                                        mes "I hope you can continue to help me collect these skins.";
                                                        mes "The armor creators around the world are clamoring for them.";
                                                        delitem 7003,20; //Anolian_Skin
                                                        getexp 68950,43300;
                                                        //getitem 503,10; //Yellow_Potion
                                                        close;
                                                }
                                                else {
                                                        mes "[Cuir]";
                                                        mes "I know a gator skin when I see it and I don't see ^00CE0020 Anolian Skins^000000.";
                                                        close;
                                                }
                                        case 2:
                                                mes "[Cuir]";
                                                mes "I need ^00CE0020 Anolian Skins^000000.";
                                                close;
                                        }
                                case 2:
                                        // Kill Count Quest
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "Ah, ok I think you can help me out by hunting some Alligators.";
                                        mes "How many would you like to hunt?";
                                        next;
                                        switch(select("50 Alligators:100 Alligators:150 Alligators")) {
                                        case 1:
                                                mes "[Cuir]";
                                                mes "Come back when you've finished your task and I will give you a small reward.";
                                                setquest 60119;
                                                close;
                                        case 2:
                                                mes "[Cuir]";
                                                mes "Come back when you've finished your task and I will give you a small reward.";
                                                setquest 60120;
                                                close;
                                        case 3:
                                                mes "[Cuir]";
                                                mes "Come back when you've finished your task and I will give you a small reward.";
                                                setquest 60121;
                                                close;
                                        }
                                case 3:
                                        mes "[Cuir]";
                                        mes "If you change your mind, please come back.";
                                        close;
                                }
                        case 2:
                                mes "[Cuir]";
                                mes "If you change your mind, please come back.";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "[Cuir]";
                        mes "You are too powerful for this task, I need the skins in fair condition, not exploded!";
                        next;
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "[Cuir]";
                mes "You certainly are brave, but bravery turns to foolishness if you continue going East.";
                mes "Perhaps when you are stronger you and I can do business.";
                close;
        }
}
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