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-   script  Giant_Settings  -1,{
OnInit:
    set $Giant_Cooldown,28800;  // 冷卻時間
    set $Giant_Timelimit,14400; // 挑戰時間
    set $Giant_Minlevel,130;        // 最小等級
    set $Giant_Minparty,1;      // 最低人數
    set $Giant_AshID,6000;      // ItemID
    set $Giant_GM,60;           // Min GM level to control the tower        
    end;
}
 
// = Tower Protection Stone - Register for the memorial dungeon =
// 
Jsp,36,51,4 script  警備兵   635,{
    if (BaseLevel <  $Giant_Minlevel ) {
    mes "[警備兵]";  
    mes "為了你的生命安全著想,"; 
    mes "請先等到LV^ffff00"+$Giant_Minlevel+"^000000後再來挑戰吧。"; 
    close;
    }
    getpartymember(getcharid(1)); 
    if(!getcharid(1) || $@partymembercount < $Giant_Minparty){
        mes "[警備兵]"; 
        mes "請加入一個超過"+$Giant_Minparty+"人的隊伍再來挑戰吧.";
        set Giant_makeparty,1;
        close;
    }
    if(Giant_makeparty){
        mes "[警備兵]"; 
        mes "你在一支不錯的隊伍裡啊,請問你要做什麼呢";
        set Giant_makeparty,0;
        next;
    }
    mes "[警備兵]"; 
    mes "如果你有一個已經生成好的副本";
    mes "那你現在就可以進去";
    next;
    if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)){
        select("生成寶箱巨鱷副本:進入寶箱巨鱷副本:取消");
    } else {
        select(":進入寶箱巨鱷副本:取消");
    }
    switch(@menu){
    case 1:
        if(instance_id(1)){
            if(has_instance("1@ma_c") == ""){
                mes "[警備兵]"; 
                mes "你的隊伍已經申請了另一個副本,請先完成,或者放棄"; 
                close;
            }
            mes "[警備兵]"; 
            mes "你的隊伍已經申請過了寶箱巨鱷副本挑戰"; 
            mes "請在主界面選擇 ^0000FF進入寶箱巨鱷副本選項^000000 來開始你的挑戰吧。"; 
            close;
        }
        if(Giant_Lasttime + $Giant_Cooldown > gettimetick(2) && getgmlevel() < $Giant_GM) {
            set .@last,Giant_Lasttime + $Giant_Cooldown - gettimetick(2);
            set .@hours,.@last / 60 / 60;
            set .@minutes,.@last / 60 % 60;
            set .@seconds,.@last % 60;
            mes "[警備兵]"; 
            mes "根據生成規則,你現在無法生成寶箱巨鱷副本";
            mes "你現在還有, "+.@hours+"小時 "+.@minutes+"分鐘 "+.@seconds+"秒才能生成";
            close;
        }
        mes "[警備兵]"; 
        mes "^0000FF寶箱巨鱷副本^000000 - 正在準備中";
        mes "當寶箱巨鱷準備完成後,請選擇進入寶箱巨鱷副本開始你的挑戰吧";
        close2;
        set .@instance_id,instance_create("寶箱巨鱷",getcharid(1)); 
        if(.@instance_id < 0){
            mes "創建副本失敗"; 
            mes "副本系統已經達到系統上限"; 
            mes "請通知GM或者管理員"; 
            close;
        }
        // > Rev 14006
        instance_attachmap("1@ma_c",.@instance_id);
        instance_set_timeout $Giant_Timelimit,300,.@instance_id;
        instance_init .@instance_id;
        instance_attach .@instance_id;
        set 'Giant_Lasttime,gettimetick(2);
        disablenpc instance_npcname("Giant_Lost_Soul");
        end;
    case 2:
        if(Giant_Lasttime + $Giant_Cooldown > gettimetick(2) && getgmlevel() < $Giant_GM) {
            set .@last,Giant_Lasttime + $Giant_Cooldown - gettimetick(2);
            set .@hours,.@last / 60 / 60;
            set .@minutes,.@last / 60 % 60;
            set .@seconds,.@last % 60;
            mes "[警備兵]"; 
            mes "根據入場規則,你現在無法入場寶箱巨鱷副本";
            mes "你現在還有, "+.@hours+"小時 "+.@minutes+"分鐘 "+.@seconds+"秒才能入場";
            close;
        }
        if(!instance_id(1) || has_instance("1@ma_c") == ""){ 
            mes "[警備兵]"; 
            mes "寶箱巨鱷副本不存在.";
            mes "請確定你的隊伍已經申請過寶箱巨鱷副本挑戰,並且你們的挑戰副本並沒有因為長時間沒有人參加而取消";
            close;
        }
        instance_attach instance_id(1);
        if(Giant_Lasttime + $Giant_Cooldown < gettimetick(2))
            set Giant_Lasttime,'Giant_Lasttime;
        warp has_instance("1@ma_c"),28,57; 
        end; 
    case 3:
        close;
    }
OnInit: waitingroom "寶箱巨鱷",0; end;
}
 
//=========================
1@ma_c,1,1,1    script  Giant_Manager   -1,{
    OnAppend1:
        if('Giant_boss==1){
        sleep2 90000;
        areawarp has_instance("1@ma_c"),68,97,115,38,"1@ma_c",32,114;
        areawarp has_instance("1@ma_c"),47,57,117,107,"1@ma_c",32,114;
        areawarp has_instance("1@ma_c"),28,58,42,55,"1@ma_c",32,114;
        donpcevent instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnAppend2";
        }
        end;
 
    OnBOSS:
        areamonster "1@ma_c",61,83,115,38,"--ja--",2191,15;
        areamonster "1@ma_c",52,59,117,106,"--ja--",2191,15;
        areamonster "1@ma_c",83,39,85,107,"--ja--",2191,15;
        areamonster "1@ma_c",124,83,65,86,"--ja--",2191,15;
        set 'Giant_boss,1;
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 又是想來奪走我寶箱的人嗎?",bc_map,0x66CDAA;
        sleep2 1000;
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 不可原諒!!!",bc_map,0x66CDAA;
        sleep2 1000;
        instance_announce .@i,"時空旅人: 英雄們中間沼澤出現了Boss,快上前抓住牠吧!",bc_map,0x11FFFF;
        sleep2 1000;
        areamonster "1@ma_c",94,87,94,87,"寶箱巨鱷(分身)",2538,1,instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnBOSS1";
        donpcevent instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnAppend1";
        end;
 
    OnAppend2:
        if('Giant_boss==1){
        set 'Giant_Append,2;
        disablenpc instance_npcname("Giant_1");
        sleep2 1000;
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 喂喂~你們在箱子裡掙扎看看!",bc_map,0x66CDAA;
        sleep2 1000;
        instance_announce .@i,"時空旅人: 寶箱裏頭一定有牠弱點,冒險者們快找到弱點破壞牠。",bc_map,0x11FFFF;
        areamonster "1@ma_c",28,111,28,111,"寶箱巨鱷的弱點",2333,1,instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnAppend3";
        areamonster "1@ma_c",39,111,39,111,"寶箱巨鱷的弱點",2333,1,instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnAppend3";
        }
        end;
 
    OnAppend3:
        set 'Giant_Append,'Giant_Append-1;
        if ('Giant_Append ==0 ){
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 你怕了嗎?呵呵呵!",bc_map,0x66CDAA;
        sleep2 1000;
        instance_announce .@i,"時空旅人: 傳送點出現了!趕快離開!!。",bc_map,0x11FFFF;
        enablenpc instance_npcname("Giant_1");
        if('Giant_boss==1)
        donpcevent instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnAppend1";
        }
        end;
    OnBOSS1:
        sleep2 2000;
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 這是...我...必殺的...分身攻擊!",bc_map,0x66CDAA;
        areamonster "1@ma_c",94,87,94,87,"寶箱巨鱷(分身)",2538,1;
        areamonster "1@ma_c",94,87,94,87,"寶箱巨鱷(分身)",2538,1;
        areamonster "1@ma_c",94,87,94,87,"寶箱巨鱷",2319,1,instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnBOSS2";
        sleep2 2000;
        instance_announce .@i,"時空旅人: 事情變得更麻煩了!!出現了巨鱷的分身,必須打倒本尊才可以制伏他!",bc_map,0x11FFFF;
        end;
    OnBOSS2:
        set 'Giant_boss,0;
        killmonsterall has_instance("1@ma_c");
        instance_announce .@i,"寶箱巨鱷: 我的...寶箱...",bc_map,0x66CDAA;
        sleep2 2000;
        instance_announce .@i,"時空旅人: 英雄們,巨鱷已被我們制伏了!謝謝你們的幫助!",bc_map,0x11FFFF;
        sleep2 2000;
        enablenpc instance_npcname("Giant_Lost_Soul");
        end;
}
 
// ====================================================================================================
1@ma_c,39,58,5  script  【卡爾斯】警備兵#1  570,{
    mes "[警備兵]";
    mes "要開始挑戰^FF4422寶箱巨鱷^000000了嗎?";
    next;
    switch(select("來吧!:等..等一下!")) {
        case 1:
            if(getpartyleader(getcharid(1),2) != getcharid(0)){
            mes "[警備兵]";
            mes "你不是報名者,";
            mes "沒辦法開始副本。";
            close;
            }
            mes "[警備兵]";
            mes "那祝你好運囉!";
            donpcevent instance_npcname("Giant_Manager")+"::OnBOSS";
            disablenpc instance_npcname("【卡爾斯】警備兵#1");
            close;
        case 2:
            mes "[警備兵]";
            mes "等你準備好後,再來告訴我";
            close;
    }
    end;
}
 
// ====================================================================================================
1@ma_c,101,86,5 script  時空旅人#Giant::Giant_Lost_Soul 408,{
    cutin "jpn_anni01",2;
    mes "[時空旅人]";
    mes "恭喜你,完成了寶箱巨鱷副本。";
    next;
    cutin "",255;
    warp "Jsp",48,46;
    announce "恭喜您,完成了寶箱巨鱷副本。",bc_self,0xFFAEB9;
    close;
    end;
}
 
 
1@ma_c,33,117,0 script  Giant_1 45,1,1,{ warp has_instance("1@ma_c"),98,73; end; }
 
// = Mapflags =
// ====================================================================================================
1@ma_c  mapflag nowarp
1@ma_c  mapflag nowarpto
1@ma_c  mapflag noteleport
1@ma_c  mapflag nosave  SavePoint
1@ma_c  mapflag nomemo
1@ma_c  mapflag nobranch
1@ma_c  mapflag noicewall
1@ma_c  mapflag restricted  7
1@ma_c  mapflag monster_noteleport
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