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Index: src/map/atcommand.c
===================================================================
--- src/map/atcommand.c (revision 13617)
+++ src/map/atcommand.c (working copy)
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 ACMD(item)
 {
    char item_name[100];
-   int number = 0, item_id, flag = 0, bound = 0;
+   int number = 0, item_id, flag = 0, bound = 0, costume = 0;
    struct item item_tmp;
    struct item_data *item_data;
    int get_count, i;
@@ -1139,7 +1139,27 @@
                break;
        }
    }
-
+   
+       if( !strcmpi(command+1,"costumeitem") )
+   {
+       if( !battle_config.reserved_costume_id )
+       {
+           clif->message(fd, "Costume conversion is disable. Set a value for reserved_cosutme_id on your battle.conf file.");
+           return -1;
+       }
+       if( !(item_data->equip&EQP_HEAD_LOW) &&
+           !(item_data->equip&EQP_HEAD_MID) &&
+           !(item_data->equip&EQP_HEAD_TOP) &&
+           !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_LOW) &&
+           !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_MID) &&
+           !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_TOP) )
+       {
+           clif->message(fd, "You cannot costume this item. Costume only work for headgears.");
+           return -1;
+       }
+       costume = 1;
+   }
+   
    item_id = item_data->nameid;
    get_count = number;
    //Check if it's stackable.
@@ -1159,6 +1179,14 @@
            item_tmp.identify = 1;
            item_tmp.bound = (unsigned char)bound;
            
+           if( costume == 1 )
+           { // Costume Item
+               item_tmp.card[0] = CARD0_CREATE;
+               item_tmp.card[2] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 0);
+               item_tmp.card[3] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 1);
+           }
+           
+           
            if ((flag = pc->additem(sd, &item_tmp, get_count, LOG_TYPE_COMMAND)))
                clif->additem(sd, 0, 0, flag);
        }
 
@@ -9600,6 +9628,7 @@
        ACMD_DEF(searchstore),
        ACMD_DEF(costume),
        ACMD_DEF(skdebug),
+       ACMD_DEF2("costumeitem", item)
    };
    int i;
    
Index: src/map/battle.c
===================================================================
--- src/map/battle.c    (revision 13617)
+++ src/map/battle.c    (working copy)
@@ -6543,6 +6543,7 @@
    { "feature.banking",                    &battle_config.feature_banking,                 1,      0,      1,              },
    { "feature.auction",                    &battle_config.feature_auction,                 0,      0,      2,              },
    { "idletime_criteria",                  &battle_config.idletime_criteria,            0x25,      1,      INT_MAX,        },
+   { "reserved_costume_id",                &battle_config.reserved_costume_id,             999998, 0,      INT_MAX,        },
 
    { "mon_trans_disable_in_gvg",           &battle_config.mon_trans_disable_in_gvg,        0,      0,      1,              },
    { "case_sensitive_aegisnames",          &battle_config.case_sensitive_aegisnames,       1,      0,      1,              },
Index: src/map/battle.h
===================================================================
--- src/map/battle.h    (revision 13617)
+++ src/map/battle.h    (working copy)
@@ -447,6 +447,9 @@
    int min_npc_vendchat_distance;
    int atcommand_mobinfo_type;
    
+   // Costume System
+   int reserved_costume_id;
+
    int mob_size_influence; // Enable modifications on earned experience, drop rates and monster status depending on monster size. [mkbu95]
    
    /** Hercules **/
Index: src/map/map.c
===================================================================
--- src/map/map.c   (revision 13617)
+++ src/map/map.c   (working copy)
@@ -1577,6 +1577,13 @@
 
    nullpo_retv(sd);
 
+       
+   if( battle_config.reserved_costume_id && battle_config.reserved_costume_id == charid )
+   {
+       clif->solved_charname(sd->fd, charid, "Costume");
+       return;
+   }
+   
    tsd = map->charid2sd(charid);
    if( tsd ) {
        clif->solved_charname(sd->fd, charid, tsd->status.name);
Index: src/map/pc.c
===================================================================
--- src/map/pc.c    (revision 13617)
+++ src/map/pc.c    (working copy)
@@ -664,8 +664,8 @@
 
 int pc_equippoint(struct map_session_data *sd,int n)
 {
-   int ep = 0;
-
+   int ep = 0, char_id = 0;
+   
    nullpo_ret(sd);
 
    if(!sd->inventory_data[n])
@@ -684,6 +684,14 @@
        if( ep == EQP_SHADOW_SHIELD )/* are there conditions for those? */
            return EQP_SHADOW_WEAPON|EQP_SHADOW_SHIELD;
    }
+   if( battle_config.reserved_costume_id &&
+       sd->status.inventory[n].card[0] == CARD0_CREATE &&
+       (char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[n].card[2],sd->status.inventory[n].card[3])) == battle_config.reserved_costume_id )
+   { // Costume Item - Converted
+       if( ep&EQP_HEAD_TOP ) { ep &= ~EQP_HEAD_TOP; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_TOP; }
+       if( ep&EQP_HEAD_LOW ) { ep &= ~EQP_HEAD_LOW; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_LOW; }
+       if( ep&EQP_HEAD_MID ) { ep &= ~EQP_HEAD_MID; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_MID; }
+   }
    return ep;
 }
 
Index: src/map/script.c
===================================================================
--- src/map/script.c    (revision 13617)
+++ src/map/script.c    (working copy)
@@ -18016,6 +18019,51 @@
    return true;
 }
 
+/*==========================================
+ * Costume Items Hercules/[Mhalicot]
+ *------------------------------------------*/
+BUILDIN(costume)
+{
+   int i = -1, num, ep;
+   TBL_PC *sd;
+
+   num = script_getnum(st,2); // Equip Slot
+   sd = script->rid2sd(st);
+
+   if( sd == NULL )
+       return 0;
+   if( num > 0 && num <= ARRAYLENGTH(script->equip) )
+       i = pc->checkequip(sd, script->equip[num - 1]);
+   if( i < 0 )
+       return 0;
+   ep = sd->status.inventory[i].equip;
+   if( !(ep&EQP_HEAD_LOW) && !(ep&EQP_HEAD_MID) && !(ep&EQP_HEAD_TOP) )
+       return 0;
+
+   logs->pick_pc(sd, LOG_TYPE_SCRIPT, -1, &sd->status.inventory[i],sd->inventory_data[i]);
+   pc->unequipitem(sd,i,2);
+   clif->delitem(sd,i,1,3);
+   // --------------------------------------------------------------------
+   sd->status.inventory[i].refine = 0;
+   sd->status.inventory[i].attribute = 0;
+   sd->status.inventory[i].card[0] = CARD0_CREATE;
+   sd->status.inventory[i].card[1] = 0;
+   sd->status.inventory[i].card[2] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 0);
+   sd->status.inventory[i].card[3] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 1);
+
+   if( ep&EQP_HEAD_TOP ) { ep &= ~EQP_HEAD_TOP; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_TOP; }
+   if( ep&EQP_HEAD_LOW ) { ep &= ~EQP_HEAD_LOW; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_LOW; }
+   if( ep&EQP_HEAD_MID ) { ep &= ~EQP_HEAD_MID; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_MID; }
+   // --------------------------------------------------------------------
+   logs->pick_pc(sd, LOG_TYPE_SCRIPT, 1, &sd->status.inventory[i],sd->inventory_data[i]);
+
+   clif->additem(sd,i,1,0);
+   pc->equipitem(sd,i,ep);
+   clif->misceffect(&sd->bl,3);
+
+   return true;
+}
+
 // declarations that were supposed to be exported from npc_chat.c
 #ifdef PCRE_SUPPORT
    BUILDIN(defpattern);
@@ -18585,6 +18633,9 @@
        BUILDIN_DEF(changequest, "ii"),
        BUILDIN_DEF(showevent, "i?"),
        
+       // Costume System
+       BUILDIN_DEF(costume,"i"),
+       
        /**
         * hQueue [Ind/Hercules]
         **/
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