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                                int needed = sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[i];
                                int id;
                                if(needed == ITEMID_WHITE_POTION)
                                {
                                        if (map->list[sd->bl.m].flag.gvg)
                                                id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_WOEWHITEPOT);
                                        else if(map->list[sd->bl.m].flag.battleground)
                                                id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_BGWHITEPOT);
                                        else id = pc->search_inventory(sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[x]);
                                       
                                        if(id != INDEX_NOT_FOUND)
                                                j = id;
                                }
                                else if(needed == ITEMID_BLUE_POTION)
                                {
                                        if (map->list[sd->bl.m].flag.gvg)
                                                id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_WOEBLUEPOT);
                                        else if(map->list[sd->bl.m].flag.battleground)
                                                id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_BGBLUEPOT);
                                        else id = pc->search_inventory(sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[x]);
                                       
                                        if(id != INDEX_NOT_FOUND)
                                                j = id;
                                }
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