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                int needed = sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[i];
                int id;
                if(needed == ITEMID_WHITE_POTION)
                {
                    if (map->list[sd->bl.m].flag.gvg)
                        id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_WOEWHITEPOT);
                    else if(map->list[sd->bl.m].flag.battleground)
                        id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_BGWHITEPOT);
                    else id = pc->search_inventory(sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[x]);
                    
                    if(id != INDEX_NOT_FOUND)
                        j = id;
                }
                else if(needed == ITEMID_BLUE_POTION)
                {
                    if (map->list[sd->bl.m].flag.gvg)
                        id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_WOEBLUEPOT);
                    else if(map->list[sd->bl.m].flag.battleground)
                        id = pc->search_inventory(sd, ITEMID_BGBLUEPOT);
                    else id = pc->search_inventory(sd,skill->dbs->db[skill_id].itemid[x]);
                    
                    if(id != INDEX_NOT_FOUND)
                        j = id;
                }
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