viewing paste Unknown #9686 | Athena

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//===== Akito Script =========================================
//= Capitulo 1
//===== By: ================================================== 
//= Akito && Dynasty
//===== Current Version: ===================================== 
//=
//===== Compatible With: ===================================== 
//= rAthena SVN 3422+(Requires jA Script System)
//===== Description: ========================================= 
// Capitulo 1
//===== Additional Comments: ================================= 
//============================================================
//======Changeslog============================================
//============================================================
prt_in,173,101,2    script  Windhouse   416,{
set .@name$,"[Windhouse]";
set .@questcap,1018;
set .@quest2,1019;
set .@quest, checkquest(.@quest2);
set .@llegar, checkquest(.@questcap);
if (.@llegar == -1){
            mes .@name$;
            mes "Estoy ocupado ahora";
            close;
        } else  if (.@llegar == 0){
 
    }else if (.@quest == 0) || (.@quest == 1){
        mes .@name$;
            mes "ve a prt_sew4 y habla con el sospechosos";
            close;
        } else if (.@quest == 2) && (capitulo1 != 1){
    mes .@name$;
    mes "Oh! bienvenido!";
    next;
    mes .@name$;
    mes "bueno bueno dejame ver esas muestras...";
    next;
    mes .@name$;
    mes "magnifico, esto es suficiente para sacar mi concluciones";
    next;
    mes .@name$;
    mes " y encontraste a alguien sopechoso?";
    next;
    switch(select("No")){
        case 1:
            mes .@name$;
            mes "bueno, bueno es igual, solo son rumeros despues de todo. ya que estas aqui podrias entregarle esto a al lider de los caballeros de prontera";
            next;
            mes .@name$;
            mes "te dije que te  recompensaria no? tomas estos 1Mz, y ya sabes si encuentras mas de mis ocumentos  pasate por aqui!";
            specialeffect2 221;
            sleep2 100;
            specialeffect2 223;
            sleep2 100;
            specialeffect2 310;
            sleep2 100;
            specialeffect2 311;
            set zeny,zeny+1000000;
            getitem 30202,1;// Papel del capitulo 2
            set capitulo1,1;
            set hablacap,0;
            close;
            /*windhouse: te dije que te  recompensaria no? tomas estos 500k, y ya sabes si encuentras mas de mis ocumentos pasate por aqui!
            fin de quest!
            (eso es la siguiente quest)*/
    }
}else if (hablacap == 1){
mes .@name$;
    mes "Hola de nuevo.. ¿crees que puedas ayudarme?";
    next;
    switch(select("Si:No")){
        case 1:
            goto buenas;
            end;
        case 2:
            goto buenas;
            end;
    }
}else if (hablacap < 1) && (capitulo1 != 1){
buenas:
    mes .@name$;
    mes "Benas tardes, en que puedo ayudarle?";
    next;
    mes .@name$;
    mes "Busca la historiador mas famoso del mundo? ha, ha ,ha";
    next;
    mes .@name$;
    mes " Lo tiene en frente, y ¿ Usted es? un gusto conoserle "+strcharinfo(0)+"";
    next;
    mes .@name$;
    mes "Welcome, " + (Sex?"Mr.":"Mrs.") + " " + strcharinfo(0);
    next;
    mes .@name$;
    mes "para que me necesita " + (Sex?"un fiero guerrero":"una fiera guerra") + " como usted?";
    next;
        switch(select("Mostrar papel")){
        case 1:
            mes .@name$;
            mes  "Oh! no puedo crerlo es la primera pagina de mi gran recopilacion de historias pasadas y presentes! lo habia perdido en alguna parte... espera... tu por casulidad  ¿hablaste con la Valkiria Kara? ";
            next;
        switch(select("si")){
        case 1:
            mes .@name$;
            mes "Maravillozo!, Explendido!, Inigualable! tu eres como yo y como el ^005EFFHeroe^000000! ¿tu tambien has muerto no? y esa atolondrada valkiria te a obligadoa ayudar a su amor platonico....";
            next;
            mes .@name$;
            mes "ha ha ha ha ha. puedo imaginarlo claro en mi mente.";
            next;
            mes .@name$;
            mes "emh em, bueno volviendo a lo que realmente importa quieres saber que dice este papel? ha ha ha si, esta escrito en otra lengua de un pais lejano. bueno lo leere para ti";
            next;
    again:
            cutin "sipnosis",1;
            next;
            cutin "",255;
            switch(select("leer otra ves:he entendido")){
            case 1:
                goto again;
                end;//si elijes la primera opcion se vuelve a abrir la imagen  luego te vuelve a preguntar los mismo...
            case 2:
                mes .@name$;
                mes "...";
                next;
                mes .@name$;
                mes "...";
                next;
                mes .@name$;
                mes "...";
                next;
                mes .@name$;
                mes "bueno pareces un buen tipo asi que quiero que em hagas un favor.";
                next;
                mes .@name$;
                mes "¿podrias ir a las cloacas de pornera por mi y consegirme muestras de organismos?  y me refiero a los insectos que alli viven. bueno lo que realmente quiero es que busques a lguien sospechozo... ";
                next;
                mes .@name$;
                mes "segun mis contacto por las cloacas se han visto draconianos... y como eres un guerrero me gustaria que fuers a investigar y tambien me traigas unas muestras de alli. ¿que dices? ¿me ayudaras?";
                next;
            switch(select("si:no")){
                case 1:
                    completequest 1018;
                    sleep2 200;
                    mes .@name$;
                    mes "Muchas gracias! bueno lo dejo en tus manos cuanto engas todo pasate por aqui! te recompesare!";
                    setquest 1019;
                    set hablacap,2;
                    specialeffect2 253;
                    close;
                case 2:
                    mes .@name$;
                    mes "bueno quizas estas ocupado ahora, si puedes pasate por aqui de nuevo ";
                    set hablacap,1;
                    close;
                    }
                }
            }
        }
    }else{
            mes .@name$;
            mes "Ya hiciste la quest porfavor continua con el capitulo 2";
            close;
            }
}
-   script  capitulo 1  -1,{
OnPCLoadMapEvent:
    getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0);
        set .@questcap,1018;
        set .@hunting, checkquest(.@questcap);
    if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prontera"){
    if(.@hunting == -1) {
            set capitulo,1;
            setquest 1018;
            set prologo,0;
            cutin "valkria",1;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Prologo Quest Terminada";
            next;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Capitulo 1 Quest Empezada";
            next;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Ve y habla con el historiado windhose en la biblioteca de prontera";
            cutin "",255;
            close;
        }else if (.@hunting > -1){
            end;
            }
    end;
    }
}
 
-   script  capitulo 2  -1,{
OnPCLoadMapEvent:
    getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0);
        set .@questcap,1020;
        set .@hunting, checkquest(.@questcap);
        set .@questcap2,1021;
        set .@capitulo2, checkquest(.@questcap2);
    if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prontera"){
    if(.@hunting == 2) && (.@capitulo2 == -1){
            set capitulo,1;
            setquest 1021;
            set prologo,0;
            cutin "valkria",1;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Quest Capitulo 1 Terminada";
            next;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Capitulo 2 Quest Empezada";
            next;
            mes "[Anunciador]";
            mes "Ve y habla con el historiado windhose en la biblioteca de prontera";
            cutin "",255;
            close;
        }else if (.@hunting > -1){
            end;
            }
    end;
    }
}
prontera    mapflag loadevent
//==============================
//==============================
//            Quest
//==============================
//==============================
-   script  Dacul   -1,{
OnNPCKillEvent:
    getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0);
        set .@questcap,1019;
        set .@hunting, checkquest(.@questcap,HUNTING);
    if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prt_sewb4"){
    if(.@hunting == -1){
            end;
        }else if (.@hunting == 2){
            dispbottom "bueno parece que ya termine con todos... tengo que encontrar a ese tal Dacul Snerf";
            end;
        }
    }
end;
}
prt_sewb4,97,92,5   script  Dacul Snerf 546,{
    set .@questcap,1019;
    set .@hunting, checkquest(.@questcap,HUNTING);
    set .@name$,"[Dacul Snerf]";
if (.@hunting == 0) || (.@hunting == 1){
        mes .@name$;
            mes "...";
            close;
        }else if (.@hunting == 2){
        mes .@name$;
        mes "Por favor no me ataque. yo no quiero pelear... ";
        next;
        mes .@name$;
        mes "Mira te dare buena informacion si me dejas en paz...";
        next;
        switch(select("Si")){
        case 1:
        mes .@name$;
        mes "Muchas gracias. bueno e puedo decir que hay alguno draconiaos que estms en contra de la conquista y la guerra... o fui uno de los pocos que escapo con vida  nuestro fallesido mundo draconia...";
        next;
        mes .@name$;
        mes "Luego de eso los lideres de lso clanes draconianos se unieron en una aliana y hemos ido de mundo en mundo buscando un hoga donde vivir.";
        next;
        mes .@name$;
        mes "bueno mi historia parece aburrida asi que ire al grano.";
        next;
        mes .@name$;
        mes "Creemos que la forma mas facil de terminar esa guerra es destruir a los 10 clanes de la llama negra.";
        next;
        mes .@name$;
        mes "mira guarda esto es un sello de nuestra organizacion si te encuentras con uno de nososros muestrales este emblema y te ayudaran.";
        specialeffect2 221;
        sleep2 100;
        specialeffect2 223;
        sleep2 100;
        specialeffect2 311;
        completequest 1019;
        getitem 30300,1; //item custom: emblema de lo dragones de la luz).
        next;
        mes .@name$;
        mes "Y no le cuentes nadie que esto aqui porfavor. buen adios";
        setquest 1020;
        specialeffect2 253;
        close;
        }
    }
}
/*es un npc
 
que no va a estar en hiding
 
solo estara parado en la pueta del cuvet 4
 
y si le hablas sin terminar la quest solo te pone  3 puntos
La quest consta de matar 15 male thief bug, 15 female,  15 Crampe
pero si matas todos los ichos
 
el e habla auomaticamene
*/
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