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//===== rAthena Script ======================================
//= Build Manager
//===== By: ==================================================
//= Cretino
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0a (Little improvement applied)
//===== Description: =========================================
//= Saves and loads build saved by the player. (Stats and/or Skills)
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 Initial version [Cretino]
//      TODO: Need revise all script with comments for spelling errors.
//      Little improvement applied [Cretino]
//============================================================
 
prontera,152,185,5  script  Build Manager   2_M_SAGE_OLD,{
    function    check_skills;
 
    .@npc_name$ = "[" + strnpcinfo(3) + "]";
 
PROFILE_START_MENU:
    mes .@npc_name$;
    mes "Hey ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000, what do you want?";
 
    .@selected = select("Skills profile:Stats profile:Cancel");
 
    switch(.@selected)
    {
        next;
 
        case 1:
            if (BaseClass == Job_Novice)
            {
                .@eac = eaclass();
 
                if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) != EAJ_SUPER_NOVICE)
                {
                    mes .@npc_name$;
                    mes "Sorry ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000, but ^FF0000" + jobname(Class) + "^000000 can't use skills profile.";
                    close;
                }
            }
 
            goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
        break;
 
        case 2:
            goto PROFILE_STATS_MAIN;
        break;
 
        case 3:
            mes .@npc_name$;
            mes "Come back whenever you need me!";
            close;
        break;
    }
 
PROFILE_SKILLS_MAIN:
    mes .@npc_name$;
    mes "What do you want?";
 
    .@selected = select("Create new skills profile:See my skills profiles:Reset my skills:Back");
 
    switch(.@selected)
    {
        next;
 
        case 1:
            mes .@npc_name$;
 
            getskilllist;
 
            if (@skilllist_count == 0)
            {
                mes "Sorry ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000, but you don't have any skill to create a skills profile.";
                close;
            }
 
            mes "Input the skills profile name:";
            input .@profile_name$;
            next;
 
            .@profile_name$ = replacestr(.@profile_name$, ":", "");
 
            if (.@profile_name$ == "" || compare(.@profile_name$, ":"))
            {
                mes .@npc_name$;
                mes "Invalid skills profile name.";
                mes "^FF0000" + .@profile_name$ + "^000000";
                next;
                goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
            }
 
            for(.@i = 0; .@i < @skilllist_count; .@i++)
            {
                if ((check_skills(@skilllist_id[.@i]) == 1) || (@skilllist_lv[.@i] <= 0) || (@skilllist_id[.@i] <= 0))
                    continue;
 
                if (@skilllist_flag[.@i] == 0)
                {
                    .@skilllist_id[.@i] = @skilllist_id[.@i];
                    .@skilllist_lv[.@i] = @skilllist_lv[.@i];
                }
            }
 
            .@size = getarraysize(.@skilllist_id);
 
            mes .@npc_name$;
 
            if (.@size != 0)
            {
                if (Zeny - .create_skills_cost < 0)
                {
                    mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .create_skills_cost, 3, ".") + "^000000z to create your skills profile.";
                    close;
                }
 
                mes "Skills profile: ^FF0000" + .@profile_name$ + "^000000";
 
                Zeny = Zeny - .create_skills_cost;
 
                .@pos = getarraysize(#skills_profile);
                set #skills_profile_count, #skills_profile_count + 1;
                set #skills_profile[.@pos], #skills_profile_count; // '#skills_profile_count' is used only to generate unique profile id.
                set .@var_name$, "#skilllist_" + #skills_profile[.@pos];
 
                setd .@var_name$ + "_name$", .@profile_name$;
                setd .@var_name$ + "_count", .@size;
                setd .@var_name$ + "_class", Class;
                setd .@var_name$ + "_cost", skillpointcount() - SkillPoint;
 
                for(.@i = 0; .@i < .@size; .@i++)
                {
                    setd .@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]", .@skilllist_lv[.@i];
                    setd .@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]", .@skilllist_id[.@i];
                }
 
                resetskill;
 
                deletearray .@skilllist_id;
                deletearray .@skilllist_lv;
                last_skills_profile = 0;
 
                mes " ";
                mes "Your skills profile have been created.";
            }
            else
                mes "You don't have any skill to create a skills profile.";
 
            next;
            goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
        break;
 
        case 2:
            mes .@npc_name$;
            if (getarraysize(#skills_profile) != 0)
            {
PROFILE_SKILLS_SELECT:
                mes "Choose your skills profile:";
 
                set .@menu$, "";
 
                if (getarraysize(#skills_profile) > .freeloop_size_active)
                    .@free = freeloop(1);
 
                for(.@i = 0; .@i < getarraysize(#skills_profile); .@i++)
                {
                    set .@menu$, .@menu$ + "^FF0000" + getd("#skilllist_" + #skills_profile[.@i] + "_name$") + "^000000" + ":";
 
                    if (.@i + 1 == getarraysize(#skills_profile))
                        set .@menu$, .@menu$ + "Back";
                }
 
                if (.@free == 1)
                    .@free = freeloop(0);
 
                .@selected = select(.@menu$);
 
                if (.@selected == getarraysize(#skills_profile) + 1)
                {
                    next;
                    goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
                }
 
                .@profile_id = (.@selected - 1);
                set .@var_name$, "#skilllist_" + #skills_profile[.@profile_id];
 
                next;
PROFILE_SKILLS_INFO:
                mes .@npc_name$;
                mes "What do you want?";
                mes " ";
                mes "Skills profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
 
                .@selected = select("Load:Delete:Back");
 
                switch(.@selected)
                {
                    next;
                    mes .@npc_name$;
 
                    case 1:
                        if (getd(.@var_name$ + "_class") != Class)
                        {
                            mes "You can't load a skills profile of ^FF0000" + jobname(getd(.@var_name$ + "_class")) + "^000000, because you are ^FF0000" + jobname(Class) + "^000000.";
                            next;
                            mes .@npc_name$;
                            goto PROFILE_SKILLS_SELECT;
                        }
 
                        if (Zeny - .load_skills_cost < 0)
                        {
                            mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .create_skills_cost, 3, ".") + "^000000z to load your skills profile.";
                            close;
                        }
 
                        if (last_skills_profile != #skills_profile[.@profile_id])
                            resetskill;
                        else
                        {
                            mes "You're already using this profile.";
                            mes "Skills profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
                            next;
                            goto PROFILE_SKILLS_INFO;
                        }
 
                        if (SkillPoint - getd(.@var_name$ + "_cost") >= 0)
                        {
                            mes "Loading skills profile...";
                            mes "This may take awhile.";
 
                            SkillPoint = SkillPoint -  getd(.@var_name$ + "_cost");
                            Zeny = Zeny - .load_skills_cost;
 
                            for(.@i = 0; .@i < getd(.@var_name$ + "_count"); .@i++)
                            {
                                if ((getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") <= 0) || (getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") <= 0))
                                    continue;
 
                                if (getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") == 2004)
                                {
                                    // NOTE: Have any bug in skill 'Hundred Spear'. (ID: RK_HUNDREDSPEAR)
                                    mes " ";
                                    mes "Failed to load:";
                                    mes "^FF0000Hundred Spear^000000 Lv: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") + "^000000";
                                    mes "You get back ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") + "^000000 skill points.";
                                    SkillPoint = SkillPoint + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]");
                                }
                                else
                                    skill getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]"), getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]"), 0;
                            }
 
                            dispbottom "7";
                            mes " ";
                            mes "Your skills profile have been loaded.";
                            last_skills_profile = #skills_profile[.@profile_id];
                        }
                        else
                        {
                            mes "You don't have sufficient skill points to load your skills profile.";
                            mes "You need more ^FF0000" + (getd(.@var_name$ + "_cost") - SkillPoint) + "^000000 skill points.";
 
                            if (last_skills_profile != 0)
                            {
                                next;
                                mes .@npc_name$;
                                mes "Going back to the previous skills profile.";
                                mes "Skills profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
 
                                resetskill;
 
                                set .@var_name$, "#skilllist_" + last_skills_profile;
 
                                if (SkillPoint - getd(.@var_name$ + "_cost") >= 0)
                                {
                                    SkillPoint = SkillPoint - getd(.@var_name$ + "_cost");
 
                                    for(.@i = 0; .@i < getd(.@var_name$ + "_count"); .@i++)
                                    {
                                        if ((getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") <= 0) || (getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") <= 0))
                                            continue;
 
                                        if (getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") == 2004)
                                        {
                                            // NOTE: Have any bug in skill 'Hundred Spear'. (ID: RK_HUNDREDSPEAR)
                                            mes " ";
                                            mes "Failed to load:";
                                            mes "^FF0000Hundred Spear^000000 Lv: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") + "^000000";
                                            mes "You get back ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]") + "^000000 skill points.";
                                            SkillPoint = SkillPoint + getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]");
                                        }
                                        else
                                            skill getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]"), getd(.@var_name$ + "_lv" + "[" + .@i + "]"), 0;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    next;
                                    mes .@npc_name$;
                                    mes "Fail to back to the previous skills profile.";
                                    mes "Skills profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
                                    last_skills_profile = 0;
                                }
                            }
                        }
 
                        next;
                        goto PROFILE_SKILLS_INFO;
                    break;
 
                    case 2:
                        mes "You sure you want to delete the skills profile?";
                        mes "Skills profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
 
                        if (select("No:Yes") == 1)
                        {
                            next;
                            goto PROFILE_SKILLS_INFO;
                        }
 
                        next;
                        mes .@npc_name$;
                        mes "Skills profile ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000 deleted.";
 
                        if (last_skills_profile == #skills_profile[.@profile_id])
                            last_skills_profile = 0;
 
                        setd .@var_name$ + "_count", 0;
                        setd .@var_name$ + "_cost", 0;
                        setd .@var_name$ + "_class", 0;
                        setd .@var_name$ + "_name$", "";
                        deletearray getd(.@var_name$ + "_lv");
                        deletearray getd(.@var_name$ + "_id");
                        deletearray #skills_profile[.@profile_id], 1;
 
                        next;
 
                        if (getarraysize(#skills_profile) != 0)
                        {
                            mes .@npc_name$;
                            goto PROFILE_SKILLS_SELECT;
                        }
                        else
                            goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
                    break;
 
                    case 3:
                        goto PROFILE_SKILLS_SELECT;
                    break;
                }
            }
            else
                mes "You don't have any skills profile.";
 
            next;
            goto PROFILE_SKILLS_MAIN;
        break;
 
        case 3:
            mes .@npc_name$;
 
            if (Zeny - .reset_skills_cost >= 0)
            {
                Zeny = Zeny - .reset_skills_cost;
                last_skills_profile = 0;
                resetskill;
                mes "Your skills have been reset.";
            }
            else
                mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .reset_skills_cost, 3, ".") + "^000000z to reset your skills.";
 
            close;
        break;
 
        case 4:
            goto PROFILE_START_MENU;
        break;
    }
 
PROFILE_STATS_MAIN:
    mes .@npc_name$;
    mes "What do you want?";
 
    .@selected = select("Create new stats profile:See my stats profiles:Reset my stats:Back");
 
    switch(.@selected)
    {
        next;
 
        case 1:
            mes .@npc_name$;
 
            if (Zeny - .create_status_cost < 0)
            {
                mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .create_status_cost, 3, ".") + "^000000z to create your stats profile.";
                close;
            }
 
            mes "Input the stats profile name:";
            input .@profile_name$;
            next;
 
            set .@profile_name$, replacestr(.@profile_name$, ":", "");
 
            if (.@profile_name$ == "" || compare(.@profile_name$, ":"))
            {
                mes .@npc_name$;
                mes "Invalid stats profile name.";
                mes "^FF0000" + .@profile_name$ + "^000000";
                next;
                goto PROFILE_STATS_MAIN;
            }
 
            .@last_status = StatusPoint;
 
            // NOTE: I don't know why, but in rAthena 'readparam' doesn't accept 'variables'.
            for(.@i = 13; .@i < (18 + 1); .@i++)
            {
                switch(.@i)
                {
                    case 13:
                        .@value = readparam(bStr);
                    break;
 
                    case 14:
                        .@value = readparam(bAgi);
                    break;
 
                    case 15:
                        .@value = readparam(bVit);
                    break;
 
                    case 16:
                        .@value = readparam(bInt);
                    break;
 
                    case 17:
                        .@value = readparam(bDex);
                    break;
 
                    case 18:
                        .@value = readparam(bLuk);
                    break;
                }
 
                if (.@value > 1)
                {
                    .@statslist_value[.@j] = .@value - 1;
                    .@statslist_id[.@j] = .@i;
                    .@j++;
                }
            }
 
            mes .@npc_name$;
 
            if (.@j != 0)
            {
                mes "Stats profile: ^FF0000" + .@profile_name$ + "^000000";
                mes "Stats:";
 
                Zeny = Zeny - .create_status_cost;
                resetstatus;
 
                .@pos = getarraysize(#stats_profile);
                set #stats_profile_count, #stats_profile_count + 1;
                set #stats_profile[.@pos], #stats_profile_count; // '#stats_profile_count' is used only to generate unique profile id.
                set .@var_name$, "#statslist_" + #stats_profile[.@pos];
 
                setd .@var_name$ + "_name$", .@profile_name$;
                setd .@var_name$ + "_count", .@j;
                setd .@var_name$ + "_cost", StatusPoint - .@last_status;
 
                for(.@i = 0; .@i < .@j; .@i++)
                {
                    setd .@var_name$ + "_value" + "[" + .@i + "]", .@statslist_value[.@i];
                    setd .@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]", .@statslist_id[.@i];
                    mes "^00FF00" + .stats_name$[(.@statslist_id[.@i] - 13)] + "^000000 = ^0000FF" + .@statslist_value[.@i] + "^000000";
                }
 
                .@j = 0;
                deletearray .@statslist_value;
                deletearray .@statslist_id;
                last_stats_profile = 0;
 
                mes " ";
                mes "Your stats profile have been created.";
            }
            else
                mes "You don't have any spending points in stats to create your stats profile.";
 
            next;
            goto PROFILE_STATS_MAIN;
        break;
 
        case 2:
            mes .@npc_name$;
 
            if (getarraysize(#stats_profile) != 0)
            {
PROFILE_STATS_SELECT:
                mes "Choose your stats profile:";
 
                set .@menu$, "";
 
                if (getarraysize(#stats_profile) > .freeloop_size_active)
                    .@free = freeloop(1);
 
                for(.@i = 0; .@i < getarraysize(#stats_profile); .@i++)
                {
                    set .@menu$, .@menu$ + "^FF0000" + getd("#statslist_" + #stats_profile[.@i] + "_name$") + "^000000" + ":";
 
                    if (.@i + 1 == getarraysize(#stats_profile))
                        set .@menu$, .@menu$ + "Back";
                }
 
                if (.@free == 1)
                    .@free = freeloop(0);
 
                .@selected = select(.@menu$);
 
                if (.@selected == getarraysize(#stats_profile) + 1)
                {
                    next;
                    goto PROFILE_STATS_MAIN;
                }
 
                .@profile_id = (.@selected - 1);
                set .@var_name$, "#statslist_" + #stats_profile[.@profile_id];
 
                next;
PROFILE_STATS_INFO:
                mes .@npc_name$;
                mes "What do you want?";
                mes " ";
                mes "Stats profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
                mes "Stats:";
 
                for(.@i = 0; .@i < getd(.@var_name$ + "_count"); .@i++)
                    mes "^00FF00" + .stats_name$[(getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") - 13)] + "^000000 = ^0000FF" + getd(.@var_name$ + "_value" + "[" + .@i + "]") + "^000000";
 
                .@selected = select("Load:Delete:Back");
 
                switch(.@selected)
                {
                    next;
                    mes .@npc_name$;
 
                    case 1:
                        if (Zeny - .load_stats_cost < 0)
                        {
                            mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .create_skills_cost, 3, ".") + "^000000z to load your stats profile.";
                            close;
                        }
 
                        if (last_stats_profile != #stats_profile[.@profile_id])
                            resetstatus;
                        else
                        {
                            mes "You're already using this stats profile.";
                            mes "Stats profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
                            next;
                            goto PROFILE_STATS_INFO;
                        }
 
                        if (StatusPoint - getd(.@var_name$ + "_cost") >= 0)
                        {
                            mes "Loading stats profile...";
                            mes "This may take awhile.";
 
                            Zeny = Zeny - .load_stats_cost;
                            StatusPoint = StatusPoint - getd(.@var_name$ + "_cost");
 
                            for(.@i = 0; .@i < getd(.@var_name$ + "_count"); .@i++)
                            {
                                mes "^00FF00" + .stats_name$[(getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]") - 13)] + "^000000 = ^0000FF" + getd(.@var_name$ + "_value" + "[" + .@i + "]") + "^000000";
                                statusup2 getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]"), getd(.@var_name$ + "_value" + "[" + .@i + "]");
                            }
 
                            mes " ";
                            mes "Your stats profile have been loaded.";
                            last_stats_profile = #stats_profile[.@profile_id];
                        }
                        else
                        {
                            mes "You don't have sufficient stats points to load your stats profile.";
                            mes "You need more ^FF0000" + (getd(.@var_name$ + "_cost") - StatusPoint) + "^000000 stats points.";
 
                            if (last_stats_profile != 0)
                            {
                                next;
                                mes .@npc_name$;
                                mes "Going back to the previous stats profile.";
                                mes "Stats profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
 
                                resetstatus;
 
                                set .@var_name$, "#statslist_" + last_stats_profile;
 
                                if (StatusPoint - getd(.@var_name$ + "_cost") >= 0)
                                {
                                    StatusPoint = StatusPoint - getd(.@var_name$ + "_cost");
 
                                    for(.@i = 0; .@i < getd(.@var_name$ + "_count"); .@i++)
                                        statusup2 getd(.@var_name$ + "_id" + "[" + .@i + "]"), getd(.@var_name$ + "_value" + "[" + .@i + "]");
                                }
                                else
                                {
                                    next;
                                    mes .@npc_name$;
                                    mes "Fail to back to the previous stats profile.";
                                    mes "Stats profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
                                    last_stats_profile = 0;
                                }
                            }
                        }
 
                        next;
                        goto PROFILE_STATS_INFO;
                    break;
 
                    case 2:
                        mes "You sure you want to delete the stats profile?";
                        mes "Stats profile: ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000";
 
                        if (select("No:Yes") == 1)
                        {
                            next;
                            goto PROFILE_STATS_INFO;
                        }
 
                        next;
                        mes .@npc_name$;
                        mes "Stats profile ^FF0000" + getd(.@var_name$ + "_name$") + "^000000 deleted.";
 
                        if (last_stats_profile == #stats_profile[.@profile_id])
                            last_stats_profile = 0;
 
                        setd .@var_name$ + "_count", 0;
                        setd .@var_name$ + "_cost", 0;
                        setd .@var_name$ + "_name$", "";
                        deletearray getd(.@var_name$ + "_value");
                        deletearray getd(.@var_name$ + "_id");
                        deletearray #stats_profile[.@profile_id], 1;
 
                        next;
 
                        if (getarraysize(#stats_profile) != 0)
                        {
                            mes .@npc_name$;
                            goto PROFILE_STATS_SELECT;
                        }
                        else
                            goto PROFILE_STATS_MAIN;
                    break;
 
                    case 3:
                        goto PROFILE_STATS_SELECT;
                    break;
                }
            }
            else
                mes "You don't have any stats profile.";
 
            next;
            goto PROFILE_STATS_MAIN;
        break;
 
        case 3:
            mes .@npc_name$;
 
            if (Zeny - .reset_status_cost >= 0)
            {
                Zeny = Zeny - .reset_status_cost;
                last_stats_profile = 0;
                resetstatus;
                mes "Your stats have been reset.";
            }
            else
                mes "You don't have ^FF0000" + callfunc("F_InsertComma", .reset_status_cost, 3, ".") + "^000000z to reset your stats.";
 
            close;
        break;
 
        case 4:
            goto PROFILE_START_MENU;
        break;
    }
 
    OnInit:
        // Cost to reset player stats
        .reset_status_cost = 50000;
 
        // Cost to reset player skills
        .reset_skills_cost = 50000;
 
        // Cost to create a new stats profile
        .create_status_cost = .reset_status_cost * 2;
 
        // Cost to create a new skills profile
        .create_skills_cost = .reset_skills_cost * 2;
 
        // Cost to load a stats profile
        .load_status_cost = .reset_status_cost * 2;
 
        // Cost to load a skills profile
        .load_skills_cost = .reset_skills_cost * 2;
 
        // ONLY CHANGE IF YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING !!
        setarray .stats_name$[0], "Str", "Agi", "Vit", "Int", "Dex", "Luk";
 
        .freeloop_size_active = 128;
    end;
 
    function    check_skills    {
        if (getarg(0) == 142 || getarg(0) == 1)
            return 1;
 
        if (BaseClass == Job_Swordman)
        {
            if (getarg(0) == 144 || getarg(0) == 145 || getarg(0) == 146)
                return 1;
        }
        else if (BaseClass == Job_Mage)
        {
            if (getarg(0) == 157)
                return 1;
        }
        else if (BaseClass == Job_Archer)
        {
            if (getarg(0) == 147 || getarg(0) == 148)
                return 1;
        }
        else if (BaseClass == Job_Acolyte)
        {
            if (getarg(0) == 156)
                return 1;
        }
        else if (BaseClass == Job_Merchant)
        {
            if (getarg(0) == 153 || getarg(0) == 154 || getarg(0) == 155)
                return 1;
        }
        else if (BaseClass == Job_Thief)
        {
            if (getarg(0) == 149 || getarg(0) == 150 || getarg(0) == 151 || getarg(0) == 152)
                return 1;
        }
 
        if (BaseJob == Job_Knight)
        {
            if (getarg(0) == 1001)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Priest)
        {
            if (getarg(0) == 1014)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Wizard)
        {
            if (getarg(0) == 1006)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Blacksmith)
        {
            if (getarg(0) == 1012 || getarg(0) == 1013)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Hunter)
        {
            if (getarg(0) == 1009)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Assassin)
        {
            if (getarg(0) == 1003 || getarg(0) == 1004)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Crusader)
        {
            if (getarg(0) == 1002)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Monk)
        {
            if (getarg(0) == 1015 || getarg(0) == 1016)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Sage)
        {
            if (getarg(0) == 1019 || getarg(0) == 1007 || getarg(0) == 1008
                || getarg(0) == 1017 || getarg(0) == 1018)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Rogue)
        {
            if (getarg(0) == 1005)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Alchemist)
        {
            if (getarg(0) == 238)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Bard)
        {
            if (getarg(0) == 1010)
                return 1;
        }
        else if (BaseJob == Job_Dancer)
        {
            if (getarg(0) == 1011)
                return 1;
        }
 
        return 0;
    }
}
 
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