//===== Akito Script =========================================
//= prologo 1
//===== By: ==================================================
//= Akito && Dynasty
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena SVN 3422+(Requires jA Script System)
//===== Description: =========================================
//===== Additional Comments: =================================
//============================================================
//======Changeslog============================================
//= 1.0 Work complete
//============================================================
moonhaven,206,239,3 Script Kara 811,{
set .@name$,
"^DA00FF[Kara]^000000";
if(prologe >= 1){
mes "Ya has terminado esta quest";
}else if(prologe == 1) && (.@hunting == 2) {
if (SkillPoint) {
mes "Por favor usa todos tus puntos de skill antes de proceder";
}
if (BaseLevel < 10) || (JobLevel < 10){
mes "Aun no estas preparado tienes que ser level 10/10";
}
mes "He,he,he, por alguna razon me siento feliz.";
mes "Ahora puedes conseguir poder!";
mes "Que te gustaria ser?";
switch(select("Swordman:Thief:Archer:Acolyte:Mage:Merchant:Ninja:Taekwon:Gunslinger:Super novice")){
case 1:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 2:
es .@name$;
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 3:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 4:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 5:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 6:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 7:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 8:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 9:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
callfunc "jobchange3",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item,.@item2,.@item3;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
case 10:
mes "Estas seguro de que quieres ser un Swordman?";
nextl
case 1:
set .@id,
23;
//Super novice
callfunc "jobchange2",.@id,.@map$,.@x,@y,.@name$,.@item;
case 2:
mes "Ok, vuelve cuando estes seguro";
}
}
}else if (.@hunting == 0 || .@hunting == 1) {
mes "Aun no has terminado la quest!";
}else if(prologe) && (.@hunting == -1){
}
}
//============================================================================
moonhaven,179,61,3 Script Inicio 811,{
set .@name$,
"^000000[Kara]^000000";
if(!prologe) && (.@hunting == -1){
mes "Hola... yo soy Kara una valkiria.";
mes "¿Que donde estamos?.";
mes "Estamos en las puertas de Vanalheim, el mundo de la creacion.";
mes "Si, tu estas muerto. hace ya unos meses...";
mes "H-ah, ah! ¿que como moriste?. Los draconianos atacaron tu villa, aunque eso pasa todos los dias.";
mes "Ha! no sabes ¿quienes son los draconianos?. ellos viene de otro mundo, el mundo de una civilizacion aparentemente destruida.";
mes "Ellos declararon la guerra a Asgard! tienen mucho poder... Aunque de eso hacen ya 7 años!. ";
mes "Eso me hace recordar, cuando lo conoci por primera vez, Al ^005EFFheroe^000000.";
mes "Te preguntas ¿quien es el heroe? es el hombre del que me enamore!.";
mes "El perdio su vida, su esposa y su 2 hijos... Hace 7 años, su pueblo fue atacado por los dragones y solo cenizas y escombros quedaron.";
mes "El me pidio que lo devolviera a midgard... No queria que mas personas sufriezen como el.";
mes "¿Quieres volver a midgard? hmm... Te podria devolver la vida... Pero... Con una condicion, quiero que luches junto el ^005EFFHeroe^000000. ¿Es un trato?.";
case 1:
mes "Antes de todo ¿quieres mi ayuda? o ¿puedes hacerlo solo?.";
switch(select("Ayudame:Salir")){
case 1:
mes "Oh! Maravillozo!esta decidido, puedo ayudarte! te dare poder para pelear, pero antes tengo que provar tu fuerza!";
mes "Ve y mata a 10 porings y a 10 drops!";
mes "Cuanto completes la prueba buscarme en la sima de la montaña y te dare algo de poder!";
case 2:
mes "Ok vuelve cuando quieras hacerte fuerte";
}
}
}else if(prologe >= 2){
mes "Ya has terminado esta quest";
}else if(prologe == 1) && (.@hunting < 2){
mes "Cuado termines la quest encuentrame en la sima de la montaña";
mes "Te estare esparando";
}else if(prologe == 1) && (.@hunting == 2){
mes "Ha... ¿ya terminaste? Bueno. ¿Quieres saber donde tienes que ir?.";
F_Navi("[Kara]");
switch(select("[ si ]:[ no ]")) {
case 1:
mes "Has clik "+F_Navi
("Aqui",
"moonhaven,202,240")+"...";
case 2:
}
}
}
function script jobchange2 {
}
if (SkillPoint) {
mes "Por favor usa todos tus puntos de skill antes de proceder";
}
if (Class > 4049) {
mes "No mas jobs disponibles para ti";
}
if (BaseLevel < 45){
mes "Aun no eres lvl 45";
}
dispbottom "¡Bien, ahora te enviare al midgard!. ¡Hasta la proxima vida!.";
}
}
function script jobchange3 {
}
if (Class > 4049) {
mes "No hay mas profeciones disponibles.";
}
dispbottom "¡Bien, ahora te enviare al midgard!. ¡Hasta la proxima vida!.";
}
- script prologoeffects -1,{
OnNPCKillEvent:
if(strcharinfo(3) != .@map$
) && (.@map$
!= "moonhaven"){
}
if(Porings == 10) && (Drops == 10){
set Porings,
11;
// Evita que pase de la cantidad maxima.
set Drops,
11;
// Evita que pase de la cantidad maxima.
dispbottom "----------------------------------------------------------------------";
dispbottom "----------------------------------------------------------------------";
}
if(killedrid == 1002) && (prologe >= 1) && (Porings < 10) {
}
else
if(killedrid == 1113) && (rologe >= 1) && (Drops < 10) {
}
}
moonhaven,211,229,4 shop Pociones 112,501:-1
moonhaven,208,229,3 script Alan#Inicio 48,{
}
moonhaven,186,269,5 Script Aldio#Inicio 84,{
}
moonhaven,181,222,3 Script Fabiano#Inicio 86,{
}
function script habla {
if (.@
rand == 1){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " no tengas miedo sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 2){mes "Buena suerte " + (Sex?
"señor":"señorita") + " sigue subiendo, kara te espera";
close;
}
if (.@
rand == 3){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " no tengas miedo sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 4){mes "Buena suerte " + (Sex?
"caballero":"dama") + " sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 5){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " no tengas miedo sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 6){mes "Buena suerte " + (Sex?
"señor":"señorita") + " sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 7){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " no tengas miedo sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 8){mes "Buena suerte " + (Sex?
"señor":"señorita") + " sigue subiendo, en contraras la paz al subir";
close;
}
if (.@
rand == 9){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " no tengas miedo sigue subiendo!";
close;
}
if (.@
rand == 10){mes "Buena suerte " + (Sex?
"amigo":"amiga") + " sigue subiendo!";
close;
}
}
//==========================================================||
// Spawn ||
//==========================================================||
moonhaven,
0,
0,
0,
0 monster Poring
1002,
40,
0,
0,
0
moonhaven,
0,
0,
0,
0 monster Poporing
1031,
10,
0,
0,
0
moonhaven,
0,
0,
0,
0 monster Drops
1113,
40,
0,
0,
0
moonhaven,
0,
0,
0,
0 monster Poring
1002,
40,
0,
0,
0
moonhaven,
0,
0,
0,
0 monster Drops
1113,
40,
0,
0,
0
c_tower1,
0,
0,
0,
0 monster Bathory
1102,
200,
500,
0,
0
//==========================================================||
// Spawn ||
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