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//===== Hercules Plugin ======================================
//= *setmobdata/getmobdata script command
//===== By: ==================================================
//= AnnieRuru
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0
//===== Compatible With: =====================================
//= Hercules 2015-11-07
//===== Description: =========================================
//= *getmobdata to retrieve the monster's information
//= *setmobdata to modify the monster attribute
//===== Topic ================================================
//= http://herc.ws/board/topic/11097-setmobdata-getmobdata/
//===== Additional Comments: =================================  
//= This is not the same setmobdata/getmobdata from [Lance] mob controller system
//============================================================
 
#include "common/hercules.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "map/mob.h"
#include "map/script.h"
#include "map/battle.h"
#include "common/memmgr.h"
#include "common/HPMDataCheck.h"
 
HPExport struct hplugin_info pinfo = {
        "setmobdata",   // Plugin name
        SERVER_TYPE_MAP,// Which server types this plugin works with?
        "1.0",                  // Plugin version
        HPM_VERSION,    // HPM Version (don't change, macro is automatically updated)
};
 
enum mobdata_type {
        MOBDATA_MOBID = 1,
        MOBDATA_NAME,
        MOBDATA_LEVEL,
        MOBDATA_HP,
        MOBDATA_MAXHP,
        MOBDATA_ATK,
        MOBDATA_MATK,
        MOBDATA_DEF,
        MOBDATA_MDEF,
        MOBDATA_HIT,
        MOBDATA_FLEE,
        MOBDATA_CRITICAL,
        MOBDATA_PERFECT_DODGE,
        MOBDATA_STR,
        MOBDATA_AGI,
        MOBDATA_VIT,
        MOBDATA_INT,
        MOBDATA_DEX,
        MOBDATA_LUK,
        MOBDATA_ATTACK_RANGE,
        MOBDATA_RACE,
        MOBDATA_ELEMENT_TYPE,
        MOBDATA_ELEMENT_LEVEL,
        MOBDATA_MODE,
        MOBDATA_MOVESPEED,
        MOBDATA_ATTACK_DELAY,
        MOBDATA_ATTACK_MOTION,
        MOBDATA_DAMAGE_MOTION,
        MOBDATA_DIRECTION,
        MOBDATA_BLOCKIMMUNE,
        MOBDATA_NORANDOMWALK,
};
 
struct monster_data {
        unsigned int norandomwalk: 1;
        unsigned int blockimmune: 1;
};
 
BUILDIN(setmobdata) {
        int mob_id = script_getnum(st,2),
                type = script_getnum(st,3);
        struct block_list *bl = map->id2bl( mob_id );
        if ( bl == NULL ) {
                ShowWarning( "buildin_setmobdata: Attempted to retrieve a non-existed GID %d.\n", mob_id );
                return false;
        }
        else if ( bl->type != BL_MOB ) {
                ShowWarning( "buildin_setmobdata: Attempted to retrieve not a monster. GID %d.\n", mob_id );
                return false;
        }
        else {
                TBL_MOB *md = (TBL_MOB*)bl;
                switch( type ) {
                        case MOBDATA_MOBID :
                                ShowWarning( "buildin_setmobdata: Attempted to change MobID with type MOBDATA_MOBID.\n" );
                                break;
                        case MOBDATA_NAME : safesnprintf( md->name, NAME_LENGTH, script_getstr(st,4) ); break;
                        case MOBDATA_LEVEL : md->level = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_HP : md->status.hp = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_MAXHP : md->status.max_hp = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ATK : md->status.rhw.atk = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_MATK : md->status.rhw.atk2 = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_DEF : md->status.def = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_MDEF : md->status.mdef = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_HIT : md->status.hit = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_FLEE : md->status.flee = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_CRITICAL : md->status.cri = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_PERFECT_DODGE : md->status.flee2 = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_STR : md->status.str = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_AGI : md->status.agi = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_VIT : md->status.vit = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_INT : md->status.int_ = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_DEX : md->status.dex = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_LUK : md->status.luk = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_RANGE : md->status.rhw.range = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_RACE : md->status.race = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ELEMENT_TYPE : md->status.def_ele = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ELEMENT_LEVEL : md->status.ele_lv = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_MODE : md->status.mode = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_MOVESPEED : md->status.speed = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_DELAY : md->status.adelay = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_MOTION : md->status.amotion = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_DAMAGE_MOTION : md->status.dmotion = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_DIRECTION : md->ud.dir = script_getnum(st,4); break;
                        case MOBDATA_BLOCKIMMUNE : {
                                struct monster_data *mmd = getFromMOBDATA( md, 0 );
                                CREATE( mmd, struct monster_data, 1 );
                                mmd->blockimmune = script_getnum(st,4) > 0;
                                addToMOBDATA( md, mmd, 0, true );
                                break;
                        }
                        case MOBDATA_NORANDOMWALK : {
                                struct monster_data *mmd = getFromMOBDATA( md, 0 );
                                CREATE( mmd, struct monster_data, 1 );
                                mmd->norandomwalk = script_getnum(st,4) > 0;
                                addToMOBDATA( md, mmd, 0, true );
                                break;
                        }
                        default :
                                ShowError( "buildin_setmobdata: Attempted to use non-existing type %d.\n", type );
                                return false;
                }
        }
        return true;
}
 
BUILDIN(getmobdata) {
        int mob_id = script_getnum(st,2),
                type = script_getnum(st,3);
        struct block_list *bl = map->id2bl( mob_id );
        if ( bl == NULL ) {
                ShowWarning( "buildin_getmobdata: Attempted to retrieve a non-existed GID %d.\n", mob_id );
                return false;
        }
        else if ( bl->type != BL_MOB ) {
                ShowWarning( "buildin_getmobdata: Attempted to retrieve not a monster. GID %d.\n", mob_id );
                return false;
        }
        else {
                TBL_MOB *md = (TBL_MOB*)bl;
                switch( type ) {
                        case MOBDATA_MOBID : script_pushint( st, md->class_ ); break;
                        case MOBDATA_NAME : script_pushstrcopy( st, md->name ); break;
                        case MOBDATA_LEVEL : script_pushint( st, md->level ); break;
                        case MOBDATA_HP : script_pushint( st, md->status.hp ); break;
                        case MOBDATA_MAXHP : script_pushint( st, md->status.max_hp ); break;
                        case MOBDATA_ATK : script_pushint( st, md->status.rhw.atk ); break;
                        case MOBDATA_MATK : script_pushint( st, md->status.rhw.atk2 ); break;
                        case MOBDATA_DEF : script_pushint( st, md->status.def ); break;
                        case MOBDATA_MDEF : script_pushint( st, md->status.mdef ); break;
                        case MOBDATA_HIT : script_pushint( st, md->status.hit ); break;
                        case MOBDATA_FLEE : script_pushint( st, md->status.flee ); break;
                        case MOBDATA_CRITICAL : script_pushint( st, md->status.cri ); break;
                        case MOBDATA_PERFECT_DODGE : script_pushint( st, md->status.flee2 ); break;
                        case MOBDATA_STR : script_pushint( st, md->status.str ); break;
                        case MOBDATA_AGI : script_pushint( st, md->status.agi ); break;
                        case MOBDATA_VIT : script_pushint( st, md->status.vit ); break;
                        case MOBDATA_INT : script_pushint( st, md->status.int_ ); break;
                        case MOBDATA_DEX : script_pushint( st, md->status.dex ); break;
                        case MOBDATA_LUK : script_pushint( st, md->status.luk ); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_RANGE : script_pushint( st, md->status.rhw.range ); break;
                        case MOBDATA_RACE : script_pushint( st, md->status.race ); break;
                        case MOBDATA_ELEMENT_TYPE : script_pushint( st, md->status.def_ele ); break;
                        case MOBDATA_ELEMENT_LEVEL : script_pushint( st, md->status.ele_lv ); break;
                        case MOBDATA_MODE : script_pushint( st, md->status.mode ); break;
                        case MOBDATA_MOVESPEED : script_pushint( st, md->status.speed ); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_DELAY : script_pushint( st, md->status.adelay ); break;
                        case MOBDATA_ATTACK_MOTION : script_pushint( st, md->status.amotion ); break;
                        case MOBDATA_DAMAGE_MOTION : script_pushint( st, md->status.dmotion ); break;
                        case MOBDATA_DIRECTION : script_pushint( st, md->ud.dir ); break;
                        case MOBDATA_BLOCKIMMUNE : {
                                struct monster_data *mmd = getFromMOBDATA( md, 0 );
                                if (( mmd = getFromMOBDATA( md, 0 ) )) {
                                        script_pushint( st, mmd->blockimmune );
                                        break;
                                }
                                else {
                                        script_pushint( st, 0 );
                                        break;
                                }
                        }
                        case MOBDATA_NORANDOMWALK : {
                                struct monster_data *mmd = getFromMOBDATA( md, 0 );
                                if (( mmd = getFromMOBDATA( md, 0 ) )) {
                                        script_pushint( st, mmd->norandomwalk );
                                        break;
                                }
                                else {
                                        script_pushint( st, 0 );
                                        break;
                                }
                        }
                        default :
                                ShowError( "buildin_getmobdata: Attempted to use non-existing type %d.\n", type );
                                return false;
                }
        }
        return true;
}
 
int mob_randomwalk_pre( struct mob_data *md, int64 *tick ) {
        struct monster_data *mmd;
        if (( mmd = getFromMOBDATA( md, 0 ) ))
                if ( mmd->norandomwalk )
                        hookStop();
        return 0;
}
 
int battle_check_target_post( int retVal, struct block_list *src, struct block_list *target, int *flag ) {
        if ( retVal == 1 && target->type == BL_MOB ) {
                struct block_list *t_bl;
                struct monster_data *mmd;
                if ( ( t_bl = battle->get_master(target) ) == NULL )
                        t_bl = target;
                if (( mmd = getFromMOBDATA( (TBL_MOB*)t_bl, 0 ) ))
                        if ( mmd->blockimmune )
                                return -1;
        }
        return retVal;
}
 
void script_hardcoded_constants_pre(void) {
        script->set_constant("MOBDATA_MOBID",MOBDATA_MOBID,false);
        script->set_constant("MOBDATA_NAME",MOBDATA_NAME,false);
        script->set_constant("MOBDATA_LEVEL",MOBDATA_LEVEL,false);
        script->set_constant("MOBDATA_HP",MOBDATA_HP,false);
        script->set_constant("MOBDATA_MAXHP",MOBDATA_MAXHP,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ATK",MOBDATA_ATK,false);
        script->set_constant("MOBDATA_MATK",MOBDATA_MATK,false);
        script->set_constant("MOBDATA_DEF",MOBDATA_DEF,false);
        script->set_constant("MOBDATA_MDEF",MOBDATA_MDEF,false);
        script->set_constant("MOBDATA_HIT",MOBDATA_HIT,false);
        script->set_constant("MOBDATA_FLEE",MOBDATA_FLEE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_CRITICAL",MOBDATA_CRITICAL,false);
        script->set_constant("MOBDATA_PERFECT_DODGE",MOBDATA_PERFECT_DODGE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_STR",MOBDATA_STR,false);
        script->set_constant("MOBDATA_AGI",MOBDATA_AGI,false);
        script->set_constant("MOBDATA_VIT",MOBDATA_VIT,false);
        script->set_constant("MOBDATA_INT",MOBDATA_INT,false);
        script->set_constant("MOBDATA_DEX",MOBDATA_DEX,false);
        script->set_constant("MOBDATA_LUK",MOBDATA_LUK,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ATTACK_RANGE",MOBDATA_ATTACK_RANGE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_RACE",MOBDATA_RACE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ELEMENT_TYPE",MOBDATA_ELEMENT_TYPE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ELEMENT_LEVEL",MOBDATA_ELEMENT_LEVEL,false);
        script->set_constant("MOBDATA_MODE",MOBDATA_MODE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_MOVESPEED",MOBDATA_MOVESPEED,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ATTACK_DELAY",MOBDATA_ATTACK_DELAY,false);
        script->set_constant("MOBDATA_ATTACK_MOTION",MOBDATA_ATTACK_MOTION,false);
        script->set_constant("MOBDATA_DAMAGE_MOTION",MOBDATA_DAMAGE_MOTION,false);
        script->set_constant("MOBDATA_DIRECTION",MOBDATA_DIRECTION,false);
        script->set_constant("MOBDATA_BLOCKIMMUNE",MOBDATA_BLOCKIMMUNE,false);
        script->set_constant("MOBDATA_NORANDOMWALK",MOBDATA_NORANDOMWALK,false);
        return;
}
 
HPExport void plugin_init (void) {
        addScriptCommand("setmobdata","iiv",setmobdata);
        addScriptCommand("getmobdata","ii",getmobdata);
 
        addHookPre( "mob->randomwalk", mob_randomwalk_pre );
        addHookPost( "battle->check_target", battle_check_target_post );
        addHookPre( "script->hardcoded_constants", script_hardcoded_constants_pre );
}
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