viewing paste Unknown #18775 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195
prontera,150,150,4  script  Ganja Enchanter 521,{
    mes .npc$;
    mes "I can attach or remove your Ganja Runes to/from your equipment. But I can't do it for weapons."; next;
    switch(select("> Attach Ganja Runes:> Remove Ganja Runes")) {
        case 1:
            mes .npc$;
            mes "I can do this for a small fee of ^0000FF"+.pric+"z^000000.";
            emotion e_no1,0; next;
            emotion e_swt,0;
            mes .npc$;
            mes "I must ^FF0000warn^000000 you that if this";
            mes "process fails, I don't refund money and your Ganja Runes will be consumed.";
            mes " ";
            mes "Would you still like to continue?"; next;
            if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
            if(Zeny<.pric) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
    
            mes .npc$;
            mes "Please select an equipment from the menu."; next;
            while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                if(getequipid(.@a)>-1) {
                    if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                        set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                        set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                    }
                }
            }
    
            if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
    
            select(.@menu$);
            set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
            set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
            
            if(countitem(.@eq_itm)>1)
            {
                mes .npc$;
                mes "You have more than one ^009900"+getitemname(.@eq_itm)+"^000000";
                mes "in your inventory! Please put them";
                mes "to your storage first to avoid";
                mes "^FF0000misattachment^000000!";
                close;
            }
            
            if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
    
            set .@menu$, "";
            set .@a, .en_orb[0];
            while((set(.@a,.@a+1)-1)<=.en_orb[1])
                if(getiteminfo(.@a-1,2)>-1)
                    if(set(.@c,countitem(.@a-1))) {
                        set .@menu$, .@menu$+getitemname(.@a-1)+" x"+.@c+":";
                        set .@b,.@b+1; set .@item[.@b], .@a-1;
                    }
            
            if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "Hmm, you don't seem to have any Ganja Runes."; close; }
 
            mes .npc$;
            mes "Please select a rune from the menu."; next;
            select(.@menu$);
            set .@itm, .@item[@menu];
 
            set .@menu$, ""; set .@a, 0;
            while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                    set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
            }
    
            setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
    
            mes .npc$;
            mes "Select a slot."; next;
            set .@men, select(.@menu$);
            set .@eqrf, getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
            if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                mes .npc$;
                mes "It looks like that item slot has already attachment on it.";
                mes "Please remove it and talk to me again.";
                close;
            }
 
            mes .npc$;
            mes "Succes Rate: ^FF0000"+.perc[.@men]+"^000000 percent.";
            mes " ";
            mes "Are you sure you want to do this?"; next;
            if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
            if(rand(100)>.perc[.@men]) {
                mes .npc$;
                mes "I'm sorry but I've failed you!";
                misceffect 155; emotion e_sob,0;
                set Zeny,Zeny-.pric;
                delitem(.@itm,1);
                close;
            }
    
            set Zeny,Zeny-.pric;
            delitem .@itm,1;
            delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
            set .@card[.@men], .@itm;
            getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
            misceffect .efet;
            emotion e_no1,0;
            equip .@eq_itm;
            mes .npc$;
            mes "Rune successfully attached!";
            close;
            
        case 2:
            mes .npc$;
            mes "To perform it, I will need these:";
            mes "> ^0000FF"+getitemname(.remv)+"^000000";
            mes "> ^0000FF"+.pric2+"z^000000";
            emotion e_no1,0; next;
            mes .npc$;
            mes "Please select an equipment from the menu."; next;
            while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                if(getequipid(.@a)>-1) {
                    if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                        set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                        set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                    }
                }
            }
    
            if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
    
            select(.@menu$);
            set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
            set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
            
            if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
 
            set .@menu$, ""; set .@a, 0;
            while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                    set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
            }
    
            setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
    
            mes .npc$;
            mes "Select a slot."; next;
            set .@men, select(.@menu$);
            set .@eqrf, getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
            if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                if(Zeny<.pric2) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
                if(!countitem(.remv)) { mes .npc$; mes "I'm sorry but you don't have any "+getitemname(.remv)+". Please come back when you do!"; close; }
            mes .npc$;
            mes "Are you sure you want to do this?"; next;
            if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                if(rand(100)>.rper) {
                    mes .npc$;
                    mes "I failed to remove the rune";
                    mes "I'm sorry please try again!";
                    misceffect 155; emotion e_sob,0;
                    delitem(.remv,1);
                    set Zeny,Zeny-.pric2;
                    close;
                }
                set Zeny,Zeny-.pric2;
                delitem(.remv,1);
                getitem getequipcardid(.@eq_loc,.@men),1;
                unequip(.@eq_loc);
                delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                set .@card[.@men], 0;
                getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                misceffect .efet;
                emotion e_no1,0;
                mes .npc$;
                mes "Rune successfully removed!";
                close;
            } else {
                mes .npc$;
                mes "Nothing is there for me to remove.";
                close;
            }
    
    } // end of switch
    
    OnInit:
        set .npc$,"^009900[ Ganja Runes ]^000000"// NPC Name
        set .pric,1000000;                              // Enchanting Price
        set .pric2,1000000;                             // Removing Price
        set .remv,2267;                                 // Item required to de-enchant
        set .efet,154;                                  // Effect Number
        set .rper,50;                                   // Remove Percent
        setarray .perc,0,70,50,30;                      // Enchant Percent by Slot
        setarray .crd_c$, "st", "nd", "rd", "th";       // Count
        setarray .en_orb, 4700, 4862;                   // Range of IDs selected for enchanting.
        setarray .eqp$, "Upper Headgear", "Armor", "Left Hand", "Right Hand", "Garment",
                        "Shoes", "Accessory1", "Accessory2", "Mid Headgear", "Low Headgear";
        set      .e_len ,   getarraysize(.eqp$);
}
Viewed 800 times, submitted by Guest.