viewing paste Unknown #18775 | Athena

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prontera,150,150,4      script  Ganja Enchanter 521,{
        mes .npc$;
        mes "I can attach or remove your Ganja Runes to/from your equipment. But I can't do it for weapons."; next;
        switch(select("> Attach Ganja Runes:> Remove Ganja Runes")) {
                case 1:
                        mes .npc$;
                        mes "I can do this for a small fee of ^0000FF"+.pric+"z^000000.";
                        emotion e_no1,0; next;
                        emotion e_swt,0;
                        mes .npc$;
                        mes "I must ^FF0000warn^000000 you that if this";
                        mes "process fails, I don't refund money and your Ganja Runes will be consumed.";
                        mes " ";
                        mes "Would you still like to continue?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                        if(Zeny<.pric) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
       
                        mes .npc$;
                        mes "Please select an equipment from the menu."; next;
                        while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                                if(getequipid(.@a)>-1) {
                                        if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                                                set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                                                set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                                        }
                                }
                        }
       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
       
                        select(.@menu$);
                        set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
                        set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
                       
                        if(countitem(.@eq_itm)>1)
                        {
                                mes .npc$;
                                mes "You have more than one ^009900"+getitemname(.@eq_itm)+"^000000";
                                mes "in your inventory! Please put them";
                                mes "to your storage first to avoid";
                                mes "^FF0000misattachment^000000!";
                                close;
                        }
                       
                        if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
       
                        set .@menu$, "";
                        set .@a, .en_orb[0];
                        while((set(.@a,.@a+1)-1)<=.en_orb[1])
                                if(getiteminfo(.@a-1,2)>-1)
                                        if(set(.@c,countitem(.@a-1))) {
                                                set .@menu$, .@menu$+getitemname(.@a-1)+" x"+.@c+":";
                                                set .@b,.@b+1; set .@item[.@b], .@a-1;
                                        }
                       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "Hmm, you don't seem to have any Ganja Runes."; close; }
 
                        mes .npc$;
                        mes "Please select a rune from the menu."; next;
                        select(.@menu$);
                        set .@itm, .@item[@menu];
 
                        set .@menu$, ""; set .@a, 0;
                        while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                                        set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
                        }
       
                        setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
       
                        mes .npc$;
                        mes "Select a slot."; next;
                        set .@men, select(.@menu$);
                        set .@eqrf,     getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
                        if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                                mes .npc$;
                                mes "It looks like that item slot has already attachment on it.";
                                mes "Please remove it and talk to me again.";
                                close;
                        }
 
                        mes .npc$;
                        mes "Succes Rate: ^FF0000"+.perc[.@men]+"^000000 percent.";
                        mes " ";
                        mes "Are you sure you want to do this?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                        if(rand(100)>.perc[.@men]) {
                                mes .npc$;
                                mes "I'm sorry but I've failed you!";
                                misceffect 155; emotion e_sob,0;
                                set Zeny,Zeny-.pric;
                                delitem(.@itm,1);
                                close;
                        }
       
                        set Zeny,Zeny-.pric;
                        delitem .@itm,1;
                        delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                        set .@card[.@men], .@itm;
                        getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                        misceffect .efet;
                        emotion e_no1,0;
                        equip .@eq_itm;
                        mes .npc$;
                        mes "Rune successfully attached!";
                        close;
                       
                case 2:
                        mes .npc$;
                        mes "To perform it, I will need these:";
                        mes "> ^0000FF"+getitemname(.remv)+"^000000";
                        mes "> ^0000FF"+.pric2+"z^000000";
                        emotion e_no1,0; next;
                        mes .npc$;
                        mes "Please select an equipment from the menu."; next;
                        while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                                if(getequipid(.@a)>-1) {
                                        if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                                                set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                                                set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                                        }
                                }
                        }
       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
       
                        select(.@menu$);
                        set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
                        set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
                       
                        if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
 
                        set .@menu$, ""; set .@a, 0;
                        while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                                        set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
                        }
       
                        setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
       
                        mes .npc$;
                        mes "Select a slot."; next;
                        set .@men, select(.@menu$);
                        set .@eqrf,     getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
                        if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                                if(Zeny<.pric2) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
                                if(!countitem(.remv)) { mes .npc$; mes "I'm sorry but you don't have any "+getitemname(.remv)+". Please come back when you do!"; close; }
                        mes .npc$;
                        mes "Are you sure you want to do this?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                                if(rand(100)>.rper) {
                                        mes .npc$;
                                        mes "I failed to remove the rune";
                                        mes "I'm sorry please try again!";
                                        misceffect 155; emotion e_sob,0;
                                        delitem(.remv,1);
                                        set Zeny,Zeny-.pric2;
                                        close;
                                }
                                set Zeny,Zeny-.pric2;
                                delitem(.remv,1);
                                getitem getequipcardid(.@eq_loc,.@men),1;
                                unequip(.@eq_loc);
                                delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                                set .@card[.@men], 0;
                                getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                                misceffect .efet;
                                emotion e_no1,0;
                                mes .npc$;
                                mes "Rune successfully removed!";
                                close;
                        } else {
                                mes .npc$;
                                mes "Nothing is there for me to remove.";
                                close;
                        }
       
        } // end of switch
       
        OnInit:
                set .npc$,"^009900[ Ganja Runes ]^000000";      // NPC Name
                set .pric,1000000;                                                              // Enchanting Price
                set .pric2,1000000;                                                             // Removing Price
                set .remv,2267;                                                                 // Item required to de-enchant
                set .efet,154;                                                                  // Effect Number
                set .rper,50;                                                                   // Remove Percent
                setarray .perc,0,70,50,30;                                              // Enchant Percent by Slot
                setarray .crd_c$, "st", "nd", "rd", "th";               // Count
                setarray .en_orb, 4700, 4862;                                   // Range of IDs selected for enchanting.
                setarray .eqp$, "Upper Headgear", "Armor", "Left Hand", "Right Hand", "Garment",
                                                "Shoes", "Accessory1", "Accessory2", "Mid Headgear", "Low Headgear";
                set      .e_len ,       getarraysize(.eqp$);
}
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