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maintown,180,45,3       script  Hollengrhen     85,{
        callfunc "refinemain","Hollengrhen",1;
        end;
}
//============================================================
//= Main Refiner Function
//============================================================
//= To allow auto safe refining/multiple refining set the
//= second argument to '1' in the function call.
//============================================================
function        script  refinemain      {
        set .@features,getarg(1);
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "I'm the Armsmith.";
        mes "I can refine all kinds of weapons, armor and equipment, so let me";
        mes "know what you want me to refine.";
        next;
 
        setarray .@position$[1], "Head","Body","Left hand","Right hand","Robe","Shoes","Accessory 1","Accessory 2","Head 2","Head 3";
        set .@menu$,"";
        for( set .@i,1; .@i <= 10; set .@i,.@i+1 )
        {
                if( getequipisequiped(.@i) )
                        set .@menu$, .@menu$ + .@position$[.@i] + "-" + "[" + getequipname(.@i) + "]";
 
                set .@menu$, .@menu$ + ":";
        }
        if (!M_quickref)
                set .@menu$, .@menu$ + "^0000FFTurn ^009933ON^0000FF Quick Refining^000000";
        else
                set .@menu$, .@menu$ + "^0000FFTurn ^FF0000OFF^0000FF Quick Refining^000000";
        set .@part,select(.@menu$);
        if (.@part == .@i ) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                if (!M_quickref) {
                        mes "The ^0000FFQuick Refine^000000 Function has been Turned ^009933ON^000000";
                        set M_quickref, 1;
                }
                else {
                        mes "The ^0000FFQuick Refine^000000 Function has been Turned ^FF0000OFF^000000";
                        set M_quickref, 0;
                }
                close;
        }
        if(!getequipisequiped(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You're not wearing";
                mes "anything there that";
                mes "I can refine.";
                emotion 6;
                close;
        }
        //Check if the item is refinable...
        if(!getequipisenableref(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "I don't think I can";
                mes "refine this item at all...";
                close;
        }
        //Check if the item is identified... (Don't know why this is in here... but kept it anyway)
        if(!getequipisidentify(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You can't refine this";
                mes "if you haven't appraised";
                mes "it first. Make sure your";
                mes "stuff is identified before";
                mes "I can refine it.";
                close;
        }
        //Check to see if the items is already +10
        if(getequiprefinerycnt(.@part) >= 10) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "I can't refine this";
                mes "any more. This is as";
                mes "refined as it gets!";
                close;
        }
        set .@refineitemid, getequipid(.@part); // save id of the item
        set .@refinerycnt, getequiprefinerycnt(.@part); //save refinery count
        switch(getequipweaponlv(.@part)){
       
        // ----------- Refine Prices, Materials and Safe Refines ---------- //
       
        case 0:         //Refine Armor
                set .@price,2000;
                set .@material,985;
                set .@safe,4;
                break;
        case 1:         //Refine Level 1 Weapon
                set .@price,50;
                set .@material,1010;
                set .@safe,7;
                break;
        case 2:         //Refine Level 2 Weapon
                set .@price,200;
                set .@material,1011;
                set .@safe,6;
                break;
        case 3:         //Refine Level 3 Weapon
                set .@price,5000;
                set .@material,984;
                set .@safe,5;
                break;
        case 4:         //Refine Level 4 Weapon
                set .@price,20000;
                set .@material,984;
                set .@safe,4;
                break;
        case 5:         //Refine other stuff?
                set .@price,2000;
                set .@material,985;
                set .@safe,4;
                break;
               
        // ----------------------------------------------------------------- //
               
        }
        if(.@features != 1) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "To refine this I need";
                mes "one ^003366"+getitemname(.@material)+"^000000 and";
                mes "a service fee of " + .@price + " Zeny.";
                mes "Do you really wish to continue?";
                next;
                if(select("Yes:No") == 2){
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Yeah...";
                        mes "There's no need to";
                        mes "rush. Take your time.";
                        close;
                }
                if(getequippercentrefinery(.@part) < 100) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Oh no! If I continue to";
                        mes "refine this, there's a risk it could";
                        switch(.@material) {
                        case 985:
                                mes "be destroyed! That means that ^FF0000this equipment^000000, and ^FF0000any cards^000000 or special properties added to this armor, ^FF0000will be gone^000000.";
                                break;
                        default:
                                mes "be destroyed, and you'd ^FF0000lose the weapon^000000, any ^FF0000cards in the weapon^000000,";
                                mes "or any added special properties.";
                                break;
                        }
                        next;
                        mes "["+getarg(0)+"]";
                        mes "I can't make it any clearer.";
                        mes "Once a weapon is destroyed,";     
                        mes "there's no getting it back.";
                        mes "You really have a chance to";
                        mes "^FF0000lose this weapon^000000 forever.";
                        mes "Do you still want to refine?";
                        next;
                        if(select("Yes:No") == 2){
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "I completely agree...";
                                mes "I might be a great refiner, but sometimes even I make mistakes.";
                                close;
                        }
                }
                if((countitem(.@material) < 1) || (Zeny < .@price)) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "You don't seem to have";
                        mes "enough Zeny or "+getitemname(.@material)+"...";
                        mes "Go get some more. I'll be";
                        mes "here all day if you need me.";
                        close;
                }
                set Zeny,Zeny-.@price;
                delitem .@material,1;
                if(getequipisequiped(.@part) == 0) { // hacker has removed the item (not changed, why?)
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Look here... you don't have any Items on...";
                        close;
                }
                if(getequiprefinerycnt(.@part) != .@refinerycnt || getequipid(.@part) != .@refineitemid) { // hacker has changed the item
                        next;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "You changed your equipment!";
                        mes "You filthy scum!!!";
                        next;
                        atcommand "@nuke "+strcharinfo(0);
                        end;
                }
                if(getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                        failedrefitem .@part;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        set .@emo,rand(1,5);
                        if (.@emo == 1) {
                                emotion e_cash;
                        } else {
                                emotion e_swt;
                        }
                        set .@lose,rand(1,3);
                        if (.@lose == 1) {
                                mes "OH! MY GOD!";
                                mes "Damn it! Not again!";
                                mes "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect.";
                                mes "Um, right? Heh heh...";
                        } else if(.@lose == 2) {
                                mes "Nooooooo!";
                                mes "It broke!";
                                mes "I-I'm sorry!";
                        } else {
                                mes "Crap!";
                                mes "It couldn't take";
                                mes "much more tempering!";
                                mes "Sorry about this...";
                        }
                        close;
                }
                mes "["+getarg(0)+"]";
                successrefitem .@part;
                emotion e_heh;
                set .@win,rand(1,3);
                if (.@win == 1) {
                        mes "Perfect!";
                        mes "Heh heh!";
                        mes "Once again,";
                        mes "flawless work";
                        mes "from the master~";
                } else if(.@win == 2) {
                        mes "Success...!";
                        mes "Yet again, my amazing";
                        mes "talent truly dazzles";
                        mes "and shines today.";
                } else {
                        mes "Heh heh!";
                        mes "I'm all done.";
                        mes "No doubt, my work is";
                        mes "to your satisfaction.";
                        mes "Sheer, utter perfection~";
                }
                close;
        }
 
// New Refining Functions ========================
        if(getequiprefinerycnt(.@part) < .@safe) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Alright, would you like to refine to safe limit, or pick a number of refines?";
                next;
                set .@menu2,select("Safe Limit:Choose Number:Nevermind");
        }
        else set .@menu2, 2;
        switch(.@menu2){
        case 1:
                mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
                mes "Alright, I can do that for ALL ^0000FF"+getequipname(.@part)+"^000000 you have in your inventory, or just the one currently equipped.";
                next;
                if (select ("Currently Equipped:All Items in Inventory") == 2) set .@allinv, 1;
                set .@refinecnt,.@safe - getequiprefinerycnt(.@part);
                break;
               
        case 2:
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "So how many times would you like me to refine your item?";
                next;
                input .@refinecnt;
                set .@refinecheck,.@refinecnt + getequiprefinerycnt(.@part);
                if (.@refinecnt < 1 || .@refinecheck > 10) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "I can't refine this item that many times.";
                        close;
                }
                mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
                mes "Alright, I can do it for only your currently equipped item, or ALL ^0000FF"+getequipname(.@part)+"^000000 you have in your inventory. What would you like to do?";
                next;
                if (select ("Currently Equipped:All Items in Inventory") == 2) set .@allinv, 1;
                if (.@allinv)
                        set .@refinecnt, getequiprefinerycnt(.@part) + .@refinecnt;
                if ( (!.@allinv) && (.@refinecheck < .@safe) )
                        break;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                if ( !.@allinv)
                        mes "This will try to refine the equipment " + (.@refinecheck - .@safe) + " times past the safe limit. Your equipment may be destroyed... is that ok?";
                else
                        mes "Remember this will attempt to refine to ^009933+"+.@refinecnt+"^000000 ^FF0000ALL^000000 the ^0000FF"+getequipname(.@part)+"^000000 items you have in your inventory!!";
                next;
                if(select("Accept","Reject") == 2){
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Smart kid....";
                        close;
                }
                break;
               
        case 3:
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You said so..Hmm so be it...";
                close;
               
        }
        if (.@allinv) {
                deletearray @inventorylist_refine;
                deletearray @inventorylist_id;
                getinventorylist;
                set .@i, 0;
                for (set .@j, 0; .@j < @inventorylist_count; set .@j, .@j + 1) {
                        if ( @inventorylist_id[.@j] == getequipid(.@part) ) {
                                set .@temp[.@i], @inventorylist_refine[.@j];
                                set .@i, .@i + 1;
                        }
                }
                deletearray @inventorylist_refine;
                deletearray @inventorylist_id;
        }
        set .@fullprice, 0;
        if ( !.@allinv )
                set .@fullprice,.@price * .@refinecnt;
        else {
                set .@j, 0;
                for ( set .@k, 0; .@k < .@i ; set .@k, .@k + 1) {
                        if ( .@temp[.@k] < .@refinecnt ) {
                                set .@fullprice, .@fullprice + ( ( .@refinecnt - .@temp[.@k] ) * .@price );
                                set .@j, .@j + (.@refinecnt - .@temp[.@k]);
                        }
                }
                deletearray .@temp;
        }
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        if ( !.@allinv )
                mes "That will cost you " + .@refinecnt + " " + getitemname(.@material) + " and " + .@fullprice + " Zeny. Is that ok?";
        else
                mes "That will cost you " + .@j + " " + getitemname(.@material) + " and " + .@fullprice + " Zeny. Is that ok?";
        next;
        if(select("Yes","No...") == 2){
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You said so..Hmm so be it...";
                close;
        }
               
        if ( !.@allinv ) {
                if(countitem(.@material) < .@refinecnt || Zeny < .@fullprice) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Is that all you got? Unfortunately I can't work for you at a lower price. Try putting yourself in my shoes.";
                        close;
                }
                set Zeny,Zeny - .@fullprice;
                delitem .@material,.@refinecnt;
                while(.@refinecnt){
                        if (getequipisequiped(.@part) == 0) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Look here... you don't have any Items on...";
                                close;
                        }
                        if (checkweight(.@refineitemid,1) == 0 ) {
                                next;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Hey you are overweight, try storing some items first.";
                                close;
                        }
                        if (getequipid(.@part) != .@refineitemid || (.@menu2 == 1 && getequippercentrefinery(.@part) < 100)) {
                                next;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "You changed your equipment!";
                                mes "You filthy scum!!!";
                                next;
                                atcommand "@nuke "+strcharinfo(0);
                                end;
                        }
                        mes "Clang, clang!!!";
                        if(.@menu2 == 2 && getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                                failedrefitem .@part;
                                emotion 23;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "WAHHHH!!! I'm so sorry... I warned you this could happen...";
                                set .@refinecnt,.@refinecnt - 1;
                                if(.@refinecnt == 0) close;
                                mes "Here's the unused Zeny and Material back...";
                                getitem .@material,.@refinecnt;
                                set .@fullprice,.@refinecnt * .@price;
                                set Zeny,Zeny + .@fullprice;
                                close;
                        }
                        successrefitem .@part;
                        emotion 21;
                        set .@refinecnt,.@refinecnt - 1;
                        next;
                }
        }
        else {
       
                if ( getbrokenid (.@refineitemid) ) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Sorry but I can't work to refine an equipment if you have another of the same kind of item that's not repaired in your inventory.";
                        close;
                }
                if(countitem(.@material) < .@j || Zeny < .@fullprice) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Is that all you got? Unfortunately I can't work for you at a lower price. Try putting yourself in my shoes.";
                        close;
                }
               
                set .@breakme, 0;
               
                while(1){
               
                        for (set .@c, 0; .@c < .@re; set .@c, .@c + 1)
                                deletearray getd(".@equip_inf"+.@c);
                       
                        if ( getequipisequiped(.@part) == 0 ) {
                                equip .@refineitemid;
                                set .@re, 0;
                                while ( getequiprefinerycnt(.@part) >= .@refinecnt ) {
                                        for (set .@c, 0; .@c < 4; set .@c, .@c + 1)
                                                if (getequipcardid(.@part,.@c) != 0)
                                                        setd ".@equip_inf"+.@re+"[.@c]", getequipcardid(.@part,.@c);
                                        setd ".@equip_inf"+.@re+"[4]", getequiprefinerycnt(.@part);
                                        unequip .@part;
                                        delitem2 .@refineitemid,1,1,getd(".@equip_inf"+.@re+"[4]"),0,getd(".@equip_inf"+.@re+"[0]"),
                                        getd(".@equip_inf"+.@re+"[1]"),getd(".@equip_inf"+.@re+"[2]"),getd(".@equip_inf"+.@re+"[3]");
                                        equip .@refineitemid;
                                        set .@re, .@re + 1;
                                }
                                if (.@re) {
                                        for (set .@c, 0; .@c < .@re; set .@c, .@c + 1) {
                                                getitem2 .@refineitemid,1,1,getd(".@equip_inf"+.@c+"[4]"),0,getd(".@equip_inf"+.@c+"[0]"),
                                                getd(".@equip_inf"+.@c+"[1]"),getd(".@equip_inf"+.@c+"[2]"),getd(".@equip_inf"+.@c+"[3]");
                                        }
                                }
                                for (set .@c, 0; .@c < .@re; set .@c, .@c + 1)
                                        deletearray getd(".@equip_inf"+.@c);
                        }
                       
                        if (checkweight(.@refineitemid,1) == 0 ) {
                                next;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Hey you are overweight, try storing some items first.";
                                close;
                        }
                       
                        if ( (getequipid(.@part) != .@refineitemid) || (.@menu2 == 1 && getequippercentrefinery(.@part) < 100)) {
                                next;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "You changed your equipment!";
                                mes "You filthy scum!!!";
                                next;
                                atcommand "@nuke "+strcharinfo(0);
                                end;
                        }
                       
                        if (getequiprefinerycnt(.@part) >= 10) {
                                next;
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "You changed your equipment!";
                                mes "You filthy scum!!!";
                                next;
                                atcommand "@nuke "+strcharinfo(0);
                                end;
                        }
                       
                        if (!M_quickref) {
                                set .@rand, rand(1,4);
                                if (.@rand == 1)
                                        mes "cLanG, clang ClAng!";
                                else if (.@rand == 2)
                                        mes "ClaNg ClAng claNg!";
                                else if (.@rand == 3)
                                        mes "clANg Clang CLanG!";
                                else if (.@rand == 4)
                                        mes "CLang cLanG cLANg!";
                        }
                        else if (!.@breakme) {
                                mes "ClAng ClanG ClanG Clangg CLAgn Cnaglnac CLnacnlnagCALNGa ClangaglnaCLAnagacalNCagaCLNAangalncalclanCLANGlancLANgacln!!!";
                                mes "^FF0000(Please do not Log-Off while in this process)^000000";
                                set .@breakme, 1;
                        }
                        set Zeny, Zeny - .@price;
                        delitem .@material, 1;
                       
                        if(getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                                set .@breakgap, .@refinecnt - getequiprefinerycnt(.@part) ;
                                set .@j, .@j - .@breakgap ;
                                failedrefitem .@part;
                                if(.@j <= 0) close;
                        }
                        else {
                                successrefitem .@part;
                                set .@j, .@j - 1;
                                if(.@j <= 0) close;
                                set .@re, 0;
                                while ( getequiprefinerycnt(.@part) >= .@refinecnt ) {
                                        for (set .@c, 0; .@c < 4; set .@c, .@c + 1)
                                                if (getequipcardid(.@part,.@c) != 0)
                                                        setd ".@equip_inf"+.@re+"[.@c]", getequipcardid(.@part,.@c);
                                        setd ".@equip_inf"+.@re+"[4]", getequiprefinerycnt(.@part);
                                        unequip .@part;
                                        delitem2 .@refineitemid,1,1,getd(".@equip_inf"+.@re+"[4]"),0,getd(".@equip_inf"+.@re+"[0]"),
                                        getd(".@equip_inf"+.@re+"[1]"),getd(".@equip_inf"+.@re+"[2]"),getd(".@equip_inf"+.@re+"[3]");
                                        equip .@refineitemid;
                                        set .@re, .@re + 1;
                                }
                                if (.@re) {
                                        for (set .@c, 0; .@c < .@re; set .@c, .@c + 1) {
                                                getitem2 .@refineitemid,1,1,getd(".@equip_inf"+.@c+"[4]"),0,getd(".@equip_inf"+.@c+"[0]"),
                                                getd(".@equip_inf"+.@c+"[1]"),getd(".@equip_inf"+.@c+"[2]"),getd(".@equip_inf"+.@c+"[3]");
                                        }
                                }
                        }
                        if (!M_quickref)
                                next;
                        else {
                                set .@clang, .@clang + 1;
                                        sleep2 300;
                        }
                }
        }
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "All finished... Come again soon.";
        close;         
}
 
 
 
//==============================================================================
// Material Salesmen
//==============================================================================
prt_in,56,69,4  script  Vurewell        86,{
        callfunc "phramain","Vurewell";
        end;
}
payon,145,178,4 script  Begnahd 88,{
        callfunc "phramain","Begnahd";
        end;
}
morocc_in,65,37,4       script  Sade    99,{
        callfunc "phramain","Sade";
        end;
}
alberta_in,18,59,5      script  Kahlamanlith    86,{
        callfunc "phramain","Kahlamanlith";
        end;
}
yuno_in01,171,26,6      script  Dillemat        88,{
        callfunc "phramain","Dillemat";
        end;
}
ein_in01,15,87,7        script  Tirehaus        86,{
        callfunc "phramain","Tirehaus";
        end;
}
lhz_in02,278,24,3       script  Krugg   86,{
        callfunc "phramain","Krugg";
        end;
}
 
//============================================================
//= Material Salesmen Functions
//============================================================
function        script  phramain        {
        if (checkweight(1201,1) == 0) {
                mes "- Wait a minute !! -";
                mes "- Currently you're carrying -";
                mes "- too many items with you. -";
                mes "- Please try again -";
                mes "- after you loose some weight. -";
                close;
        }
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "I have ^777777Phracons^000000 and ^777777Emveretarcons^000000 for sale.";
        mes "I can also trade some more unique materials such as ^0000FFBradiums^000000 and ^0000FFKaluniums^000000";
        next;
        switch(select("Phracon - 200 Zeny:Emveretarcon - 1000 Zeny:Trade Elunium->Kalunium:Trade Oridecon->Bradium:Trade Refined Bradium->Bradium:Trade Tiny Bradium->Bradium:Trade Bradium->Oridecon:Trade Kalunium->Elunium:Ask about other Metals")) {
        case 1:
                set .@material,1010;
                set .@price,200;
                set .@buying, 1;
                break;
        case 2:
                set .@material,1011;
                set .@price,1000;
                set .@buying, 1;
                break;
        case 3: // Elunium -> Kalunium
                set .@amount1, 3; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 985; // Material 1 ID
                set .@price, 50000; // Trade Cost
                set .@material2, 6223; // Material 2 ID
                set .@amount2, 1; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        case 4: // Oridecon -> Bradium
                set .@amount1, 3; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 984; // Material 1 ID
                set .@price, 80000; // Trade Cost
                set .@material2, 6224; // Material 2 ID
                set .@amount2, 1; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        case 5: // Refined Bradium -> Bradium
                set .@amount1, 1; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 6090; // Material 1 ID
                set .@price, 60000; // Trade Cost
                set .@material2, 6224; // Material 2 ID
                set .@amount2, 2; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        case 6: // Tiny Bradium -> Bradium
                set .@amount1, 10; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 6319; // Material 1 ID
                set .@price, 40000; // Trade Cost
                set .@material2, 6224; // Material 2 ID
                set .@amount2, 1; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        case 7: // Bradium -> Oridecon
                set .@amount1, 1; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 6224; // Material 1 ID
                set .@price, 20000; // Trade Cost
                set .@material2, 984; // Material 2 ID
                set .@amount2, 3; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        case 8: // Kalunium -> Elunium
                set .@amount1, 1; // Material 1 Quantity Cost
                set .@material1, 6223; // Material 1 ID
                set .@price, 30000; // Trade Cost
                set .@material2, 985; // Material 2 ID
                set .@amount2, 3; // Material 2 Quantity Received
                set .@buying, 0; // Leave this alone
                break;
        default:
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Other metals?";
                mes "Have you heard about the ^009900Unique Power Stones^000000? They are pretty damn powerfull.";
                mes "I heard if you get some of them together, you can have an outstanding magical power.";
                mes "Other than that, I can't think of any other metal, except ^FF0000High Density Bradiums, Kaluniums, Oridecons ^000000and ^FF0000Eluniums^000000.";
                mes "But I have no idea where to get those.";
                close;
               
        }
        if (.@buying) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "So how many do you wish to buy?";
                mes "If you don't want any, please enter the number, '0.'";
                next;
                while(1) {
                        input .@input;
                        if (.@input == 0) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "The deal has";
                                mes "been cancelled.";
                                close;
                        }
                        else if (.@input < 0 || .@input > 500) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Alright, you can";
                                mes "puchase up to 500.";
                                mes "No more than that,";
                                mes "got it? Good.";
                                next;
                        }
                        else {
                                break;
                        }
                }
                set .@sell,.@input * .@price;
                if (Zeny < .@sell) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Err...";
                        mes "You don't have";
                        mes "enough Zeny to buy";
                        mes ""+ .@input +" of them.";
                        close;
                }
                if (checkweight(.@material,.@input) == 0) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Hmm...";
                        mes "I can't give you anything if you don't have enough room in your inventory. Why don't you put your extra things in Kafra Storage and try again?";
                        close;
                }
                set Zeny,Zeny-.@sell;
                getitem .@material,.@input;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Here you are!";
                mes "Thank you for";
                mes "your patronage.";
                close;
        }
        else {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "It will cost you "+.@amount1+" ^0000FF"+getitemname(.@material1)+"^000000 and ^009933"+.@price+" Zeny^000000 per trade. In exchange, you will get "+.@amount2+" ^FF0000"+getitemname(.@material2)+"^000000. How many times would you like to trade? Input '0' to cancel.";
                        next;
                        while(1) {
                                input .@input;
                                if (.@input == 0) {
                                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                                        mes "The deal has";
                                        mes "been cancelled.";
                                        close;
                                }
                                else if (.@input < 0 || .@input > 500) {
                                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                                        mes "Alright, you can";
                                        mes "trade up to 500.";
                                        mes "No more than that,";
                                        mes "got it? Good.";
                                        next;
                                }
                                else {
                                        break;
                                }
                        }
                        set .@sell,.@input * .@price;
                        if (Zeny < .@sell) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Err...";
                                mes "You don't have";
                                mes "enough Zeny to trade";
                                mes ""+ .@input +" of them.";
                                close;
                        }
                        if (checkweight(.@material2,.@input * .@amount2) == 0) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "Hmm...";
                                mes "I can't give you anything if you don't have enough room in your inventory. Why don't you put your extra things in Kafra Storage and try again?";
                                close;
                        }
                        set .@mat1_amount, .@input * .@amount1;
                        if (countitem(.@material1) < .@mat1_amount ) {
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "You don't have enough ^0000FF"+getitemname(.@material1)+"^000000. Come back when you do.";
                                close;
                        }
                        delitem .@material1, .@mat1_amount;
                        getitem .@material2, .@input * .@amount2;
                        set Zeny,Zeny-.@sell;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Here you are!";
                        mes "Thank you for";
                        mes "your patronage.";
                        close;
        }
}
 
 
 
//==============================================================================
// Ori/Elu Refiners
//==============================================================================
prt_in,63,69,4  script  Dietrich        84,{
        callfunc "orimain","Dietrich";
        end;
}
payon,137,178,4 script  Hakhim  88,{
        callfunc "orimain","Hakhim";
        end;
}
morocc_in,72,32,4       script  Abdul   99,{
        callfunc "orimain","Abdul";
        end;
}
alberta_in,21,63,5      script  Xenophon        84,{
        callfunc "orimain","Xenophon";
        end;
}
yuno_in01,171,22,6      script  Delayt  88,{
        callfunc "orimain","Delayt";
        end;
}
ein_in01,18,82,6        script  Matestein       84,{
        callfunc "orimain","Matestein";
        end;
}
lhz_in02,281,24,5       script  Fruel   84,{
        callfunc "orimain","Fruel";
        end;
}
 
//============================================================
//= Ori/Elu Functions
//============================================================
function        script  orimain {
        if (checkweight(1201,1) == 0) {
                mes "- Wait a minute !! -";
                mes "- Currently you're carrying -";
                mes "- too many items with you. -";
                mes "- Please try again -";
                mes "- after you loose some weight. -";
                close;
        }
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "I can purify your";
        mes "Rough Oridecons or";
        mes "Rough Eluniums. I'll need";
        mes "5 Rough Stones to make";
        mes "1 pure one for you.";
        next;
        switch(select("Make Oridecon:Make Elunium:Ask about Enchanted Stones")) {
        case 1:
                if (countitem(756) > 4) {
                        delitem 756,5;  //Oridecon_Stone
                        getitem 984,1; // Oridecon
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Here's your Oridecon.";
                        mes "You're welcome to come";
                        mes "back whenever you want.";
                        close;
                }
                else {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "You're kidding me, right?";
                        mes "I just told you that I need 5 Rough Oridecons to make a pure Oridecon.";
                        close;
                }
        case 2:
                if (countitem(757) > 4) {
                        delitem 757,5;  //Elunium_Stone
                        getitem 985,1; // Elunium
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Here's your Elunium.";
                        mes "You're welcome to come";
                        mes "back whenever you want.";
                        close;
                }
                else {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "You're kidding me, right?";
                        mes "I just told you that I need 5 Rough Eluniums to make a pure Elunium.";
                        close;
                }
        case 3:
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Enchanted Stones...?";
                mes "I've been a stonesmith for 20 years, so I've heard a lot about them. Supposedly, there are";
                mes "four different kinds.";
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Each Enchanted Stone possesses one of the following elemental properties: Earth, Wind, Water and Fire.";
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "If someone combines a Enchanted Stone with a weapon while smithing, that weapon will possess the same property as the Stone.";
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Needless to say, you need to have some smithing skill to produce this kind of elemental weapon.";
                close;
        }
}
 
 
 
//=====================================================================================
// Equipment Repairmen
//=====================================================================================
alberta_in,31,65,4      script  Repairman#alb   86,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
moc_ruins,107,94,5      script  Repairman#moc   99,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
payon,143,165,4 script  Repairman#pay   88,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
prt_in,63,54,2  script  Repairman#prt   86,{
        callfunc "repairmain","Grendal";
        end;
}
 
yuno_in01,175,28,3      script  Repairman#juno  86,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
geffen_in,34,166,3      script  Repairman#gef   99,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
aldeba_in,38,60,3       script  Repairman#alde  86,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
lhz_in02,284,14,3       script  Repairman#lhz   86,{
        callfunc "repairmain","Repairman";
        end;
}
 
//============================================================
//= Equipment Repair Function
//============================================================
function        script  repairmain      {
        set .@repairprice,5000;
        mes "["+getarg(0)+"]";
        mes "Hey there!";
        mes "Do you want me";
        mes "to repair any items?";
        mes "You can count on me";
        mes "for item repairs!";
        next;
        switch(select("Actually, I do have some items...:None at the moment.")) {
        case 1:
                set .@checkitem,1;
                while (1) {
                        if (getbrokenid(.@checkitem) == 0) {
                                break;
                        }
                        set .@checkitem,.@checkitem+1;
                }
                set .@checkitem,.@checkitem-1;
                if (!.@checkitem) {
                        mes "["+getarg(0)+"]";
                        mes "Oh wow, this is incredible!";
                        mes "You must take very good care of your things. None of your items are damaged!";
                        next;
                        mes "["+getarg(0)+"]";
                        mes "If everyone is like you, I'm going to be unemployed!! Haha~!";
                        close;
                }
                mes "["+getarg(0)+"]";
                mes "Hmm...";
                mes "Let's see...";
                mes "Out of all your items,";
                mes "" + .@checkitem + " are damaged.";
                mes "Would you like to repair?";
                next;
                set .@totalcost,.@repairprice*.@checkitem;
                mes "["+getarg(0)+"]";
                mes "Each repair costs " + .@repairprice + " Zeny. So to repair all your damaged items would cost " + .@totalcost + " Zeny! Would you like to repair the items?";
                next;
                switch(select("Yes:No")) {
                case 1:
                        if (Zeny < .@totalcost) {
                                mes "["+getarg(0)+"]";
                                mes "Whoa whoa...";
                                mes "Check your wallet before you receive the repair bill! I can't repair anything because you don't have enough Zeny.";
                                close;
                        }
                        set .@checkitem2,1;
                        while (1) {
                                if (getbrokenid(.@checkitem2) == 0) {
                                        break;
                                }
                                set .@checkitem2,.@checkitem2+1;
                        }
                        set .@checkitem2,.@checkitem2-1;
                        if (.@checkitem == .@checkitem2) {
                                set Zeny,Zeny-.@totalcost;
                                while (.@checkitem) {
                                        repair(.@checkitem);
                                        set .@checkitem,.@checkitem-1;
                                }
                                mes "["+getarg(0)+"]";
                                mes "Okay! All done. Now, try to be a little more careful. Items have lives too you know.";
                                close;
                        }
                        else {
                                mes "["+getarg(0)+"]";
                                mes "Mmm? Something's wrong. Wait... Equip the items you need to repair and then come back to me.";
                                close;
                        }
                case 2:
                        mes "["+getarg(0)+"]";
                        mes "Well, it's no skin off my nose, but it's not good to leave items damaged. You should get them repaired as soon as possible!";
                        close;
                }
        case 2:
                mes "["+getarg(0)+"]";
                mes "Hohoho...";
                mes "You don't have";
                mes "any business with me";
                mes "if you don't have any";
                mes "items to repair.";
                close;
        }
}
 
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