viewing paste Unknown #18787 | C

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117
int cmdSchaenden(int id, int plnid)
{
        int friedhof;
        int apcost = 3;
       
        if (!(svTickStatus)) {
                cmdErrorString = "Wenn die Zeit steht, k&ouml;nnen noch keine Gr&auml;ber gesch&auml;ndet werden.<br>";
                return -3;
        }
       
/*      if (cmdRace[dbMaind[id].raceid].name != "Elras") {
                cmdErrorString = "Unser Volk kann das nicht.<br>";
                cmdErrorString = cmdRace[dbMaind[id].raceid].name;
                return -1;
        }*/
       
        if (apcost > dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_AP]) {
                cmdErrorString = "Wir haben nicht genug Aktionspunkte, um die Gr&auml;ber zu sch&auml;nden.<br>";
                return -1;
        }
       
        if ((dbPlanetd[plnid].owner == -1) && (dbMaind[id].besucher != plnid)) {
                cmdErrorString = "Du bist gerade nicht auf Besuch bei diesem Dorf.<br>";
                return -1;
        }
       
        if ((dbMaind[id].besucher != plnid) || (dbPlanetd[plnid].owner != -1)) {
                cmdErrorString = "Du kannst nur in unkontrollierten D&ouml;rfern den Friedhof sch&auml;nden";
                return -1;
        }
       
        if (dbMaind[id].schloss[CMD_SCHLOSS_OPFER] < 2) {
                cmdErrorString = "Unser Ritualplatz hat nicht die entsprechende Ausbaustufe";
                return -1;
        }
       
        if (dbPlanetd[plnid].population > dbPlanetd[plnid].size*CMD_HUMAN_SURVIVOR) {
                cmdErrorString = "Es sind noch zu viele Bewohner in diesem Dorf";
                return -1;
        }
       
        if (dbPlanetd[plnid].friedhof*0.85 < dbPlanetd[plnid].size*0.33) {
                cmdErrorString = "Es sind nicht genug Gr&auml;ber auf dem Friedhof vorhanden";
                return -1;
        }
       
        cmdAddFleet(id, CMD_UNIT_SKELETT, dbPlanetd[plnid].friedhof * 0.15, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbPlanetd[plnid].friedhof *= 0.85;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_AP] -= apcost;
       
        int randvar = rand()%100;
        char *retstr;
  char *retunit;
  int type;
  int quantity;
  int filarbon;
       
        if (randvar < 40) { //40%
        type = CMD_UNIT_HEILTRANK;
        quantity = 2*dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
        filarbon = 40 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
        cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
                dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
        retstr = "In einem recht frischen Grab findest du eine kleine Menge alchemistischer Fl&auml;schchen.";
        retunit = "Heiltr&auml;nke";
  }
  else if (randvar < 63) { //23%
        type = CMD_UNIT_SCHWERT;
        quantity = dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
                filarbon = 20 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
                cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
                dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
                dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
        retstr = "Im Grab eines Ritter findest du einen guten Teil seiner irdischen Besitzt&uuml;mer. Er scheint reich gewesen zu sein.";
        retunit = "Stahlschwerter";
  }
  else if (randvar < 83) { //20%
          type = CMD_UNIT_RUESTUNG;
          quantity = dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
          filarbon = 20 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
          cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
                dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
        retstr = "Im Grab eines Ritter findest du einen guten Teil seiner irdischen Besitzt&uuml;mer. Er scheint reich gewesen zu sein.";
        retunit = "R&uuml;stungen";
  }
  else if (randvar < 97) { //15%
          type = 0;
          quantity = 0;
          filarbon = 60 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
          cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
                dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
        retstr = "In einem verwitterten Grab st&ouml;&szlig;t du auf eine kleine Menge Filar.";
          retunit = "";
  }
  else { //2%
        type = CMD_UNIT_DIEBIN;
        quantity = 1;
        filarbon = 30 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
        cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
                dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
        retstr = "Bei genauer Betrachtung entdeckst du hinter ein paar B&uuml;schen eine H&ouml;hle, in der sich ein paar Diebinnen versteckt halten.";
        retunit = "Diebinnen";
  }
 
  if (quantity > 0) {
                sprintf(cmdErrorBuffer, "%s <br>Ihr erhaltet %d Filar und %d %s.", retstr, filarbon, quantity, retunit);
  } else {
    sprintf(cmdErrorBuffer, "%s <br>Ihr erhaltet %d Filar.", retstr, filarbon);
  }
 
  cmdErrorString = cmdErrorBuffer;
  return quantity;
}
Viewed 338 times, submitted by unknown.