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int cmdSchaenden(int id, int plnid)
{
    int friedhof;
    int apcost = 3;
    
    if (!(svTickStatus)) {
        cmdErrorString = "Wenn die Zeit steht, k&ouml;nnen noch keine Gr&auml;ber gesch&auml;ndet werden.<br>";
        return -3;
    }
    
/*  if (cmdRace[dbMaind[id].raceid].name != "Elras") {
        cmdErrorString = "Unser Volk kann das nicht.<br>";
        cmdErrorString = cmdRace[dbMaind[id].raceid].name;
        return -1;
    }*/
    
    if (apcost > dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_AP]) {
        cmdErrorString = "Wir haben nicht genug Aktionspunkte, um die Gr&auml;ber zu sch&auml;nden.<br>";
        return -1;
    }
    
    if ((dbPlanetd[plnid].owner == -1) && (dbMaind[id].besucher != plnid)) {
        cmdErrorString = "Du bist gerade nicht auf Besuch bei diesem Dorf.<br>";
        return -1;
    }
    
    if ((dbMaind[id].besucher != plnid) || (dbPlanetd[plnid].owner != -1)) {
        cmdErrorString = "Du kannst nur in unkontrollierten D&ouml;rfern den Friedhof sch&auml;nden";
        return -1;
    }
    
    if (dbMaind[id].schloss[CMD_SCHLOSS_OPFER] < 2) {
        cmdErrorString = "Unser Ritualplatz hat nicht die entsprechende Ausbaustufe";
        return -1;
    }
    
    if (dbPlanetd[plnid].population > dbPlanetd[plnid].size*CMD_HUMAN_SURVIVOR) {
        cmdErrorString = "Es sind noch zu viele Bewohner in diesem Dorf";
        return -1;
    }
    
    if (dbPlanetd[plnid].friedhof*0.85 < dbPlanetd[plnid].size*0.33) {
        cmdErrorString = "Es sind nicht genug Gr&auml;ber auf dem Friedhof vorhanden";
        return -1;
    }
    
    cmdAddFleet(id, CMD_UNIT_SKELETT, dbPlanetd[plnid].friedhof * 0.15, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
    dbPlanetd[plnid].friedhof *= 0.85;
    dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_AP] -= apcost;
    
    int randvar = rand()%100;
    char *retstr; 
  char *retunit;
  int type;
  int quantity;
  int filarbon;
    
    if (randvar < 40) { //40%
    type = CMD_UNIT_HEILTRANK;
    quantity = 2*dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
    filarbon = 40 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
    cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
    dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon; 
    retstr = "In einem recht frischen Grab findest du eine kleine Menge alchemistischer Fl&auml;schchen.";
    retunit = "Heiltr&auml;nke";
  } 
  else if (randvar < 63) { //23%
    type = CMD_UNIT_SCHWERT;
    quantity = dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
        filarbon = 20 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
        cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
        dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
    retstr = "Im Grab eines Ritter findest du einen guten Teil seiner irdischen Besitzt&uuml;mer. Er scheint reich gewesen zu sein.";
    retunit = "Stahlschwerter";
  } 
  else if (randvar < 83) { //20%
      type = CMD_UNIT_RUESTUNG;
      quantity = dbPlanetd[plnid].friedhof/6;
      filarbon = 20 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
      cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
    dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
    retstr = "Im Grab eines Ritter findest du einen guten Teil seiner irdischen Besitzt&uuml;mer. Er scheint reich gewesen zu sein.";
    retunit = "R&uuml;stungen";
  } 
  else if (randvar < 97) { //15%
      type = 0;
      quantity = 0;
      filarbon = 60 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
      cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
    dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
    retstr = "In einem verwitterten Grab st&ouml;&szlig;t du auf eine kleine Menge Filar.";
      retunit = "";
  } 
  else { //2%
    type = CMD_UNIT_DIEBIN;
    quantity = 1;
    filarbon = 30 * dbPlanetd[plnid].friedhof;
    cmdAddFleet(id, type, quantity, (dbPlanetd[plnid].position >> 8) & 0xFFF, dbPlanetd[plnid].position >> 20);
        dbMaind[id].totalunit[type] += quantity;
    dbMaind[id].ressource[CMD_RESSOURCE_FILAR] += filarbon;
    retstr = "Bei genauer Betrachtung entdeckst du hinter ein paar B&uuml;schen eine H&ouml;hle, in der sich ein paar Diebinnen versteckt halten.";
    retunit = "Diebinnen";
  }
  
  if (quantity > 0) {
        sprintf(cmdErrorBuffer, "%s <br>Ihr erhaltet %d Filar und %d %s.", retstr, filarbon, quantity, retunit);
  } else {
    sprintf(cmdErrorBuffer, "%s <br>Ihr erhaltet %d Filar.", retstr, filarbon);
  }
  
  cmdErrorString = cmdErrorBuffer;
  return quantity;
}
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