viewing paste Unknown #49502 | Haskell

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//================= Hercules Database =====================================
//=       _   _                     _
//=      | | | |                   | |
//=      | |_| | ___ _ __ ___ _   _| | ___  ___
//=      |  _  |/ _ \ '__/ __| | | | |/ _ \/ __|
//=      | | | |  __/ | | (__| |_| | |  __/\__ \
//=      \_| |_/\___|_|  \___|\__,_|_|\___||___/
//================= License ===============================================
//= This file is part of Hercules.
//= http://herc.ws - http://github.com/HerculesWS/Hercules
//=
//= Copyright (C) 2015  Hercules Dev Team
//=
//= Hercules is free software: you can redistribute it and/or modify
//= it under the terms of the GNU General Public License as published by
//= the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//= (at your option) any later version.
//=
//= This program is distributed in the hope that it will be useful,
//= but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//= MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//= GNU General Public License for more details.
//=
//= You should have received a copy of the GNU General Public License
//= along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//=========================================================================
//= Pre-Renewal Refine Database
//=========================================================================
 
/**************************************************************************
 ************* Entry structure ********************************************
 **************************************************************************
Armors/WeaponLevel1~4: {                                       // Specifies weapon level or armor type.
                                                                                                                           // - For armors, values of 100 add 1 armor defense.
                                                                                                                           // - For weapons, values of 100 add 1 ATK.
        StatsPerLevel: (int)                                       // This value is applied for ever level.
        RandomBonusStartLevel: (int)                               // This value specifies the start point for those levels that give a random bonus value (usually the first unsafe upgrade).
                                                                                                                           // - RandomBonusStartLevel is only applied for weapons, and not displayed client-side.
        RandomBonusValue: (int)                                    // A random number between 0 and (Random bonus start level - Upgrade level + 1) * this value is applied for all upgrades past.
        Rates: {                                                   // Per level configuration of the refine rates.
                Lv1~10: {                                              // Lv1 ~ Lv10.
                        NormalChance: (int)                                // (optional, defaults to 100) Chance of successful refine using normal ores (100 = 100%).
                        EnrichedChance: (int)                              // (optional, defaults to 100 for weapons below refine level 10, otherwise 0.) Chance of successful refine using enriched ores (100 = 100%).
                        EventNormalChance: (int)                           // (optional, defaults to 100) Chance of successful refine using normal ores (100 = 100%) during a refine event.
                        EventEnrichedChance: (int)                         // (optional, defaults to 100 for weapons below refine level 10, otherwise 0.) Chance of successful refine using enriched ores (100 = 100%) during a refine event.
                        Bonus: (int)                                       // (optional, defaults to 0) Bonus (Armor) for this level of refine.
                }
                // Note: Refine levels that use default values need not be listed. (Example: Lv1: { NormalChance: 100 Bonus: 0 })
        }
}
**************************************************************************/
 
Armors: {
        StatsPerLevel: 66
        RandomBonusStartLevel: 0
        RandomBonusValue: 0
        Rates: {
                Lv5: {
                        NormalChance: 60
                        EnrichedChance: 90
                        EventNormalChance: 60
                        EventEnrichedChance: 95
                }
                Lv6: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 80
                }
                Lv7: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 80
                }
                Lv8: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 60
                }
                Lv9: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 50
                }
                Lv10: {
                        NormalChance: 9
                        EnrichedChance: 20
                        EventNormalChance: 9
                        EventEnrichedChance: 35
                }
        }
}
WeaponLevel1: {
        StatsPerLevel: 200
        RandomBonusStartLevel: 8
        RandomBonusValue: 300
        Rates: {
                Lv8: {
                        NormalChance: 60
                        EnrichedChance: 90
                        EventNormalChance: 60
                        EventEnrichedChance: 95
                }
                Lv9: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 85
                }
                Lv10: {
                        NormalChance: 19
                        EnrichedChance: 30
                        EventNormalChance: 19
                        EventEnrichedChance: 55
                }
        }
}
WeaponLevel2: {
        StatsPerLevel: 300
        RandomBonusStartLevel: 7
        RandomBonusValue: 500
        Rates: {
                Lv7: {
                        NormalChance: 60
                        EnrichedChance: 90
                        EventNormalChance: 60
                        EventEnrichedChance: 95
                }
                Lv8: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 85
                }
                Lv9: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 60
                }
                Lv10: {
                        NormalChance: 19
                        EnrichedChance: 30
                        EventNormalChance: 19
                        EventEnrichedChance: 45
                }
        }
}
WeaponLevel3: {
        StatsPerLevel: 500
        RandomBonusStartLevel: 6
        RandomBonusValue: 800
        Rates: {
                Lv6: {
                        NormalChance: 60
                        EnrichedChance: 90
                        EventNormalChance: 60
                        EventEnrichedChance: 95
                }
                Lv7: {
                        NormalChance: 50
                        EnrichedChance: 80
                        EventNormalChance: 50
                        EventEnrichedChance: 90
                }
                Lv8: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 70
                }
                Lv9: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 60
                }
                Lv10: {
                        NormalChance: 19
                        EnrichedChance: 30
                        EventNormalChance: 19
                        EventEnrichedChance: 45
                }
        }
}
WeaponLevel4: {
        StatsPerLevel: 700
        RandomBonusStartLevel: 5
        RandomBonusValue: 1300
        Rates: {
                Lv5: {
                        NormalChance: 60
                        EnrichedChance: 90
                        EventNormalChance: 60
                        EventEnrichedChance: 95
                }
                Lv6: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 80
                }
                Lv7: {
                        NormalChance: 40
                        EnrichedChance: 70
                        EventNormalChance: 40
                        EventEnrichedChance: 80
                }
                Lv8: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 60
                }
                Lv9: {
                        NormalChance: 20
                        EnrichedChance: 40
                        EventNormalChance: 20
                        EventEnrichedChance: 50
                }
                Lv10: {
                        NormalChance: 9
                        EnrichedChance: 20
                        EventNormalChance: 9
                        EventEnrichedChance: 35
                }
        }
}
 
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