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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour {
 
        public float speed;
        public Text countText;
        public Text winText;
 
        private Rigidbody rb;
        private int count;
 
        void Start ()
        {
                rb = GetComponent<Rigidbody> ();
                count = 0;
                SetCountText ();
                winText.text = "";
        }
 
        void FixedUpdate ()
        {
                float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
 
                float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
 
                Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
 
                rb.AddForce (movement * speed);
 
 
        }
 
        void OnTriggerEnter (Collider other)
        {
                if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
                {
                        other.gameObject.SetActive (false);
                        count = count + 1;
                        SetCountText ();
                }
        }
 
        void SetCountText()
        {
                countText.text = "Count: " + count.ToString ();
                if (count >= 10) {
                        winText.text = "You Win!";
                        if (gameObject.CompareTag ("Wall1"))
                        {
                                gameObject.SetActive (false);
                        }
                }
        }
}
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