mosk_que mapflag nowarp
mosk_que mapflag nowarpto
mosk_que mapflag nosave
mosk_que mapflag nodrop
mosk_que mapflag noteleport
mosk_que mapflag nocommand 50
mosk_que mapflag noloot
/// Custom XXRO farm rooms.
/// Ygg berries, gold rooms.
/// (C) Oxxy, 2015
atlantis,123,183,6 script Special Room 700,{
mes .npcName$;
mes "Приветствую, "+strcharinfo(0);
mes "Я предоставляю доступ к одной уникальной комнате,"
"в которой, в зависимости от Вашего выбора, Вам будет выпадать одна из вещей:";
mes "1.) Yggdrassil Berry (шанс дропа 5%)";
mes "2.) Gold (шанс дропа 5%)";
mes "3.) Witherless Rose или Frozen Rose (шанс дропа 10% и 15%)";
switch(select("> Yggdrassil Berry:> Gold::> Отмена")) {
case 1: // Berry
case 2: // Gold
dispbottom "Monsters in special room will drop "+getitemname(.g_item[@menu])+" x"+((.g_randamount[@menu])? "(1-"+.g_amount[@menu]+")":.g_amount[@menu])+" for you at "+.g_chance[@menu]+"% chance.";
warp "mosk_que",0,0;
end;
case 3: // Отмена
close;
}
OnInit:
.npcName$ = "^FF0000[XXRO] ^0000FFSpecial Room^000000";
delwaitingroom;
waitingroom "[XXRO] Special Room",0;
setarray .g_item[1],607,969;
setarray .g_chance[1],5,10;
setarray .g_amount[1],3,1;
setarray .g_randamount[1],1,0;
end;
OnSpecialMobKill:
if(rand(101) <= .g_chance[@menu]) {
if(.g_randamount[@menu]) {
getitem .g_item[@menu],rand(1,.g_amount[@menu]);
} else {
getitem .g_item[@menu],.g_amount[@menu];
}
}
end;
}
//<map name>,<x>,<y>,<xs>,<ys>%TAB%monster%TAB%<monster name>%TAB%<mob id>,<amount>,<delay1>,<delay2>,<event>{,<mob size>,<mob ai>}
mosk_que,0,0,0,0 monster SpecialMonster 1002,100,300000,0,"Special Room::OnSpecialMobKill"