viewing paste Event_Invasion_v1.6 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476
//===== Hercules Script ======================================
//= Invasion Event
//===== By: ==================================================
//= [ZelosAvalon]
//= [Cretino]
//===== Current Version: =====================================
//= 1.6
//===== Description: =========================================
//= 1.0 Automatic invasion by random MVPs and Monsters in a random town with reward drop by MVP
//      and points earn by each Event Monster killed by you. [ZelosAvalon]
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.1 Now you can choose which MVP, Monster will spawned and what Reward
//=     the Event will give you, and which map you want to start the Invasion Event.
//=     GM can stop the event any time, normal player can teleport to the map where's events running. [ZelosAvalon]
//= 1.2 Now you have two options by start Invasion Event:
//=     Standard Invasion (where you have some options of Invasions pre-defined)
//=     Custom Invasion (where you can choose which MVP, Monster and Reward the Event will give you,
//=     and which map you want to start the event). [ZelosAvalon]
//= 1.3 Now the event has added a limit for spawning monsters on each map, to prevent LAG.
//=     Maximum monster can be spawned is 500 and the minimum is 20. [ZelosAvalon]
//= 1.4 Now you have more two options in the event:
//=     Current Configuration (where you can set in the Invasion Event the configuration for the next event)
//=     Reset Configuration (where you can reset the Invasion Configuration set by you). [ZelosAvalon]
//= 1.5 Now we merge the event_points previously saved in a variable in the account (Ex:. #Event_Points) for a SQL table
//=     Along with the SQL table added a new NPC: [Event Helper], where you can check how many Event Points you have,
//=     exchange them for items and check their position in the ranking of the event.[ZelosAvalon]
// = 1.6 Rewrite all npc script. [Cretino]
//============================================================
 
/* Use this SQL table
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `event_rank` (
  `id` INT(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `name` VARCHAR(30) NOT NULL DEFAULT '',
  `event_points` INT(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `t_event_points` INT(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM;
*/
 
prontera,148,178,5      script  Event Invasion  8W_SOLDIER,{
        function        ShowEventConfiguration;
 
        // If a player clicks the NPC, it displays:
        if (getgroupid() < .gm_access)
        {
                if ($invasion_event_flag == 0)
                {
                        mes "[Event Invasion]";
                        mes "We haven't monster invasion at the moment";
                        mes "All the Cities in Rune Midgard are safe!";
                        close;
                }
 
                mes "[Event Invasion]";
                mes "Help us!!! " + .invasion_mobs_left + " " + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + " have invaded " + .invasion_map$ + "!";
                next;
                mes "You want, I teleport you to " + .invasion_map$ + "?";
 
                if (select("Yes:No") == 2)
                        close;
 
                next;
                mes "[Event Invasion]";
                mes "Teleporting ...";
 
                // Little countdown to player see what npc talk.
                sleep2 400;
 
                for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.map_list$); .@i++)
                {
                        if (.invasion_map$ == .map_list$[.@i])
                        {
                                warp .map_list$[.@i], .map_list_x[.@i], .map_list_y[.@i];
                                break;
                        }
                }
 
                // Map not found
                if (.@i == getarraysize(.map_list$))
                {
                        next;
                        mes "[Event Invasion]";
                        mes "One problem occurred.";
                        mes "Please contact the support.";
                }
 
                close;
        }
        else
        {
                // GM menu
                if ($invasion_event_flag == 1)
                {
                        if (.invasion_mobs_left > 0)
                        {
                                mes "[Event Invasion]";
                                mes "An invasion is in progress..";
                                mes "Location: " + .invasion_map$;
                                mes "^FF0000" + .invasion_mobs_left + " : ^000000" + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + " left.";
                                mes " ";
                                mes "^FF0000Stop invasion?^000000";
 
                                if (select("No:Yes") == 1)
                                        close;
 
                                // Little countdown to wait event close automatic.
                                sleep2 1000;
                                donpcevent strnpcinfo(3) + "::OnEventEnd";
 
                                next;
                                mes "[Event Invasion]";
                                mes "^FF0000Invasion has been stopped^000000";
                                announce "The Invasion has been stopped by " + strcharinfo(0), bc_all;
                                close;
                        }
                        else
                        {
                                // Little countdown to wait event close automatic.
                                sleep2 1000;
                                donpcevent strnpcinfo(3) + "::OnEventEnd";
                                goto Main;
                        }
                }
                else
                {
Main:
                        mes "[Event Invasion]";
                        mes "Please customize the Invasion event before starting it.";
                        mes "^FF0000Note - The MVP drops an event item.^000000";
                        switch(select("^3355FFStandard Invasion^000000:^3355FFCustom Invasion^000000:^3355FFCurrent Configuration^000000:^3355FFStart Invasion^000000:^FF0000Nothing now^000000"))
                        {
                                case 1:
                                        next;
                                        mes "[Event Invasion]";
                                        mes "Please choose the type of Invasion Event you want to start.";
                                        mes "^FF0000Note - The MVP drops an event item.^000000";
                                        mes "Choose an option:";
 
                                        set .@menu$, "";
 
                                        for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.mvp_id); .@i++)
                                        {
                                                set .@menu$, .@menu$ + "^3355FF" + .mvp_count[.@i] + "^000000 - ^FF0000" + getmonsterinfo(.mvp_id[.@i], MOB_NAME) + "^000000" + ":";
 
                                                if (.@i + 1 == getarraysize(.mvp_id))
                                                        set .@menu$, .@menu$ + "^3355FFBack to Menu^000000";
                                        }
 
                                        .@selected = select(.@menu$);
 
                                        next;
 
                                        if (.@selected == getarraysize(.mvp_id) + 1)
                                                goto Main;
                                        else
                                        {
                                                .invasion_mvp_id = .mvp_id[.@selected - 1];
                                                .invasion_item_id = .item_id[.@selected - 1];
                                                .invasion_mob_id = .mob_id[.@selected - 1];
                                                .invasion_mobs_count = .mob_count[.@selected - 1];
                                                .invasion_mvp_count = .mvp_count[.@selected - 1];
                                                .invasion_item_count = .item_count[.@selected - 1];
 
                                                goto Select_Town;
                                        }
                                break;
 
                                case 2:
                                        next;
                                        mes "[Event Invasion]";
                                        mes "Please customize the Invasion event before starting it.";
                                        mes "Note - The MVP drops an event item.";
                                        switch(select("^3355FFMap^000000 [^3CB371" + .invasion_map$ + "^000000]:^3355FFMVP^000000 [^3CB371" + getmonsterinfo(.invasion_mvp_id, MOB_NAME) + "^000000]:^3355FFMVP Reward^000000 [^3CB371" + getitemname(.invasion_item_id) + "^000000]:^3355FFMonster^000000 [^3CB371" + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + "^000000]:^3355FFAmount of Monsters^000000 [^3CB371" + .invasion_mobs_count + "^000000]:^FF0000Start Event^000000:^3355FFBack to Menu^000000"))
                                        {
                                                case 1:
                                                        next;
Select_Town:
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "Map for Invasion?";
                                                        mes "Please choose the map for the Event:";
 
                                                        set .@menu$, "";
 
                                                        for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.map_list$); .@i++)
                                                        {
                                                                set .@menu$, .@menu$ + "^FF0000" + .map_list$[.@i] + "^000000" + ":";
 
                                                                if (.@i + 1 == getarraysize(.map_list$))
                                                                        set .@menu$, .@menu$ + "^3355FFBack to Menu^000000";
                                                        }
 
                                                        .@selected = select(.@menu$);
 
                                                        next;
 
                                                        if (.@selected == getarraysize(.map_list$) + 1)
                                                                goto Main;
                                                        else
                                                        {
                                                                .invasion_map$ = .map_list$[.@selected - 1];
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                break;
 
                                                case 2:
                                                        next;
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "What MvP would you like to summom?";
                                                        mes "Please input the MvP ID:";
                                                        input .@invasion_mvp_id;
                                                        next;
 
                                                        if (strmobinfo(1, .@invasion_mvp_id) == "")
                                                        {
                                                                mes "[Event Invasion]";
                                                                mes "Invalid MvP ID.";
                                                                next;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                .invasion_mvp_id = .@invasion_mvp_id;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                break;
 
                                                case 3:
                                                        next;
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "Which item would you like the MVP to drop?";
                                                        mes "Please input the item ID:";
                                                        input .@invasion_item_id;
                                                        next;
 
                                                        if (getitemname(.@invasion_item_id) == "null")
                                                        {
                                                                mes "[Event Invasion]";
                                                                mes "Invalid item ID.";
                                                                next;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                .invasion_item_id = .@invasion_item_id;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                break;
 
                                                case 4:
                                                        next;
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "What monster would you like to summom ?";
                                                        mes "Please input the monster ID:";
                                                        input .@invasion_mob_id;
                                                        next;
 
                                                        if (strmobinfo(1, .@invasion_mob_id) == "")
                                                        {
                                                                mes "[Event Invasion]";
                                                                mes "Invalid monster ID.";
                                                                next;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                .invasion_mob_id = .@invasion_mob_id;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                break;
 
                                                case 5:
                                                        next;
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "Who many monster would you like to summom ?";
                                                        mes "Please input the amount:";
                                                        input .@invasion_mobs;
                                                        next;
 
                                                        if (.@invasion_mobs <= 0)
                                                        {
                                                                mes "[Event Invasion]";
                                                                mes "Invalid monster ID.";
                                                                next;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                .invasion_mobs_count = .@invasion_mobs;
                                                                goto Main;
                                                        }
                                                break;
 
                                                case 6:
                                                        next;
                                                        mes "[Event Invasion]";
                                                        mes "Starting the event now...";
                                                        close2;
                                                        goto OnEventStart;
                                                break;
 
                                                case 7:
                                                        next;
                                                        ShowEventConfiguration();
                                                        goto Main;
                                                break;
                                        }
 
                                case 3:
                                        next;
                                        ShowEventConfiguration();
                                        goto Main;
                                break;
 
                                case 4:
                                        next;
                                        mes "[Event Invasion]";
                                        mes "Starting the event now...";
                                        close2;
                                        goto OnEventStart;
                                break;
 
                                case 5:
                                        close;
                                break;
                        }
                }
        }
 
OnInit:
        // GM Level to access the GM Menu.
        .gm_access = 50;
 
        // Map list array
        setarray .map_list$[0], "prontera", "alberta", "aldebaran", "amatsu", "ayothaya", "brasilis", "comodo", "dewata", "ecl_in01",
                                                        "einbech", "einbroch", "dicastes01", "geffen", "gonryun", "hugel", "izlude", "jawaii", "lighthalzen", "louyang", "xmas",
                                                        "malangdo", "malaya", "manuk", "mid_camp", "mora", "morocc", "moscovia", "nameless_n", "niflheim", "payon", "rachel", "splendide",
                                                        "thor_camp", "umbala", "veins", "yuno";
 
        // Coord x array
        setarray .map_list_x[0], 155, 28, 140, 198, 208, 196, 209, 200, 48, 63, 64, 198, 119, 160, 96, 128, 251, 158, 217, 147, 140,
                                                        212, 282, 210, 55, 156, 223, 256, 202, 179, 130, 201, 246, 97, 216, 157;
 
        // Coord y array
        setarray .map_list_y[0], 183, 234, 131, 84, 166, 217, 143, 180, 53, 35, 200, 187, 59, 120, 145, 114, 132, 92, 100, 134, 114,
                                                        206, 138, 288, 146, 93, 184, 215, 174, 100, 110, 147, 68, 153, 123, 51;
 
        // Ids of MvPs
        setarray .mvp_id[0], 2100, 2098, 2095, 1252, 2094, 2096, 2105;
        setarray .mvp_count[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
 
        // Ids of Items
        setarray .item_id[0], 5518, 5151, 5497, 5610, 5375, 5490, 5611;
        setarray .item_count[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
 
        // Ids of Monsters
        setarray .mob_id[0], 1431, 1427, 1603, 1606, 1439, 1393, 1364;
        setarray .mob_count[0], 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100;
 
        // ONLY CHANGE IF YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING!!
        if (!.invasion_mvp_id || !.invasion_item_id || !.invasion_mob_id || !.invasion_mobs_count
                || !.invasion_mvp_count || !.invasion_item_count || .invasion_map$ == "")
        {
                .invasion_mvp_id = .mvp_id[0];
                .invasion_item_id = .item_id[0];
                .invasion_mob_id = .mob_id[0];
                .invasion_mobs_count = .mob_count[0];
                .invasion_mvp_count = .mvp_count[0];
                .invasion_item_count = .item_count[0];
                .invasion_map$ = .map_list$[0];
        }
 
        if ($invasion_event_flag == 1)
                goto OnEventEnd;
 
        end;
 
// Times to Start Event
OnClock0000:
        // Will star on 00:00 of Monday.
    if (gettime(4) == 1 && $invasion_event_flag == 0)
                goto OnEventStart;
        end;
 
OnClock0800:
OnClock1130:
OnClock1600:
    // GETTIME_WEEKDAY = Week day (0 for Sunday, 6 is Saturday)
    // Additional: SUNDAY=0, MONDAY=1, TUESDAY=2, WEDNESDAY=3, THURSDAY=4, FRIDAY=5, SATURDAY=6
 
        // Will star on 08:00, 11:30 and 16:00 of Sunday.
    if (gettime(4) == 0 && $invasion_event_flag == 0)
                goto OnEventStart;
        end;
 
// Times to End Event
OnClock0030:
OnClock0830:
OnClock1132:
OnClock1630:
        if ($invasion_event_flag == 1)
                goto OnEventEnd;
 
        end;
       
OnEventStart:
        .invasion_mobs_left = .invasion_mobs_count;
        $invasion_event_flag = 1;
        sleep2 1000;
        announce "[ Rune-Midgard Guard ]: We have trouble here in the town " + .invasion_map$ + "!", bc_all;
        sleep2 5000;
        announce "[ Rune-Midgard Guard ]: Everyone, we need your help to get rid of these " + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + "!", bc_all;
        monster .invasion_map$, 0, 0, "[Event] " + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME), .invasion_mob_id, .invasion_mobs_left, strnpcinfo(3) + "::OnMyMobDead";
        end;
       
OnEventEnd:
        // 30 minutes later, kills all the mobs.
        announce "[ Rune-Midgard Guard ]: The invasion was ended in the town " + .invasion_map$ + "!", bc_all;
        killmonster .invasion_map$, "Event Invasion::OnMyMobDead";
        killmonster .invasion_map$, strnpcinfo(3) + "::OnSpecialMobDead";
        .invasion_mobs_left = 0;
        $invasion_event_flag = 0;
        end;
 
OnEventStop:
        // When the event is stopped by a GM, or all monsters dead.
        killmonster .invasion_map$, strnpcinfo(3) + "::OnMyMobDead";
        killmonster .invasion_map$, strnpcinfo(3) + "::OnSpecialMobDead";
        announce "It seems that " + strcharinfo(0) + " has ended the Invasion!", bc_all;
        .invasion_mobs_left = 0;
        $invasion_event_flag = 0;
        end;
 
OnMyMobDead:
        // When a Monster is killed
        .invasion_mobs_left -= 1;
 
        query_sql "INSERT INTO `event_rank`(`id`, `name`, `event_points`, `t_event_points`) VALUES ('" + getcharid(0) + "','" + strcharinfo(0) + "','1','1') ON DUPLICATE KEY UPDATE `event_points` = `event_points` + '1', `t_event_points` = `t_event_points` + '1'";
 
        if (.invasion_mobs_left <= 0)
        {
                .invasion_mvp_left = .invasion_mvp_count;
                announce "[ Rune-Midgard Guard ]: " + getmonsterinfo(.invasion_mvp_id, MOB_NAME) + " has spawned in " + .invasion_map$ + "!", bc_all;
                monster .invasion_map$, 0, 0, "[Event] " + getmonsterinfo(.invasion_mvp_id, MOB_NAME), .invasion_mvp_id, .invasion_mvp_left, "Event Invasion::OnSpecialMobDead";
        }
        else
                announce "[" + .invasion_mobs_left + "/" + .invasion_mobs_count + "] Monsters left.", bc_map;
 
        end;
 
OnSpecialMobDead:
        // When a MvP is killed
        .invasion_mvp_left -= 1;
 
        query_sql "INSERT INTO `event_rank`(`id`, `name`, `event_points`, `t_event_points`) VALUES ('" + getcharid(0) + "','" + strcharinfo(0) + "','1','1') ON DUPLICATE KEY UPDATE `event_points` = `event_points` + '10', `t_event_points` = `t_event_points` + '10'";
        announce strcharinfo(0) + " has fought off the " + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + " Invasion and has been awarded a worthy prize!", bc_all;
        getitem .invasion_item_id, .invasion_item_count;
 
        if (.invasion_mvp_left <= 0)
                goto OnEventStop;
        else
                announce "[" + .invasion_mvp_left + "/" + .invasion_mvp_count + "] MvPs left.", bc_map;
 
        end;
 
        function        ShowEventConfiguration  {
                mes "^7733ff[Event Configuration]^000000";
                mes "^3355FFMap:^000000 [^3CB371" + .invasion_map$ + "^000000]";
                mes "^3355FFMVP:^000000 [^3CB371" + getmonsterinfo(.invasion_mvp_id, MOB_NAME) + "^000000]";
                mes "^3355FFMVP Reward:^000000 [^3CB371" + getitemname(.invasion_item_id) + "^000000]";
                mes "^3355FFMonster:^000000 [^3CB371" + getmonsterinfo(.invasion_mob_id, MOB_NAME) + "^000000]";
                mes "^3355FFAmount of Monsters:^000000 [^3CB371" + .invasion_mobs_count + "^000000]";
                next;
                return;
        }
}
 
Viewed 442 times, submitted by unknown.