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                if (map->list[sd->bl.m].flag.gvg)
                {
                    int consumeitem = tsd ? pc->search_inventory(tsd, ITEMID_WOECRYSTALFRAGMENT) : 0;
                    if (consumeitem != INDEX_NOT_FOUND)
                    {
                        if ( tsd ) pc->delitem(tsd, consumeitem, 1, 0, DELITEM_SKILLUSE, LOG_TYPE_CONSUME);
                        dmg.damage = dmg.damage2 = 0;
                        dmg.dmg_lv = ATK_MISS;
                        sc->data[SC_SOULLINK]->val3 = skill_id;
                        sc->data[SC_SOULLINK]->val4 = dsrc->id;
                    }
                }
                else if (map->list[sd->bl.m].flag.battleground)
                {
                    int consumeitem = tsd ? pc->search_inventory(tsd, ITEMID_BGCRYSTALFRAGMENT) : 0;
                    if (consumeitem != INDEX_NOT_FOUND)
                    {
                        if ( tsd ) pc->delitem(tsd, consumeitem, 1, 0, DELITEM_SKILLUSE, LOG_TYPE_CONSUME);
                        dmg.damage = dmg.damage2 = 0;
                        dmg.dmg_lv = ATK_MISS;
                        sc->data[SC_SOULLINK]->val3 = skill_id;
                        sc->data[SC_SOULLINK]->val4 = dsrc->id;
                    }
                }
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