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-       script  SupplyTrigger   -1,{
OnWed1700:
OnSun1600:
        enablenpc "WoE Supply";
        end;
 
OnAgitEnd:
OnAgitEnd2:
        disablenpc "WoE Supply";
        end;
}
 
 
prontera,100,200,3      script  WoE Supply      78,{
        function sf {
                function s;
                .@a = getarg(2);
                .@len = getarg(3);
                return (
                        sprintf( getarg(0),
                                s(.@a, .@len, getarg(1)), s(.@a++, .@len, getarg(1)),
                                s(.@a++, .@len, getarg(1)), s(.@a++, .@len, getarg(1)),
                                s(.@a++, .@len, getarg(1)), s(.@a++, .@len, getarg(1)),
                                s(.@a++, .@len, getarg(1)), s(.@a++, .@len, getarg(1)),
                                s(.@a++, .@len, getarg(1)), s(.@a++, .@len, getarg(1))
                        )
                        +(( .@a+1 < .@len )?":Next":":")
                        +(( .@a-11 > 0 )?":Back":":")
                        +":Cancel"
                );
                function s {
                        if( getarg(0) >= getarg(1) ) return "";
                        else {
                                .@name$ = getguildname(getelementofarray(getarg(2),getarg(0)));
                                return .@name$=="null"?"":.@name$;
                        }
                };
        };
        function nex { return((getarg(0)+10)<getarg(1)?getarg(0)+10:getarg(1)-(getarg(1)%10)); };
        function bac { return((getarg(0)-10)>=0?getarg(0)-10:0); };
 
        if( getgmlevel()>=80 ) {
                mes .Npc_Name$;
                mes "Hello Mr. GM what would you like to do?";
                next;
                switch( select("Add/Remove Guilds:Clear Guild Data:Player Menu:Cancel") ) {
                        case 1:
                                mes .Npc_Name$;
                                mes "Would you like to add or remove a guild?";
                                .@a_len = getarraysize($App_Guilds);
                                .@format$ = "%s:%s:%s:%s:%s:%s:%s:%s:%s:%s";
                                next;
                                if( select("Remove:Add") == 1 ) {
                                        while( .@a != 9999 ) {
                                                select( sf( .@format$, $App_Guilds, .@a, .@a_len ) );
                                                switch( @menu ) {
                                                        case 11: .@a = nex( .@a, .@a_len ); break;
                                                        case 12: .@a = bac( .@a ); break;
                                                        case 13: end;
                                                       
                                                        default:
                                                                .@select = .@a+@menu-1;
                                                                mes .Npc_Name$;
                                                                mes "You've selected ^0000FF["+getguildname($App_Guilds[.@select])+"]^000000 guild. Would you like to remove them from the accepted guilds?";
                                                                next;
                                                                if( select("Yes:No") == 1 ) {
                                                                        deletearray($App_Guilds[.@select],1);
                                                                        mes .Npc_Name$;
                                                                        mes "The guild has been removed!";
                                                                }
                                                                close;
                                                }
                                        }
                                } else {
                                        mes .Npc_Name$;
                                        mes "Please input guild name or masters name.";
                                        next;
                                        input(.@input$);
                                        .@len = query_sql( "Select `guild_id` from `guild` where `name` like '%"+escape_sql(.@input$)+"%' or `master` like '%"+escape_sql(.@input$)+"%';",.@guild_id );
                                        while( .@a != 9999 ) {
                                                select( sf( .@format$, .@guild_id, .@a, .@len ) );
                                                switch( @menu ) {
                                                        case 11: .@a = nex( .@a, .@len ); break;
                                                        case 12: .@a = bac( .@a ); break;
                                                        case 13: end;
                                                       
                                                        default:
                                                                .@select = .@a+@menu-1;
                                                                .@a_len = getarraysize($App_Guilds);
                                                                for(.@b=0;.@b<.@a_len;.@b++)
                                                                        if( $App_Guilds[.@b]==.@guild_id[.@select] ) {
                                                                                mes .Npc_Name$;
                                                                                mes "You've selected ^0000FF["+getguildname(.@guild_id[.@select])+"]^000000 guild. I'm sorry but that guild has already been added to the accepted list.";
                                                                                close;
                                                                        }
                                                                mes .Npc_Name$;
                                                                mes "You've selected ^0000FF["+getguildname(.@guild_id[.@select])+"]^000000 guild. Would you like to add them to the accepted guilds?";
                                                                next;
                                                                if( select("Yes:No") == 1 ) {
                                                                        .@a_len = getarraysize($App_Guilds);
                                                                        if( .@a_len>=128 ) {
                                                                                mes .Npc_Name$;
                                                                                mes "I'm sorry but the accepted list is full please make some room and try again...";
                                                                        } else {
                                                                                mes .Npc_Name$;
                                                                                mes "The guild was successfully added!";
                                                                                $App_Guilds[.@a_len] = .@guild_id[.@select];
                                                                        }
                                                                }
                                                                close;
                                                }
                                        }
                                }
                        case 2:
                                mes .Npc_Name$;
                                mes "Are you sure you want to clear the guild data?!";
                                next;
                                if( select("Yes!:No!")==1 ) {
                                        mes .Npc_Name$;
                                        mes "This is you last chance. Are you surly sure as sure can be?";
                                        next;
                                        if( select("Surly!:No, wait... Where am I?!!")==1 )
                                                deletearray($App_Guilds);
                                }
                                if( @menu==1 ) {
                                        mes .Npc_Name$;
                                        mes "The deed is done...";
                                } else {
                                        mes .Npc_Name$;
                                        mes "Wow that was a close one... Have a nice day!";
                                }
                                close;
                               
                        case 3: break;
                       
                        case 4:
                                mes .Npc_Name$;
                                mes "Alright, have a nice day!";
                                close;
                }
        }
 
        mes .Npc_Name$;
        mes "I'm here to give you supplies for WoE!";
        next;
       
        mes .Npc_Name$;
        .@len = getarraysize($App_Guilds);
        for( .@i=0; .@i <= .@len; .@i++ ) {
                if( getcharid(2) == $App_Guilds[.@i] )
                        set .@Guild_Check, .@Guild_Check+1;
        }
        if( .@Guild_Check < 1 ) {
                mes "Your guild has not yet been approved, please contact the GMs";
                close;
        }
        if( !getcharid(2) ) {
                mes "Sorry only members of a guild may use this npc.";
                close
        }
        if( BaseLevel < 99 || Class > 4022 ) {
                mes "Sorry this is for Lvl 99 Trans Class only";
                close
        }
        if( gettimetick(2) < #delay ) {
                mes "Sorry, you can only claim this once every WoE";
                close;
        }
        switch( Class ) {
                case 4009: //High Priest
                        getitem 19052,1; //HP Pack
                        break;
                case 4010: //High Wizard
                        mes "Please choose your role";
                        mes "Support : Ganbantien";
                        mes "Offensive : SG/MS/LOV (Includes Crystal Fragments)";
                        next;
                        if( select("Support High Wizard:Offensive High Wizard")==1 )
                                getitem 19047,1; //Support HWIZ Pack
                        else
                                getitem 19046,1; //Offensive HWIZ Pack
                        break;
                case 4011: //Whitesmith
                        getitem 19051,1; //Whitesmith Pack
                        break;
                case 4012: //Sniper
                        getitem 19054,1; //Sniper Pack
                        break;
                case 4013: //Sinx
                        getitem 19055,1; //Sinx Pack
                        break;
                case 4016: //Champion
                        getitem 19053,1; //Champion Pack
                        break;
                case 4017: //Professor
                        getitem 19048,1; //Prof Pack
                        break;
                case 4018: //Stalker
                        mes "Please choose your type.";
                        mes "Flame : Flame Stone";
                        mes "Ice : Ice Stone";
                        mes "Wind : Wind Stone";
                        mes "Shadow : Shadow Orb";
                        next;
                        switch( select("Flame:Ice:Wind:Shadow") ) {
                                case 1: getitem 19056,1; break;
                                case 2: getitem 19057,1; break;
                                case 3: getitem 19058,1; break;
                                case 4: getitem 19059,1;
                        }
                        break;
                case 4019: //Creator
                        mes "Please choose your role.";
                        mes "Support : Slim Potion Pitcher";
                        mes "Offensive : Acid Demonstration";
                        next;
                        if( select("Support Creator:Offensive Creator")==1 )
                                getitem 19050,1;
                        else
                                getitem 19049,1;
                        break;
                case 25: //Ninja
                        mes "Please choose your type.";
                        mes "Flame : Flame Stone";
                        mes "Ice : Ice Stone";
                        mes "Wind : Wind Stone";
                        mes "Shadow : Shadow Orb";
                        next;
                        switch( select("Flame:Ice:Wind:Shadow") ) {
                                case 1: getitem 19056,1; break;
                                case 2: getitem 19057,1; break;
                                case 3: getitem 19058,1; break;
                                case 4: getitem 19059,1;
                        }
                        break;
                //Add more cases for all classes
                default:
                        if( !callsub( L_GLSub, .Npc_Name$ ) )
                                mes "Sorry this is only for the classes which require items for using skills.";
                        close;
        }
        set #delay, gettimetick(2)+10800;
        callsub( L_GLSub, .Npc_Name$ );
        mes "There you are, goodluck!";
        close;
       
L_GLSub:
        if( getguildmasterid(getcharid(2)) == getcharid(0) ) {
                mes getarg(0);
                mes "Would you like to claim your guild leader package too?";
                next;
                if( select("Yes:No")==1 )
                        switch( gettime(4) ) {
                                case 0: getitem 19056,1; break; //Sunday
                                case 1: getitem 19056,1; break; //Monday
                                case 2: getitem 19056,1; break; //Tuesday
                                case 3: getitem 19056,1; break; //Wednesday
                                case 4: getitem 19056,1; break; //Thursday
                                case 5: getitem 19056,1; break; //Friday
                                case 6: getitem 19056,1; //Saturday
                        }
                return 1;
        }
        return 0;
 
OnInit:
    set .Npc_Name$, "[^0000FF WoE Supply ^000000]";
    disablenpc "WoE Supply";
    end;
}
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