dali.gat,33,147,4 script settings 111,{
end;
OnInit:
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reset Girl ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .ResetStats, 15000; // Default: 15.000 Zeny.
set .ResetSkill, 10000; // Default: 10.000 Zeny.
set .ResetBoth, 20000; // Default: 20.000 Zeny.
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dynamic Rates ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .EnableDynamicRates, 1; // 0 = Disabled; 1 = Enabled;
set .EnableCapRates, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .DynamicRatesType, 1;
// 1 -> Linear (rate = A + B*x)
// 2 -> Exponential (rate = A + B^x)
// 3 -> Exponential2 (rate = A + x^B)
set .CapRates, callfunc("GetSqlCapRates");
set .BaseRates, callfunc("GetSqlBaseRates");
set .PlayerRates, callfunc("GetSqlPlayerRates");
set .PrintRates, 0;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Warper ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .UnlockCashShopPoints, 3; // 0 = Disable; Else = Amount of CashPoints
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Healer ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .Price, 0; // 0 = Disable; Else = Price in Zeny
set .EnableHeal, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .HealDelay, 3600; // Durations in seconds (Default: 1 Hour: 3600s);
set .EnableBuff, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .BuffDuration, 7200; // Durations in seconds (Default: 2 Hours: 7200);
set .BuffLevel, 5; // Buff level (Default: Level 10)
set .BuffDelay, 86400; // Delay between each Buff in seconds (Default: 1 Day: 86400s);
setarray .ArrayBuff[0],
//Buff list~
SC_INC_AGI,
SC_BLESSING;
set .ArrayBuffSize, getarraysize(.ArrayBuff); //Size of Buff List. (Don't touch this)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Build Manager ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .BMMaxBuildCount, 4; // Number of Buld to use (Defaut: 4)
set .BMSavePrice, 5000; // Save function price (Defaut: 5000 Z; 0 to disable)
set .BMLoadPrice, 10000; // Load function price (Defaut: 10000 Z; 0 to disable)
set .BMRenamePrice, 1000; // Rename function price (Defaut: 1000 Z; 0 to disable)
set .BMMaxLevelLimit, 99; // Maximum base level to use, preventing
// stats overflow (Defaut: 99)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bind Cm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .Permission_rates, 0; // Defaut: 0;
set .Permission_caprates, 99; // Defaut: 99;
set .Permission_baserates, 99; // Defaut: 99;
set .Permission_checkrates, 99; // Defaut: 99;
set .Permission_playerrates, 99; // Defaut: 99;
set .Permission_played, 0; // Defaut: 0;
set .Permission_changelang, 1; // Defaut: 1;
set .Permission_uptime_S, 0; // Defaut: 0; Uptime Server
set .Permission_uptime_P, 99; // Defaut: 99; Uptime Player
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fenrir Launch ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .FenrirLauchLimitLevel, 130; // Level to reach to get rewards
// Defaut: 130;
setarray .FenrirLaunchItemQuestID[0], 16682, 5352, 616, 617, 13698;
setarray .FenrirLaunchItemQuestAmount[0], 1, 1, 2, 5, 1;
set .FenrirLaunchItemQuestSize, getarraysize(.FenrirLaunchItemQuestID); // Do not touch
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Daily Mob ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .EnableDailyMob, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .DailyMobQuantity, 150; // Ex: Need to kill 150 Porings.
set .DailyMobRewardZeny, 10000; // 0 = Disable; Else = Amount of Zeny earned.
// Defaut: 0; (Disabled)
set .DailyMobRewardCashShop, 5; // 0 = Disable; Else = Amount of Cashpoints earned.
// Defaut: 5;
set .DailyMobRewardExp, 10; // 0 = Disable; Defaut: 10% /!\ PERCENT !! /!\
set .EnableDailyMobRewardItems, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
setarray .DailyMobRewardItems, 617, 607; // Old Purple Box * 1
setarray .DailyMobRewardCount, 1, 2;
set .DailyMobRewardItemSize, getarraysize(.DailyMobRewardItems); // Do not touch
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mvp Wanted ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
set .EnableWantedMonster, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .WantedMonsterRewardCashShop, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable;
set .WantedMonsterRewardZeny, 10000; // 0 = Disable; Else = Amount of Zeny earned.
// Defaut: 0; (Disabled)
end;
}