viewing paste [ Request ] Fully Configurable Adva | Athena

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// =============================
/* Fully Configurable Advance Healer: http://herc.ws/board/topic/13867-r-healer-magnifier-npc-in-one/
        ----------------------------
        by: Legend
        compatible w/: Hercules
        ----------------------------
        special thanks to:
        * Annieruru
        ----------------------------
        Description:
        * Fully configurable by GM level 99
        * Cooldown can be enabled or disabled and value in second can be set.
        * Payment can be enabled or disabled and amount can be set.
        * You can use the following in this NPC:
          - Heal w/ Debuff negative buffs
          - Magnify or Identify items
          - Gives you buffs (agi+bless)
          - Soul link
          NOTE: You can enable or disable them.
        * You can reset the NPC values to default.
        ----------------------------
        comments:
        * Last request for this year 2016 :)
        * Please report to me if bugs were found:
          Contact: http://herc.ws/board/user/5387-legend/
*/
// =============================
 
prontera,152,170,4      script  Request#6       4_F_JP_DARK_ADELAIDE,{
        if (getgmlevel() >= 99 && !$heal_conf && !$identify_conf && !$agibless_conf && !$soullink_conf){
                callsub M_Config;
                end;
        }
        if (!$heal_conf && !$identify_conf && !$agibless_conf && !$soullink_conf){
                message strcharinfo(0), "The NPC is currently unavailable.";
                end;
        }
        mes .npc$;
        mes "Good day "+strcharinfo(0)+"!";
        mes "How may I be of help?";
        next;
        switch (select((getgmlevel() >= 99? "[ ^FF0000GM^000000 ] Modify Configuration":""),($heal_conf? "Purify my soul":""),($identify_conf? "Identify my items":""),($agibless_conf? "Buff please":""),($soullink_conf? "Soul Link":""))){
                case 1:
                        callsub M_Config;
                        end;
                       
                case 2:
                        if ( dh > gettimetick(2) ){
                                message strcharinfo(0), "You must wait [ "+(dh - gettimetick(2))+" ] seconds before you can use NPC Heal again.";
                                close;
                        }
                        if ($pay_conf) {
                                if (Zeny < $pay) {
                                        message strcharinfo(0), "You do not have enough zeny.";
                                        close;
                                }
                                Zeny -= $pay;
                        }
                        specialeffect2 325,strcharinfo(0);
                        percentheal 100,100;
                        for (.@a = 0; .@a < getarraysize(.nstat); ++.@a){
                                sc_end .nstat[.@a];
                        }
                        if ($delay_conf) {
                                if ($delay)
                                dh = gettimetick(2) + $delay;
                        }
                        message strcharinfo(0), "Your soul was purified!";
                        close;
                       
                case 3:
                        if ( di > gettimetick(2) ){
                                message strcharinfo(0), "You must wait [ "+(di - gettimetick(2))+" ] seconds before you can use NPC Identify again.";
                                close;
                        }
                        if ($pay_conf && Zeny < $pay){
                                        message strcharinfo(0), "You do not have enough zeny.";
                                        close;
                        }
                        getinventorylist;
                        for (.@i = 0; .@i < @inventorylist_count; ++.@i){
                                if (@inventorylist_identify[.@i]) continue;
                                delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0;
                                getitem @inventorylist_id[.@i],1;
                                ++.@iid;
                        }
                        if (!.@iid){
                                message strcharinfo(0),"There are no items to be identified.";
                                close;
                        }
                        if ($pay_conf){
                                Zeny -= $pay;
                        }
                        if ($delay_conf) {
                                if ($delay)
                                di = gettimetick(2) + $delay;
                        }
                        message strcharinfo(0),"Your ("+.@iid+") item"+(.@iid > 1? "s were":" was")+" identified!";
                        specialeffect2 101,strcharinfo(0);
                        close;
                       
                case 4:
                        if ( da > gettimetick(2) ){
                                message strcharinfo(0), "You must wait [ "+(da - gettimetick(2))+" ] seconds before you can use NPC Buff again.";
                                close;
                        }
                        .@ablvl = $ablv;
                        .@abtime = 1000 * $abt;
                        if ($pay_conf){
                                if (Zeny < $pay) {
                                        message strcharinfo(0), "You do not have enough zeny.";
                                        close;
                                }
                                Zeny -= $pay;
                        }
                        sc_start SC_BLESSING,.@abtime,.@ablvl;
                        sc_start SC_INC_AGI,.@abtime,.@ablvl;
                        specialeffect2 42,strcharinfo(0);
                        specialeffect2 37,strcharinfo(0);
                        if ($delay_conf) {
                                if ($delay)
                                da = gettimetick(2) + $delay;
                        }
                        message strcharinfo(0), "You were blessed with dexterity, intelligence, strength, and agility!";
                        close;
                       
                case 5:
                        if ( dl > gettimetick(2) ){
                                message strcharinfo(0), "You must wait [ "+(dl - gettimetick(2))+" ] seconds before you can use NPC Link again.";
                                close;
                        }
                        .@sllv = $sllvl;
                        .@slt = 1000*$sltime;
                        if (.@slink = .sl[BaseJob]);
                        else if (Upper == 1) {
                                .@slink = SL_HIGH;
                        }
                        if (.@slink){
                                if ($pay_conf) {
                                        if (Zeny < $pay) {
                                                message strcharinfo(0), "You do not have enough zeny.";
                                                close;
                                        }
                                        Zeny -= $pay;
                                }
                                sc_start2 SC_SOULLINK, .@slt, .@sllv, .@slink;
                                skilleffect .@slink, 1;
                                if ($delay_conf) {
                                        if ($delay)
                                        dl = gettimetick(2) + $delay;
                                }
                                close;
                        }
                        message strcharinfo(0),"Your job is not suitable for Soul Link.";
                        close;
        }
       
       
M_Config:
        mes .npc$;
        mes "Please configure the following.";
        next;
        switch(select(($delay_conf? "[^FF0000CONFIG^000000] NPC Cooldown":"^777777[CONFIG] NPC Cooldown^000000"),($pay_conf? "[^FF0000CONFIG^000000] Payment":"^777777[CONFIG] Payment^000000"),($heal_conf? "Purify my soul":"^777777Purify my soul^000000"),($identify_conf? "Identify my items":"^777777Identify my items^000000"),($agibless_conf? "Buff please":"^777777Buff please^000000"),($soullink_conf? "Soul Link":"^777777Soul Link^000000"),"[ ^0000ffReset NPC^000000 ]")){
                case 1:
                        mes .npc$;
                        mes "Status: "+($delay_conf? "^28bf00Enabled^000000":"^777777Disabled^000000");
                        mes ($delay_conf? "Cooldown: ^FF0000"+$delay+"^000000":"");
                        mes "What would you like to do?";
                        next;
                        switch(select(($delay_conf? "Disable":"Enable"),($delay_conf? "Set NPC Cooldown":""),"Back")){
                                case 1:
                                        $delay_conf = ($delay_conf? "0":"1");
                                        if (!$delay){
                                                $delay = 60;
                                                message strcharinfo(0), "Default NPC Cooldown was set!";
                                        }
                                        message strcharinfo(0), "NPC Cooldown was "+($delay_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                        close;
                                       
                                case 2:
                                        D_Conf:
                                                mes .npc$;
                                                mes "Well then, please set the NPC cooldown value in ^FF0000seconds^000000 carefully.";
                                                input .@ncd;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@ncd < 1){
                                                        mes "You entered an invalid value, please enter the value again that is higher than 0.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid Value!";
                                                        next;
                                                        callsub D_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Cooldown: ^FF0000"+.@ncd+"^000000 second"+(.@ncd > 1? "s":"");
                                                mes "Is this correct?";
                                                mes "Please do confirm.";
                                                next;
                                                if (select("Yes","No") != 2) {
                                                        close2;
                                                        $delay = .@ncd;
                                                        message strcharinfo(0), "Value was set!";
                                                        end;
                                                }
                                                callsub D_Conf;
                                                end;
                                               
                                case 3:
                                        callsub M_Config;
                                        end;
                        }
               
                case 2:
                        mes .npc$;
                        mes "Status: "+($pay_conf? "^28bf00Enabled^000000":"^777777Disabled^000000");
                        mes ($pay_conf? "Payment: ^FF0000"+$pay+"^000000 z":"");
                        mes "What would you like to do?";
                        next;
                        switch(select(($pay_conf? "Disable":"Enable"),($pay_conf? "Set Payment":""),"Back")){
                                case 1:
                                        $pay_conf = ($pay_conf? "0":"1");
                                        if (!$pay){
                                                $pay = 100000;
                                                message strcharinfo(0), "Default payment was set!";
                                        }
                                        message strcharinfo(0), "Payment was "+($pay_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                        close;
                                       
                                case 2:
                                        P_Conf:
                                                mes .npc$;
                                                mes "Well then, please set the amount carefully.";
                                                input .@p;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@p < 1){
                                                        mes "You entered an invalid amount, please enter the amount again that is higher than 0.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid Amount!";
                                                        next;
                                                        callsub P_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Amount: ^FF0000"+.@p+"^000000 z";
                                                mes "Is this correct?";
                                                mes "Please do confirm.";
                                                next;
                                                if (select("Yes","Back") != 2 ){
                                                        close2;
                                                        $pay = .@p;
                                                        message strcharinfo(0), "Amount was set!";
                                                        end;
                                                }
                                                callsub P_Conf;
                                                end;
                                       
                                case 3:
                                        callsub M_Config;
                                        end;
                        }
                       
                case 3:
                        mes .npc$;
                        mes "Would you like to "+($heal_conf? "disable":"enable")+" Heal?";
                        next;
                        if (select("Yes","No") != 2 ){
                                $heal_conf = ($heal_conf? "0":"1");
                                message strcharinfo(0), "Heal & Debuff was "+($heal_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                close;
                        }
                        close;
                       
                case 4:
                        mes .npc$;
                        mes "Would you like to "+($identify_conf? "disable":"enable")+" Magnifier?";
                        next;
                        if (select("Yes","No") != 2 ){
                                $identify_conf = ($identify_conf? "0":"1");
                                message strcharinfo(0), "Magnifier was "+($identify_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                close;
                        }
                        close;
                       
                case 5:
                        mes .npc$;
                        mes "Status: "+($agibless_conf? "^28bf00Enabled^000000":"^777777Disabled^000000");
                        if ($agibless_conf){
                                mes "Skill Level: ^ff0000"+$ablv+"^000000";
                                mes "Skill Duration: ^ff0000"+$abt+"^000000";
                        }
                        mes "What would you like to do?";
                        next;
                        switch(select(($agibless_conf? "Disable":"Enable"),($agibless_conf? "Set Level & Duration":""),"Back")){
                                case 1:
                                        $agibless_conf = ($agibless_conf? "0":"1");
                                        if (!$abt){
                                                message strcharinfo(0), "Default values for the skill duration was set!";
                                                $abt = 60;
                                        }
                                        if (!$ablv){
                                                message strcharinfo(0), "Default values for the skill level was set!";
                                                $ablv = 10;
                                        }
                                        message strcharinfo(0), "Buff was "+($agibless_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                        close;
                                       
                                case 2:
                                        AB_Conf:
                                                mes .npc$;
                                                mes "Well then, please set";
                                                mes "your desired value for the skill ^ff0000level^000000.";
                                                input .@abl;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@abl > 10) || (.@abl < 1){
                                                        mes "You entered an invalid";
                                                        mes "level value, skill level must not more than 10 or less than 1.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid level value!";
                                                        next;
                                                        callsub AB_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Please set the";
                                                mes "skill ^FF0000duration^000000 value you desire and it must be in seconds!";
                                                input .@abtm;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@abtm < 1) {
                                                        mes "You entered an invalid";
                                                        mes "duration value, it must not be less than 1.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid duration value!";
                                                        next;
                                                        callsub AB_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Skill Level: ^FF0000"+.@abl+"^000000";
                                                mes "Skill Duration: ^FF0000"+.@abtm+"^000000";
                                                mes "Is this correct?";
                                                mes "Please do confirm.";
                                                next;
                                                if (select("Yes","Back") != 2){
                                                        close2;
                                                        $ablv = .@abl;
                                                        $abt = .@abtm;
                                                        message strcharinfo(0), "Values were set!";
                                                        end;
                                                }
                                                callsub AB_Conf;
                                                end;
                                               
                                case 3:
                                        callsub M_Config;
                                        end;
                                               
                        }
                       
                case 6:
                        mes .npc$;
                        mes "Status: "+($soullink_conf? "^28bf00Enabled^000000":"^777777Disabled^000000");
                        if ($soullink_conf){
                                mes "Skill Level: ^ff0000"+$sllvl+"^000000";
                                mes "Skill Duration: ^ff0000"+$sltime+"^000000";
                        }
                        mes "What would you like to do?";
                        next;
                        switch(select(($soullink_conf? "Disable":"Enable"),($soullink_conf? "Set Level & Duration":""),"Back")){
                                case 1:
                                        $soullink_conf = ($soullink_conf? "0":"1");
                                        if (!$sltime){
                                                message strcharinfo(0), "Default values for the skill duration was set!";
                                                $sltime = 60;
                                        }
                                        if (!$sllvl){
                                                message strcharinfo(0), "Default values for the skill level was set!";
                                                $sllvl = 5;
                                        }
                                        message strcharinfo(0), "Linker was "+($soullink_conf? "enabled":"disabled")+"!";
                                        close;
                                       
                                case 2:
                                        SL_Conf:
                                                mes .npc$;
                                                mes "Well then, please set";
                                                mes "your desired value for the skill ^ff0000level^000000.";
                                                input .@s;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@s > 5) || (.@s < 1){
                                                        mes "You entered an invalid";
                                                        mes "level value, skill level must not more than 5 or less than 1.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid level value!";
                                                        next;
                                                        callsub SL_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Please set the";
                                                mes "skill ^FF0000duration^000000 value you desire and it must be in seconds!";
                                                input .@sd;
                                                next;
                                                mes .npc$;
                                                if (.@sd < 1){
                                                        mes "You entered an invalid";
                                                        mes "duration value, it must not be less than 1.";
                                                        message strcharinfo(0), "Invalid duration value!";
                                                        next;
                                                        callsub SL_Conf;
                                                        end;
                                                }
                                                mes "Skill Level: ^FF0000"+.@s+"^000000";
                                                mes "Skill Duration: ^FF0000"+.@sd+"^000000";
                                                mes "Is this correct?";
                                                mes "Please do confirm.";
                                                next;
                                                if (select("Yes","Back") != 2){
                                                        close2;
                                                        $sllvl = .@s;
                                                        $sltime = .@sd;
                                                        message strcharinfo(0), "Values were set!";
                                                        end;
                                                }
                                                callsub SL_Conf;
                                                end;
                                               
                                case 3:
                                        callsub M_Config;
                                        end;
                        }
                       
                case 7:
                        callsub M_Admin;
                        end;
        }
       
M_Admin:
        mes .npc$;
        mes "Are you sure you want to reset the NPC?";
        next;
        if (select("No","Yes") != 2){
                mes .npc$;
                mes "Okay then!";
                close;
        }
        close2;
// -- configuration check reset
        $delay_conf = 0; $pay_conf = 0; $heal_conf = 0;
        $identify_conf = 0; $agibless_conf = 0; $soullink_conf = 0;
// -- value reset
        $delay = 0; $sltime = 0; $sllvl = 0;
        $ablv = 0; $abt = 0; $pay = 0;
        message strcharinfo(0), .n$+" NPC was succesfully been reset!";
        end;
       
OnInit:
        // ----------------
        // set npc name here.
        .n$ = "Advance Healer";
        // DO NOT TOUCH THIS ".npc$"  :-)
        .npc$ = "[ ^FF0000"+.n$+"^000000 ]";
               
        // if HEAL is enabled, (this serves as the array of negative buffs to be removed) set this according to your liking.
        setarray .nstat[0], SC_STONE, SC_FREEZE, SC_STUN, SC_SLEEP, SC_POISON,
                                                SC_CURSE, SC_SILENCE, SC_CONFUSION, SC_BLIND, SC_BLOODING,
                                                SC_DPOISON, SC_FEAR, SC_COLD, SC_BURNING, SC_DEEP_SLEEP, SC_DEC_AGI,
                                                SC_BROKENARMOR, SC_BROKENWEAPON, SC_NOEQUIPWEAPON, SC_NOEQUIPSHIELD,
                                                SC_NOEQUIPARMOR, SC_NOEQUIPHELM, SC__STRIPACCESSARY, SC_PROPERTYUNDEAD,
                                                SC_ORCISH, SC_BERSERK, SC_SKE, SC_SWOO, SC_SKA;
                                               
        // DO NOT TOUCH THIS LINE BELOW
                .sl[Job_Crusader] = SL_CRUSADER; .sl[Job_Knight] = SL_KNIGHT; .sl[Job_Monk] = SL_MONK;
                .sl[Job_Sage] = SL_SAGE; .sl[Job_Wizard] = SL_WIZARD; .sl[Job_Blacksmith] = SL_BLACKSMITH;
                .sl[Job_Alchemist] = SL_ALCHEMIST; .sl[Job_Hunter] = SL_HUNTER; .sl[Job_Assassin] = SL_ASSASIN;
                .sl[Job_Priest] = SL_PRIEST; .sl[Job_Rogue] = SL_ROGUE; .sl[Job_Bard] = .sl[Job_Dancer] = SL_BARDDANCER;
                .sl[Job_Soul_Linker] = SL_SOULLINKER; .sl[Job_Star_Gladiator] = SL_STAR; .sl[Job_SuperNovice] = SL_SUPERNOVICE;
        end;
}
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