viewing paste Unknown #15592 | Athena

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/*=========================================================
Lighthalzen Aura Quest
by Zephy
===========================================================
Description:
===========================================================
Simple quest NPC to obtain the Lighthalzen Aura item.
===========================================================
Additional Notes:
===========================================================
Changelog
        - Edited line 88. Switched the options.
        - Added more dialogue.
        - Changed dialogue a little.
=========================================================*/
 
amatsu,265,236,4        script  Winslow 922,{
 set @name$,strcharinfo(0);
        mes .npc_name$;
 
        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.qitem); set .@i,.@i+1)
        {
                // Check if current item fails to meet prerequisite
                if(countitem(.qitem[.@i]) < .qamt)
                {
            mes "Halt! Who goes there?";
           
            next;
           
            mes .npc_name$;
           
            mes "Ah, The Red Queen sent you? I told her that I can do my job without any help.";
            next;
           
            mes .npc_name$;
     
            mes "Tch, well I guess I have no choice but.."
            next;
                       
       
            mes "**Looks down with embarrassment**;
           next;
                       
                        mes .npc_name$;
           mes "The Red Queen needs all the help she needs to defeat the Monsters responsible for the death of her precious dragon.";
                        next;
                        mes "Bring us the proof that you have defeated the Monsters and you will receive a great prize."
                        next;
                        mes "are you up for it?"
           next;
   
           if(select("Yes, I'm ready!:Sorry, I need more time.") == 2)
           {
               mes .npc_name$;
               mes "Then go home while you're at it. I don't need cowards like you.";
               close;
           }
 
           mes .npc_name$;
           mes "I am amazed young one, you showed great spirits and dedication... Now, we must put it into the ultimate test.";
           next;
 
           mes .npc_name$;
           mes "Bring me these materials as a proof you have avenged our Red Queen's dragon.";
 
           // Loop to print out item requirements
           for(set .@j,0; .@j < getarraysize(.qitem); set .@j,.@j+1)
           {
               mes "^FF0000"+ .qamt[.@j] +"x - "+ getitemname(.qitem[.@j]) +"^000000";
           }
           
           close;
           
       }
   }
       
        // If player meets the required amount of items
        mes "Wow, looks like you have gathered many dragon souls recently.";
        next;
 
        mes .npc_name$;
        mes "May I have them?";
        next;
 
        if(select("No:Yes") == 1)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Ah I see...on your way then young traveler.";
                close;
        }
 
        mes .npc_name$;
        mes "Ah I see....these are the 8 dragon souls I need to make the aura...";
 
        // Loop to delete all quest items
        for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.qitem); set .@i,.@i+1)
        {
                delitem .qitem[.@i], .qamt;
        }
       
        next;
       
        mes .npc_name$;
        mes "Now...all we need to do is...";
        next;
        mes "......";
        next;
        mes "......";
        mes "......";
        next;
        mes "......";
        mes "......";
        mes "......";
        close2;
       
        sleep2 1000;
        specialeffect 100;
        sleep2 500;
 
        mes .npc_name$;
        mes "Ah...wonderful. The dragon souls have accepted eachother and merged into a beautiful...white aura.";
        getitem .pitem, .pamt; // Get prize item
        next;
       
        mes .npc_name$;
        mes "The white aura signifies wholeness, being in-sync with yourself.";
        next;
       
        mes .npc_name$;
        mes "Right then...off you go.";
        close;
 
OnInit:
        // Configuration
                // General
                set .npc_name$,"[^008800Winslow^000000]"; // NPC's dialogue name
 
                // Items
                set .pitem,17456; // Prize item for completing the quest
                set .pamt,1; // Prize item amount
                setarray .qitem[0], 17462, 17463, 17464, 17465, 17466, 17467, 17468, 17469, 22373, 8063; // Quest items (IDs)
                setarray .qamt[0], 5, 5, 5, 5, 10, 5, 50, 30, 50, 80, 50, 50, 45, 100, 1; // Quest item amount
        end;
}
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  • #41 error missing quote
    by Streusel on 24th October, 2014 at 17:28:01