viewing paste Unknown #15539 | Athena

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/*=========================================================
Headgear Color Reverter NPC
by Zephy
===========================================================
Description:
===========================================================
An NPC to revert a colored headgear to its original
pallete.
===========================================================
Additional Notes:
===========================================================
Changelog:
=========================================================*/
 
amatsu,261,238,4        script  Color Reverter::c_reverter      911,{
 
        // Opening dialogue
        mes .npc_name$;
        mes "I am the color reverter NPC!";
        mes "I can revert any of these headgears back to its original color!";
        mes "All I need is: ";
        mes "- ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +"^000000";
        mes "- ^FF0000"+ .zeny_amt$ +" zeny.^000000";
        next;
 
        // Bease headgear menu
        // Loop for the menu
        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.base_hg); set .@i, .@i+1)
        {
                set .@base_options$[.@i], getitemname(.base_hg[.@i]);
        }
 
        menu implode(.@base_options$,":"),-;
        set .@choice, @menu - 1; // Indexing purposes
 
        mes .npc_name$;
        mes "Please pick the color ^aa007fOF YOUR CURRENT^000000 headgear.";
        next;
       
        switch(@menu)
        {
               
                case 1: // Scarf
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_scarf); set .@i, .@i+1)
                                {
                                set .@scarf_options$[.@i], getitemname(.color_scarf[.@i]);
                        }
                       
                        menu implode(.@scarf_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_scarf[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
 
       
                case 2: // Gangster Scarf
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_gangster); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@gangster_options$[.@i], getitemname(.color_gangster[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@gangster_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_gangster[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
 
                case 3: // Lighthalzen Aura
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_lighthalzen); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@lighthalzen_options$[.@i], getitemname(.color_lighthalzen[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@lighthalzen_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_lighthalzen[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
               
        }
       
        // Check if player has required headgear equipped
                if(getequipid(EQI_HEAD_TOP) != .@headgear)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please equip the required headgear.";
                close;
        }
 
        // Check if the headgear has a card
        if(getequipcardcnt(EQI_HEAD_TOP) > 0)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please make sure all cards have been removed before proceeding.";
                close;
        }
 
        // Check if player has the required items
        if(countitem(.qitem) < .qamt || Zeny < .zeny)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please remember, I require ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +" and "+ .zeny +" zeny.^000000";
                close;
        }
       
        // Final warning about refinement
        mes .npc_name$;
        mes "^FF0000Please remember that any refinement done to this headgear will be lost. Would you like to continue?";
        next;
       
        // Final chance to say no
        if(select("No:Yes") == 1)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Come back if you change your mind!";
                close;
        }
       
        // Delete items, reduce Zeny, and unequip the headgear
        delitem .qitem, .qamt;
        set Zeny, Zeny-.zeny;
        unequip EQI_HEAD_TOP;
        delitem .@headgear, 1;
       
        // Get OC headgear
        getitem .base_hg[.@choice], 1;
       
        // Ending dialogue
        mes .npc_name$;
        mes "Enjoy your headgear!";
        close;
 
OnInit:
// Configuration
                // General
                set .npc_name$, "[^008800Color Reverter^000000]";
 
                // Requirements
                set .qitem, 8063; // Ancient Heirloom
                set .qamt, 1; // .qitem amount
                set .zeny, 30000000; // Set Zeny price
                set .zeny_amt$, "30,000,000"; // Set zeny string amount
 
                // Headgears
                setarray .base_hg[0], 17445, 5361, 17456; // Scarf, Gangster Scarf, Lighthalzen Aura
                setarray .color_scarf[0], 22335, 22336, 22337, 22338, 22339, 22340; // Blue, Cyan, Gold, Pink, Red, Green
                setarray .color_gangster[0], 22320, 22321, 22322, 22323, 22324, 22325, 22326; // Black, Blue, Cyan, Gold, Green, Purple, White
                setarray .color_lighthalzen[0], 17457, 17458, 17460, 22364, 22365, 22366; // Black, Blue, Red, Green, Pink, Purple
       
        end;
}
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