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Index: trunk/src/map/skill.c
===================================================================
--- trunk/src/map/skill.c   (revision 220)
+++ trunk/src/map/skill.c   (revision 221)
@@ -165,8 +165,8 @@
 int    skill_get_sp_rate(int id, int lv )    { skill_get (skill_db[id].sp_rate[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_state(int id)               { skill_get (skill_db[id].state, id, 1); }
 int    skill_get_spiritball(int id, int lv)  { skill_get (skill_db[id].spiritball[lv-1], id, lv); }
-int    skill_get_itemid(int id, int idx)     { skill_get (skill_db[id].itemid[idx], id, 1); }
-int    skill_get_itemqty(int id, int idx)    { skill_get (skill_db[id].amount[idx], id, 1); }
+int    skill_get_itemid(int id, int idx, int lv)     { skill_get (skill_db[id].itemid[idx].val[lv-1], id, lv); }
+int    skill_get_itemqty(int id, int idx, int lv)    { skill_get (skill_db[id].amount[idx].val[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_zeny( int id ,int lv )      { skill_get (skill_db[id].zeny[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_num( int id ,int lv )       { skill_get (skill_db[id].num[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_cast( int id ,int lv )      { skill_get (skill_db[id].cast[lv-1], id, lv); }
@@ -2998,8 +2998,8 @@
    // Requeriments
    for( i = 0; i < ARRAYLENGTH(itemid); i++ )
    {
-       itemid[i] = skill_db[j].itemid[i];
-       amount[i] = skill_db[j].amount[i];
+       itemid[i] = skill_db[j].itemid[i].val[lv-1];
+       amount[i] = skill_db[j].amount[i].val[lv-1];
    }
    hp = skill_db[j].hp[lv-1];
    sp = skill_db[j].sp[lv-1];
@@ -6335,7 +6335,7 @@
                    map_freeblock_unlock();
                    return 1;
                }
-               if(sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < skill_db[skillid].amount[x])
+               if(sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < require.amount[x])
                {
                    clif_skill_fail(sd,skillid,0,0,0);
                    map_freeblock_unlock();
@@ -6946,17 +6946,18 @@
                    { // get back all items used to deploy the trap
                        for( i = 0; i < 10; i++ )
                        {
-                           if( skill_db[su->group->skill_id].itemid[i] > 0 )
+                                                        int nameid = skill_db[su->group->skill_id].itemid[i].val[skilllv-1];
+                           if( nameid > 0 )
                            {
                                int flag;
                                struct item item_tmp;
                                memset(&item_tmp,0,sizeof(item_tmp));
-                               item_tmp.nameid = skill_db[su->group->skill_id].itemid[i];
+                               item_tmp.nameid = nameid;
                                item_tmp.identify = 1;
-                               if( item_tmp.nameid && (flag=pc_additem(sd,&item_tmp,skill_db[su->group->skill_id].amount[i],LOG_TYPE_OTHER)) )
+                               if( item_tmp.nameid && (flag=pc_additem(sd,&item_tmp,nameid,LOG_TYPE_OTHER)) )
                                {
                                    clif_additem(sd,0,0,flag);
-                                   map_addflooritem(&item_tmp,skill_db[su->group->skill_id].amount[i],sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
+                                   map_addflooritem(&item_tmp,nameid,sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
                                }
                            }
                        }
@@ -9940,7 +9941,7 @@
    case CR_SLIMPITCHER:
        if (sd) {
            int i=0,j=0;
-            require = skill_get_requirement(sd,skillid,skilllv);
+                        require = skill_get_requirement(sd,skillid,skilllv);
            i = skilllv%11 - 1;
            j = pc_search_inventory(sd,require.itemid[i]);
            if( j < 0 || require.itemid[i] <= 0 || sd->inventory_data[j] == NULL || sd->status.inventory[j].amount < require.amount[i] )
@@ -9972,7 +9973,7 @@
        } else {
            int i = skilllv%11 - 1;
            struct item_data *item;
-           i = skill_db[skillid].itemid[i];
+           i = skill_db[skillid].itemid[i].val[skilllv-1];
            item = itemdb_search(i);
            potion_flag = 1;
            potion_hp = 0;
@@ -13602,10 +13603,12 @@
                continue;
            break;
        }
 
+       req.itemid[i] = skill_db[j].itemid[i].val[lv-1];
+       req.amount[i] = skill_db[j].amount[i].val[lv-1];
+                //req.amount[i] = skill_get_itemqty(j,i,lv);
 
-       req.itemid[i] = skill_db[j].itemid[i];
-       req.amount[i] = skill_db[j].amount[i];
-
        if( itemid_isgemstone(req.itemid[i]) && skill != HW_GANBANTEIN )
        {
            if( sd->special_state.no_gemstone || sd->state.no_gemstone )
@@ -13630,8 +13633,8 @@
    if( skill == NC_SHAPESHIFT || skill == GN_FIRE_EXPANSION || skill == SO_SUMMON_AGNI ||
        skill == SO_SUMMON_AQUA || skill == SO_SUMMON_VENTUS || skill == SO_SUMMON_TERA || skill == NC_REPAIR )
    {       
-       req.itemid[lv-1] = skill_db[j].itemid[lv-1];
-       req.amount[lv-1] = skill_db[j].amount[lv-1];
+       req.itemid[lv-1] = skill_db[j].itemid[lv-1].val[lv-1];
+       req.amount[lv-1] = skill_db[j].amount[lv-1].val[lv-1];
    }
 
    // Check for cost reductions due to skills & SCs
@@ -13720,14 +13723,12 @@
            if(sc && (sc->data[SC_HEATER_OPTION] || sc->data[SC_COOLER_OPTION] || sc->data[SC_BLAST_OPTION] || sc->data[SC_CURSED_SOIL_OPTION]))
                req.sp += req.sp / 2;
            break;
-       default:
-           if(sc && sc->data[SC_EDP])
-               switch(skill){
-                   case AS_SONICBLOW:
-                   case GC_COUNTERSLASH:
-                   case GC_CROSSIMPACT:
-                       req.sp += req.sp;
-           }
+                case AS_SONICBLOW:
+                case GC_COUNTERSLASH:
+                case GC_CROSSIMPACT:
+                        if(sc && sc->data[SC_EDP])
+                            req.sp += req.sp;
+                        break;
    }
    
    return req;
@@ -17676,8 +17677,10 @@
 
    skill_split_atoi(split[11],skill_db[i].spiritball);
    for( j = 0; j < MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE; j++ ) {
-       skill_db[i].itemid[j] = atoi(split[12+ 2*j]);
-       skill_db[i].amount[j] = atoi(split[13+ 2*j]);
+                //skill_db[i].itemid[j] = atoi(split[12+ 2*j]);
+                //skill_db[i].amount[j] = atoi(split[13+ 2*j]);
+                skill_split_atoi(split[12+2*j],skill_db[i].itemid[j].val);
+                skill_split_atoi(split[13+2*j],skill_db[i].amount[j].val);
    }
 
    return true;
Index: trunk/src/map/skill.h
===================================================================
--- trunk/src/map/skill.h   (revision 220)
+++ trunk/src/map/skill.h   (revision 221)
@@ -102,7 +102,9 @@
    int blewcount[MAX_SKILL_LEVEL];
    int hp[MAX_SKILL_LEVEL],sp[MAX_SKILL_LEVEL],mhp[MAX_SKILL_LEVEL],hp_rate[MAX_SKILL_LEVEL],sp_rate[MAX_SKILL_LEVEL],zeny[MAX_SKILL_LEVEL];
    int weapon,ammo,ammo_qty[MAX_SKILL_LEVEL],state,eqid[MAX_SKILL_LEVEL],pakror,spiritball[MAX_SKILL_LEVEL];
-   int itemid[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE],amount[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE];
+        struct {
+            int val[MAX_SKILL_LEVEL];
+        } amount[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE], itemid[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE];
    int castnodex[MAX_SKILL_LEVEL], delaynodex[MAX_SKILL_LEVEL];
    int nocast;
    int dmgpvp, dmgmob, dmgmvp;
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