viewing paste Unknown #42877 | Athena

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/*(¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯º¤ø,¸¸,ø¤º´¯)
  |                                                 |
  | rAthena Script                                  |
  |                                                 |
  | Skill Matching Game                             |
  | By:                                             |
  | Viole                                           |
  |                                                 |
  | Current Version                                 |
  | 1.4                                             |
  |                                                 |
  | Description:                                    |
  | Just like a normal matching/memory game.        |
  | Here, you need to match skill effects with      |
  | the same skill effect by clicking the eggs.     |
  | If 1 pair is matched, the pair disappears       |
  | and gives a prize. If all are matched,          |
  | npc gives another prize for completing          |
  | the game. Depends on what prizes are set        |
  | by the GM. ( In-game set )                      |
  | If prizes are not set, default prize are        |
  | distributed instead. 3 Minutes Game Duration.   |
  |                                                 |
  | Changelogs:                                     |
  | 1.0 Skill Matching Game ( Special Effects )     |
  | 1.1 Removed Timer (I'll add another timer soon) |
  | 1.2 Fixed Attempts Bug                          |
  | 1.2 Added Setwall in Event Room                 |
  | 1.3 Added time interval before you can          |
  |     join the event again.                       |
  |     (Finish/Failed/AFK/Timer's up)              |
  | 1.3 Set if Char/Account Based Time Interval     |
  | 1.3 Added AFK Check ( Read note line 601 )      |
  | 1.4 Fixed minor mistake (Thanks to Emistry)     |
  | 1.4 Changed few lines in time interval (cadz)   |
  |                                                 |
  | Credits:                                        |
  | Noobita for explaining *atoi                    |
  | Quinn for giving the eggs idea lol              |
  |                                                 |
  | Edit things under : ( Added set timer )         |
  | C O N F I G U R A T I O N (line 448)            |
  |                                                 | 
  ´¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯º¤ø,¸¸,ø¤º´¯´*/
 
 
prontera,152,152,2  script  Evento Jogo da Memória 437,{
 
    if( .gameon != 0 )
    {
        mes .n$;
        mes "Parece que alguém está jogando,espere até que ele termine.";
        close;
    }
    
    if( $skillmatchgame_based == 0 )
    {
        if( #Already_Played > gettimetick(2) )
        {
            mes .n$;
            mes "Desculpe,você tem que esperar "+ .intervalmavis / 60 + " minutos antes de entrar no evento novamente!";
            close;
        }
    }
    
    if( $skillmatchgame_based == 1 )
    {
        if( Already_Played > gettimetick(2) )
        {
            mes .n$;
            mes "Desculpe,você tem que esperar "+ .intervalmavis / 60 + " minutos antes de entrar no evento novamente!";
            close;
        }
    }
        
        
Player_Menu:
    specialeffect 75;
    specialeffect 312;
    specialeffect 42;
    specialeffect 40;
    mes .n$;
    mes "Bem-Vindo, ^008000"+strcharinfo(0)+"^000000, ao jogo!";
    mes "O custo é ^0000FF"+.zeny+"^000000 zeny.";
    mes "Se você não tem zeny.";
    mes "Você pode pagar ^FF0000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s^000000 em vez dos zenys,essas moedas são adiquiridas nesse jogo.";
    next;
    switch( select("^FFA500Por favor,teleporte-me agora!^000000:^0000FFMais tarde,agora quero não!^000000",
        ( getgmlevel() < .gmlvl )?"":"Admin Configuration"))
    {
    case 1:
        if((countitem(.payitem) < .payamount ) && ( Zeny < .zeny ))
        {
            mes .n$;
            mes "Parece que você não tem Zeny suficiente.Ou mesmo "+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s.";
            mes "Rapaz pobre....";
            close;
        }
        else
        {
            mes .n$;
            mes "Boa sorte em seu jogo!~";
            if((countitem(.payitem) >= .payamount))
                delitem .payitem, .payamount;
            else
                set Zeny, Zeny - .zeny;
            close2;
            goto Game_On;
        }
        
Game_On:
    set .gameon, 1;
    set .attempt, .attempts;    
    set .Char_Name$, strcharinfo(0);
    set .Char_ID, getcharid(3);
    attachnpctimer;
    warp .mapname$,.warpx,.warpy;
    sleep 5000;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : O jogo começa em 10 segundos.",8;
    sleep 2000;
            
    stopnpctimer;
    donpcevent "::OnShowTogepi";
    set .gameon, 1;
 
    deletearray .@special_effects[0],127;
    
    //•••••Special Effects•••••//
    // You can change special effects #s here, remember to always have a pair # (Note: The same count with array .@npc_size)
    setarray .@special_effects[0],312,312,470,470,8,8,9,9,15,15,468,468,17,17,226,226,409,409,252,252,471,471,336,336,635,635,27,27,28,28,467,467,30,30,637,637;
 
    set .@seffect_size, getarraysize(.@special_effects);
    deletearray .skill_effects[0],127;
    set .@seffects, .@seffect_size;
 
    for( set .@i, 0; .@i < .@seffect_size; set .@i, .@i + 1 )
    {
        set .@rand_seffects, rand(.@seffects);
        set .skill_effects[.@i], .@special_effects[.@rand_seffects];
        deletearray .@special_effects[.@rand_seffects], 1;
        set .@seffects, .@seffects - 1;
    }
 
    set .event_showeffect, -1;
    set .attempt, .attempt + 1;
    set .gamepair, 0;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória :Veja os efeitos surpreendentes das abilidades que você vai ter que achar o par!",8;
    sleep 2000;
    
    deletearray .@npc_size[0],127;
    
    // NPC Count
    setarray .@npc_size[0],0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35;
 
    set .@seffect_size, getarraysize(.@npc_size);
    deletearray .@show_seffects[0],127;
    set .@seffects, .@seffect_size;
 
    for( set .@i, 0; .@i < .@seffect_size; set .@i, .@i + 1 )
    {
        set .@rand_seffects, rand(.@seffects);
        set .@show_seffects[.@i], .@npc_size[.@rand_seffects];
        deletearray .@npc_size[.@rand_seffects], 1;
        set .@seffects, .@seffects - 1;
    }
 
    for( set .@i, 0; .@i < 36; set .@i, .@i + 2 )
    {
        donpcevent "SkillEffect" + .@show_seffects[.@i] + "::OnShowSkillEffects";
        donpcevent "SkillEffect" + .@show_seffects[.@i + 1] + "::OnShowSkillEffects";
        sleep 200;
    }
 
    sleep 1600;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você tem " + .attempt + " chances para achar o par de cada um.",8;
    sleep 2000;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Começando em 3..",8;
    sleep 1000;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2..",8;
    sleep 1000;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1..",8;
    sleep 1000;
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Pronto!Você deve encontrar o par de cada abilidade.Você só tem 3 minutos e tem 20 chances para encontrar!",8;
    set .gameon, 2;
    initnpctimer;
    end;
 
OnDoingGood:
    switch( rand(4) )
    {
        case 0: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Boa cara...",8; break;
        case 1: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Grande...",8; break;
        case 2: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você está indo bem!",8; break;
        case 3: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Boa!Basta manter a procura..!",8; break;
    }
    end;
 
OnDoingBad:
    switch( rand(4) )
    {
        case 0: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Ovo errado! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
        case 1: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você bebeu? (" + .attempt + " Chances)",8; break;
        case 2: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Muito ruim! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
        case 3: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : zZZ! Beba um drink de memória kkkkkkk! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
    }
    end;
 
 
OnWinner:
    stopnpctimer;
    donpcevent "::OnHideTogepi";
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você Ganhou",8;
    set .gameon, 0;
    sleep 2000;
    mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
    end;
    
OnLose:
    stopnpctimer;
    donpcevent "::OnHideTogepi";
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Não há mais tentativas.Já era.",8;
    set .gameon, 0;
    sleep 2000;
    mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
    end;
 
OnTimer60000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2 minutos faltando.",8;
    end;
OnAfk:
    stopnpctimer;
    detachnpctimer;
    donpcevent "::OnHideTogepi";
    end;
OnTimer120000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1 minuto faltando.",8;
    end;
OnTimer150000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Falta 30 segundos.",8;
    end;
OnTimer170000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Putz! Falta 10 segundos.",8;
    end;
OnTimer175000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 5..",8;
    end;
OnTimer176000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 4..",8;
    end;
OnTimer177000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 3..",8;
    end;
OnTimer178000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2..",8;
    end;
OnTimer179000:
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1..",8;
    end;
OnTimer180000:
    stopnpctimer;
    donpcevent "::OnHideTogepi";
    areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : O tempo acabou. Tente mais da próxima vez.",8;
    if ( getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
    {
        if ( $skillmatchgame_based == 0 )
        {
            set #Already_Played, strcharinfo(0);
            set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
            detachnpctimer;
        }
        if ( $skillmatchgame_based == 1 )
        {
            set Already_Played, strcharinfo(0);
            set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
            detachnpctimer;
        }
    }
    set .gameon, 0;
    sleep 2000;
    mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
    end;
    
    case 2:
        close;
    case 3:
    Admin_Menu:
        next;
        mes .n$;
        mes "Welcome back GM ^FF0000"+strcharinfo(0)+"^000000.";
        mes "What do you want to do today?";
        next;
        switch(select("Player Menu:Set Payment:Set Prize:Just dropping by!"))
        {
        case 1:
            next;
            goto Player_Menu;
        case 2:
        current_payment:
            next;
            mes .n$;
            mes "Current Item Payment:";
            mes "^008000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s^000000";
            mes " ";
            mes "Current Zeny Payment:";
            mes "^008000"+.zeny+"^000000 zeny";
            next;
            switch(select("Set Item Payment:Set Zeny Payment:Go back to menu"))
            {
            case 1:
                next;
                mes .n$;
                mes "Ok, por favor coloque o item # a ser dado no jogo.";
                next;
                input .@itemid;
                if (getitemname(.@itemid) == "null" || getitemname(.@itemid) == "") {next; mes .n$; mes "Este item não existe no banco de dados.."; next; goto current_payment; }
                set .payitem, .@itemid;
                next;
                mes .n$;
                mes "How many "+getitemname(.payitem)+"s should players pay?";
                next;
                input .@itemamount;
                if(.@itemamount <= 0){next; mes .n$; mes "Please input a # greater than 0!"; next; goto current_payment; }
                set .payamount, .@itemamount;
                next;
                mes "So, the item payment for the entering the game:";
                mes "^008000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s";
                next;
                goto current_payment;
            case 2:
                next;
                mes .n$;
                mes "Ok, por favor coloque o valor em zeny que os jogadores deve pagar para entrar no jogo.";
                next;
                input .@payzeny;
                if(.@payzeny <= 0){next; mes .n$; mes "Please input a # greater than 0!"; next; goto current_payment; }
                set .zeny, .@payzeny;
                next;
                mes "Esse,é o pagamento em zeny para se entrar no jogo:";
                mes "^008000"+.zeny+" zeny.";
                next;
                goto current_payment;
            case 3:
                next;
                goto Admin_Menu;
            }
        case 3:
        current_prize:
            next;
            mes .n$;
            mes "Current Normal Prize:";
            mes "^008000"+.rewardamount+" "+getitemname(.rewarditem)+"s^000000";
            mes " ";
            mes "Current Winner Prize:";
            mes "^008000"+.w_rewardamount+" "+getitemname(.w_rewarditem)+"s^000000";
            next;
            switch(select("Set Normal Prize:Set Winner Prize:Enable/Disable Prize:Go back to menu"))
            {
            case 1:
                next;
                mes .n$;
                mes "Ok, por favor coloque o item a ser dada se o jogador encontrar um par!";
                next;
                input .@rewardid;
                if (getitemname(.@rewardid) == "null" || getitemname(.@rewardid) == "") {next; mes .n$; mes "This item doesn't exists in the database.."; next; goto current_prize; }
                set .rewarditem, .@rewardid;
                next;
                mes .n$;
                mes "Quantos "+getitemname(.rewarditem)+"s deve ter jogadores?";
                next;
                input .@rewardamount;
                if(.@rewardamount <= 0){next; mes .n$; mes "Introduza um numero # maior doque 0!"; next; goto current_prize; }
                set .rewardamount, .@rewardamount;
                next;
                mes "So, the current normal prize:";
                mes "^008000"+.rewardamount+" "+getitemname(.rewarditem)+"s";
                next;
                goto current_prize;
            case 2:
                next;
                mes .n$;
                mes "Ok, por favor coloque o item a ser dada se o jogador ganha o jogo!";
                next;
                input .@w_rewardid;
                if (getitemname(.@w_rewardid) == "null" || getitemname(.@w_rewardid) == "") {next; mes .n$; mes "This item doesn't exists in the database.."; next; goto current_prize; }
                set .w_rewarditem, .@w_rewardid;
                next;
                mes .n$;
                mes "How many "+getitemname(.w_rewarditem)+"s should the winner get?";
                next;
                input .@w_rewardamount;
                if(.@w_rewardamount <= 0){next; mes .n$; mes "Introduza um numero # maior doque 0!"; next; goto current_prize; }
                set .w_rewardamount, .@w_rewardamount;
                next;
                mes "So, the current winner prize:";
                mes "^008000"+.w_rewardamount+" "+getitemname(.w_rewarditem)+"s";
                next;
                goto current_prize;
            case 3:
            enable_disable:
                next;
                mes .n$;
                mes "What would you like to do?";
                next;
                switch(select("^FF0000Disable Normal Prize Distribution^000000:^0000FFEnable Normal Prize Distribution^000000:^FF0000Disable Winner Prize Distribution^000000:^0000FFEnable Winner Prize Distribution^000000"))
                {
                case 1:
                    next;
                    if(.give_prize == 0){ mes .n$; mes "Normal Prize Distribution is already disabled!"; next; goto enable_disable; }
                    mes .n$;
                    mes "Distribuição Prêmio Normal foi desativado!";
                    set .give_prize,0;
                    goto enable_disable;
                case 2:
                    next;
                    if(.give_prize == 1){ mes .n$; mes "Distribuição normal Prêmio já está habilitado!"; next; goto enable_disable; }
                    mes .n$;
                    mes "Distribuição Prêmio Normal foi ativado!";
                    set .give_prize,1;
                    goto enable_disable;
                case 3:
                    next;
                    if(.w_give_prize == 0){ mes .n$; mes "Vencedor do Prémio de Distribuição já está desabilitado!"; next; goto enable_disable; }
                    mes .n$;
                    mes "Vencedor do Prémio de Distribuição foi desabilitada!";
                    set .w_give_prize,0;
                    goto enable_disable;
                case 4:
                    next;
                    if(.w_give_prize == 1){ mes .n$; mes "Vencedor do Prémio de Distribuição já está habilitado!"; next; goto enable_disable; }
                    mes .n$;
                    mes "Vencedor do Prémio de Distribuição foi ativado!";
                    set .w_give_prize,1;
                    goto enable_disable;
                case 5:
                    close;
                }
            case 4:
                next;
                goto Admin_Menu;
            }
        case 4:
            close;
        }
    }
    
 
OnInit:
    //•••••••••••••••••••••••• C O N F I G U R A T I O N ••••••••••••••••••••••••//
    
    set .n$, "[ ^FFA500Evento Jogo da Memória^000000 ]"; // NPC Header
    
    set .attempts, 19; // Change this one to how many attempts you like, n+1 , if you input 5, attempts will be 5+1 = 6
    set .intervalmavis, 300; // [ Seconds ] Time interval before a player can join the game again!
    set .kicktimeifafk,120; // [ Seconds ] If afk for 120 seconds, kicked to Savepoint  
    set $skillmatchgame_based, 0; // Timer Interval [ Account Based - 0 / Character Based - 1 ]
    
    set .payamount, 2; // Default item amount payment
    set .payitem, 675; // Default item payment
    set .zeny, 1000000; // Default zeny payment
    set .w_rewardamount, 1; // Default Winner Prize amount
    set .w_rewarditem, 677; // Default Winner Prize
    set .rewarditem, 674; // Default Normal Prize
    set .rewardamount, 1; // Default Normal Prize amount
    
    // These things here were due to my laziness. lol when writing the script. XD
    set .mapname$, "quiz_02"; // Event Map Location
    set .warpx, 305; // warp to Event Map x coordinate
    set .warpy, 253; // warp to Event Map y coordinate
    set .areax1, 295; // Event map areannounce x1
    set .areay1, 261; // Event map areannounce y1
    set .areax2, 314; // Event map areannounce x2
    set .areay2, 242; // Event map areannounce y2   
    set .maintown$, "prontera"; // Spawn location when game ends
    set .mainx, 155; // spawn location x coordinate
    set .mainy, 179; // spawn location y coordinate
    
    set .w_give_prize, 1; // Default setting enable/disable winner prize ( Disable = 0, Enable = 1)
    set .give_prize, 1; // Default setting enable/disable normal prize ( Disable = 0, Enable = 1)
    
    set .gmlvl, 70; // Gm level to  access admin menu
    
    set .gameon, 0;
    
    setwall .mapname$,296,260,18,6,0,"1wallqz";
    setwall .mapname$,296,243,18,6,0,"2wallqz";
    setwall .mapname$,296,259,16,4,0,"3wallqz";
    setwall .mapname$,313,259,16,4,0,"4wallqz";
 
}
 
quiz_02,297,259,4   script  Togepi#0::SkillEffect0  463,{
 
    if( getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória") < 2 || getvariableofnpc(.Char_ID,"Evento Jogo da Memória") != getcharid(3) )
        end;
    
    set Already_Played, getcharid(3);
    set #Already_Played, getcharid(3);
    set @matchnpc, atoi(strnpcinfo(2));
    set .mapname$,getvariableofnpc(.mapname$,"Evento Jogo da Memória");
    set .areax1,getvariableofnpc(.areax1,"Evento Jogo da Memória");
    set .areay1,getvariableofnpc(.areay1,"Evento Jogo da Memória");
    set .areax2,getvariableofnpc(.areax2,"Evento Jogo da Memória");
    set .areay2,getvariableofnpc(.areay2,"Evento Jogo da Memória");
    set .intervalmavis,getvariableofnpc(.intervalmavis,"Evento Jogo da Memória");
    specialeffect getvariableofnpc(.skill_effects[@matchnpc],"Evento Jogo da Memória");
    if( getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória") == 2 )
    {
        set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), @matchnpc;
        set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 3;
    }
    else if( @matchnpc != getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória") )
    {
        set @npc_showeffects, getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória");
        if( getvariableofnpc(.skill_effects[@npc_showeffects],"Evento Jogo da Memória") == getvariableofnpc(.skill_effects[@matchnpc],"Evento Jogo da Memória") )
        {
            set .rewarditem, getvariableofnpc(.rewarditem,"Evento Jogo da Memória");
            set .rewardamount, getvariableofnpc(.rewardamount,"Evento Jogo da Memória");
            set .w_rewarditem, getvariableofnpc(.w_rewarditem,"Evento Jogo da Memória");
            set .w_rewardamount, getvariableofnpc(.w_rewardamount,"Evento Jogo da Memória");
            set .w_give_prize, getvariableofnpc(.w_give_prize,"Evento Jogo da Memória");
            set .give_prize, getvariableofnpc(.give_prize,"Evento Jogo da Memória");
            set getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória"), getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") + 1;
 
            if( getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") > 0 )
                { if(.give_prize == 1){getitem .rewarditem, .rewardamount;}}
 
            set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 2;
 
            donpcevent "SkillEffect" + @npc_showeffects + "::OnHideTogepi";
            donpcevent "SkillEffect" + @matchnpc + "::OnHideTogepi";
            
            set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), -1;
 
            if( getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") > 17 ){ // This 17 here, is the number of Pairs - 1
                if(.w_give_prize == 1){
                getitem .w_rewarditem, .w_rewardamount;
                }
                if(getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
                {
                    if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                    {
                        set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                    }
                    if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                    {
                        set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                    }
                }
                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnWinner";
                }
            else
                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnDoingGood";
                
        }
        else
        {
            set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 2;
            set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), -1;
            set getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória"), getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória") - 1;
            if( getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória") < 1 ){
                if(getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
                {
                if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                    {
                        set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                    }
                    if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                    {
                        set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                    }
                }
                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnLose";
                }
            else
                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnDoingBad";
        }
    }
    end;
 
OnShowSkillEffects:
    specialeffect getvariableofnpc(.skill_effects[atoi(strnpcinfo(2))],"Evento Jogo da Memória");
    end;
    
OnHideTogepi:
    disablenpc "SkillEffect" + atoi(strnpcinfo(2)) + "";
    end;
    
OnShowTogepi:
    enablenpc "SkillEffect" + atoi(strnpcinfo(2)) + "";
    end;
 
}
 
/* Note : Checks if character is afk or not, set time at the above CONFIGURATIONS.
   This script triggers with OnPCLoadMapEvent.
   OnPCLoadMapEvent triggers when the map has a mapflag *loadevent*.
   If you want to disable this script, because it triggers with other 
   scripts on the same map, just remove the mapflag loadevent,
   and/or remove the entire *IfAfkFor2Minutes* script.*/
   
-   script  IfAfkFor2Minutes    -1,{
 
OnPCLoadMapEvent:
 
    set .@kicktimeifafk,getvariableofnpc(.kicktimeifafk,"Evento Jogo da Memória");
    set .intervalmavis,getvariableofnpc(.intervalmavis,"Evento Jogo da Memória");
    set Already_Played, getcharid(3);
    set #Already_Played, getcharid(3);
    
    while ( !getmapxy ( .@afkmap$, .@afkx, .@afky, 0) && .@afkmap$ == "quiz_02" ) {
        if ( .@afkx == .@afkmapx && .@afky == .@afkmapy ) {
            if( .@afkcountifidle < .@kicktimeifafk ){
                set .@afkcountifidle,.@afkcountifidle+1;
                if(.@afkcountifidle==(.@kicktimeifafk-20)){ dispbottom "Você tem 20 segundos para se mover ou você vai ser marcado como jogador AFK"; }
            } else {
                dispbottom "Você foi expulso por estar afk.";
                if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                {
                    set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                    detachnpctimer;
                }
                if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                {
                    set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                    detachnpctimer;
                }
                set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 0;
                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnAfk";
                warp "SavePoint",0,0;
                break;
            }
        } else {
            set .@afkmapx,.@afkx;
            set .@afkmapy,.@afky;
            set .@afkcountifidle,0;
        }
        sleep2 1000;
    }
}
 
quiz_02,300,259,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#1::SkillEffect1  463
quiz_02,303,259,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#2::SkillEffect2  463
quiz_02,306,259,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#3::SkillEffect3  463
quiz_02,309,259,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#4::SkillEffect4  463
quiz_02,312,259,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#5::SkillEffect5  463
 
quiz_02,297,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#6::SkillEffect6  463
quiz_02,300,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#7::SkillEffect7  463
quiz_02,303,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#8::SkillEffect8  463
quiz_02,306,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#9::SkillEffect9  463
quiz_02,309,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#10::SkillEffect10    463
quiz_02,312,256,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#11::SkillEffect11    463
 
quiz_02,297,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#12::SkillEffect12    463
quiz_02,300,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#13::SkillEffect13    463
quiz_02,303,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#14::SkillEffect14    463
quiz_02,306,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#15::SkillEffect15    463
quiz_02,309,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#16::SkillEffect16    463
quiz_02,312,253,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#17::SkillEffect17    463
 
quiz_02,297,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#18::SkillEffect18    463
quiz_02,300,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#19::SkillEffect19    463
quiz_02,303,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#20::SkillEffect20    463
quiz_02,306,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#21::SkillEffect21    463
quiz_02,309,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#22::SkillEffect22    463
quiz_02,312,250,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#23::SkillEffect23    463
 
quiz_02,297,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#24::SkillEffect24    463
quiz_02,300,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#25::SkillEffect25    463
quiz_02,303,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#26::SkillEffect26    463
quiz_02,306,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#27::SkillEffect27    463
quiz_02,309,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#28::SkillEffect28    463
quiz_02,312,247,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#29::SkillEffect29    463
 
quiz_02,297,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#30::SkillEffect30    463
quiz_02,300,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#31::SkillEffect31    463
quiz_02,303,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#32::SkillEffect32    463
quiz_02,306,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#33::SkillEffect33    463
quiz_02,309,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#34::SkillEffect34    463
quiz_02,312,244,4   duplicate(SkillEffect0) Togepi#35::SkillEffect35    463
 
quiz_02 mapflag nowarp
quiz_02 mapflag nowarpto
quiz_02 mapflag nosave
quiz_02 mapflag nomemo
quiz_02 mapflag noteleport
quiz_02 mapflag nochat
quiz_02 mapflag novending
quiz_02 mapflag loadevent
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