viewing paste Unknown #42877 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693
/*(¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯º¤ø,¸¸,ø¤º´¯)
  |                                                 |
  | rAthena Script                                  |
  |                                                 |
  | Skill Matching Game                             |
  | By:                                             |
  | Viole                                           |
  |                                                 |
  | Current Version                                 |
  | 1.4                                             |
  |                                                 |
  | Description:                                    |
  | Just like a normal matching/memory game.        |
  | Here, you need to match skill effects with      |
  | the same skill effect by clicking the eggs.     |
  | If 1 pair is matched, the pair disappears       |
  | and gives a prize. If all are matched,          |
  | npc gives another prize for completing          |
  | the game. Depends on what prizes are set        |
  | by the GM. ( In-game set )                      |
  | If prizes are not set, default prize are        |
  | distributed instead. 3 Minutes Game Duration.   |
  |                                                 |
  | Changelogs:                                     |
  | 1.0 Skill Matching Game ( Special Effects )     |
  | 1.1 Removed Timer (I'll add another timer soon) |
  | 1.2 Fixed Attempts Bug                          |
  | 1.2 Added Setwall in Event Room                 |
  | 1.3 Added time interval before you can          |
  |     join the event again.                       |
  |     (Finish/Failed/AFK/Timer's up)              |
  | 1.3 Set if Char/Account Based Time Interval     |
  | 1.3 Added AFK Check ( Read note line 601 )      |
  | 1.4 Fixed minor mistake (Thanks to Emistry)     |
  | 1.4 Changed few lines in time interval (cadz)   |
  |                                                 |
  | Credits:                                        |
  | Noobita for explaining *atoi                    |
  | Quinn for giving the eggs idea lol              |
  |                                                 |
  | Edit things under : ( Added set timer )         |
  | C O N F I G U R A T I O N (line 448)            |
  |                                                 |
  ´¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯`º¤ø,¸¸,ø¤°¯º¤ø,¸¸,ø¤º´¯´*/
 
 
prontera,152,152,2      script  Evento Jogo da Memória 437,{
 
        if( .gameon != 0 )
        {
                mes .n$;
                mes "Parece que alguém está jogando,espere até que ele termine.";
                close;
        }
       
        if( $skillmatchgame_based == 0 )
        {
                if( #Already_Played > gettimetick(2) )
                {
                        mes .n$;
                        mes "Desculpe,você tem que esperar "+ .intervalmavis / 60 + " minutos antes de entrar no evento novamente!";
                        close;
                }
        }
       
        if( $skillmatchgame_based == 1 )
        {
                if( Already_Played > gettimetick(2) )
                {
                        mes .n$;
                        mes "Desculpe,você tem que esperar "+ .intervalmavis / 60 + " minutos antes de entrar no evento novamente!";
                        close;
                }
        }
               
               
Player_Menu:
        specialeffect 75;
        specialeffect 312;
        specialeffect 42;
        specialeffect 40;
        mes .n$;
        mes "Bem-Vindo, ^008000"+strcharinfo(0)+"^000000, ao jogo!";
        mes "O custo é ^0000FF"+.zeny+"^000000 zeny.";
        mes "Se você não tem zeny.";
        mes "Você pode pagar ^FF0000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s^000000 em vez dos zenys,essas moedas são adiquiridas nesse jogo.";
        next;
        switch( select("^FFA500Por favor,teleporte-me agora!^000000:^0000FFMais tarde,agora quero não!^000000",
                ( getgmlevel() < .gmlvl )?"":"Admin Configuration"))
        {
        case 1:
                if((countitem(.payitem) < .payamount ) && ( Zeny < .zeny ))
                {
                        mes .n$;
                        mes "Parece que você não tem Zeny suficiente.Ou mesmo "+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s.";
                        mes "Rapaz pobre....";
                        close;
                }
                else
                {
                        mes .n$;
                        mes "Boa sorte em seu jogo!~";
                        if((countitem(.payitem) >= .payamount))
                                delitem .payitem, .payamount;
                        else
                                set Zeny, Zeny - .zeny;
                        close2;
                        goto Game_On;
                }
               
Game_On:
        set .gameon, 1;
        set .attempt, .attempts;       
        set .Char_Name$, strcharinfo(0);
        set .Char_ID, getcharid(3);
        attachnpctimer;
        warp .mapname$,.warpx,.warpy;
        sleep 5000;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : O jogo começa em 10 segundos.",8;
        sleep 2000;
                       
        stopnpctimer;
        donpcevent "::OnShowTogepi";
        set .gameon, 1;
 
        deletearray .@special_effects[0],127;
       
        //•••••Special Effects•••••//
        // You can change special effects #s here, remember to always have a pair # (Note: The same count with array .@npc_size)
        setarray .@special_effects[0],312,312,470,470,8,8,9,9,15,15,468,468,17,17,226,226,409,409,252,252,471,471,336,336,635,635,27,27,28,28,467,467,30,30,637,637;
 
        set .@seffect_size, getarraysize(.@special_effects);
        deletearray .skill_effects[0],127;
        set .@seffects, .@seffect_size;
 
        for( set .@i, 0; .@i < .@seffect_size; set .@i, .@i + 1 )
        {
                set .@rand_seffects, rand(.@seffects);
                set .skill_effects[.@i], .@special_effects[.@rand_seffects];
                deletearray .@special_effects[.@rand_seffects], 1;
                set .@seffects, .@seffects - 1;
        }
 
        set .event_showeffect, -1;
        set .attempt, .attempt + 1;
        set .gamepair, 0;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória :Veja os efeitos surpreendentes das abilidades que você vai ter que achar o par!",8;
        sleep 2000;
       
        deletearray .@npc_size[0],127;
       
        // NPC Count
        setarray .@npc_size[0],0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35;
 
        set .@seffect_size, getarraysize(.@npc_size);
        deletearray .@show_seffects[0],127;
        set .@seffects, .@seffect_size;
 
        for( set .@i, 0; .@i < .@seffect_size; set .@i, .@i + 1 )
        {
                set .@rand_seffects, rand(.@seffects);
                set .@show_seffects[.@i], .@npc_size[.@rand_seffects];
                deletearray .@npc_size[.@rand_seffects], 1;
                set .@seffects, .@seffects - 1;
        }
 
        for( set .@i, 0; .@i < 36; set .@i, .@i + 2 )
        {
                donpcevent "SkillEffect" + .@show_seffects[.@i] + "::OnShowSkillEffects";
                donpcevent "SkillEffect" + .@show_seffects[.@i + 1] + "::OnShowSkillEffects";
                sleep 200;
        }
 
        sleep 1600;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você tem " + .attempt + " chances para achar o par de cada um.",8;
        sleep 2000;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Começando em 3..",8;
        sleep 1000;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2..",8;
        sleep 1000;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1..",8;
        sleep 1000;
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Pronto!Você deve encontrar o par de cada abilidade.Você só tem 3 minutos e tem 20 chances para encontrar!",8;
        set .gameon, 2;
        initnpctimer;
        end;
 
OnDoingGood:
        switch( rand(4) )
        {
                case 0: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Boa cara...",8; break;
                case 1: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Grande...",8; break;
                case 2: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você está indo bem!",8; break;
                case 3: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Boa!Basta manter a procura..!",8; break;
        }
        end;
 
OnDoingBad:
        switch( rand(4) )
        {
                case 0: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Ovo errado! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
                case 1: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você bebeu? (" + .attempt + " Chances)",8; break;
                case 2: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Muito ruim! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
                case 3: areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : zZZ! Beba um drink de memória kkkkkkk! (" + .attempt + " Chances)",8; break;
        }
        end;
 
 
OnWinner:
        stopnpctimer;
        donpcevent "::OnHideTogepi";
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Você Ganhou",8;
        set .gameon, 0;
        sleep 2000;
        mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
        end;
       
OnLose:
        stopnpctimer;
        donpcevent "::OnHideTogepi";
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Não há mais tentativas.Já era.",8;
        set .gameon, 0;
        sleep 2000;
        mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
        end;
 
OnTimer60000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2 minutos faltando.",8;
        end;
OnAfk:
        stopnpctimer;
        detachnpctimer;
        donpcevent "::OnHideTogepi";
        end;
OnTimer120000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1 minuto faltando.",8;
        end;
OnTimer150000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Falta 30 segundos.",8;
        end;
OnTimer170000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : Putz! Falta 10 segundos.",8;
        end;
OnTimer175000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 5..",8;
        end;
OnTimer176000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 4..",8;
        end;
OnTimer177000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 3..",8;
        end;
OnTimer178000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 2..",8;
        end;
OnTimer179000:
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : 1..",8;
        end;
OnTimer180000:
        stopnpctimer;
        donpcevent "::OnHideTogepi";
        areaannounce .mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2,"Evento Jogo da Memória : O tempo acabou. Tente mais da próxima vez.",8;
        if ( getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
        {
                if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                {
                        set #Already_Played, strcharinfo(0);
                        set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                }
                if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                {
                        set Already_Played, strcharinfo(0);
                        set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                        detachnpctimer;
                }
        }
        set .gameon, 0;
        sleep 2000;
        mapwarp .mapname$,.maintown$,.mainx,.mainy;
        end;
       
        case 2:
                close;
        case 3:
        Admin_Menu:
                next;
                mes .n$;
                mes "Welcome back GM ^FF0000"+strcharinfo(0)+"^000000.";
                mes "What do you want to do today?";
                next;
                switch(select("Player Menu:Set Payment:Set Prize:Just dropping by!"))
                {
                case 1:
                        next;
                        goto Player_Menu;
                case 2:
                current_payment:
                        next;
                        mes .n$;
                        mes "Current Item Payment:";
                        mes "^008000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s^000000";
                        mes " ";
                        mes "Current Zeny Payment:";
                        mes "^008000"+.zeny+"^000000 zeny";
                        next;
                        switch(select("Set Item Payment:Set Zeny Payment:Go back to menu"))
                        {
                        case 1:
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "Ok, por favor coloque o item # a ser dado no jogo.";
                                next;
                                input .@itemid;
                                if (getitemname(.@itemid) == "null" || getitemname(.@itemid) == "") {next; mes .n$; mes "Este item não existe no banco de dados.."; next; goto current_payment; }
                                set .payitem, .@itemid;
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "How many "+getitemname(.payitem)+"s should players pay?";
                                next;
                                input .@itemamount;
                                if(.@itemamount <= 0){next; mes .n$; mes "Please input a # greater than 0!"; next; goto current_payment; }
                                set .payamount, .@itemamount;
                                next;
                                mes "So, the item payment for the entering the game:";
                                mes "^008000"+.payamount+" "+getitemname(.payitem)+"s";
                                next;
                                goto current_payment;
                        case 2:
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "Ok, por favor coloque o valor em zeny que os jogadores deve pagar para entrar no jogo.";
                                next;
                                input .@payzeny;
                                if(.@payzeny <= 0){next; mes .n$; mes "Please input a # greater than 0!"; next; goto current_payment; }
                                set .zeny, .@payzeny;
                                next;
                                mes "Esse,é o pagamento em zeny para se entrar no jogo:";
                                mes "^008000"+.zeny+" zeny.";
                                next;
                                goto current_payment;
                        case 3:
                                next;
                                goto Admin_Menu;
                        }
                case 3:
                current_prize:
                        next;
                        mes .n$;
                        mes "Current Normal Prize:";
                        mes "^008000"+.rewardamount+" "+getitemname(.rewarditem)+"s^000000";
                        mes " ";
                        mes "Current Winner Prize:";
                        mes "^008000"+.w_rewardamount+" "+getitemname(.w_rewarditem)+"s^000000";
                        next;
                        switch(select("Set Normal Prize:Set Winner Prize:Enable/Disable Prize:Go back to menu"))
                        {
                        case 1:
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "Ok, por favor coloque o item a ser dada se o jogador encontrar um par!";
                                next;
                                input .@rewardid;
                                if (getitemname(.@rewardid) == "null" || getitemname(.@rewardid) == "") {next; mes .n$; mes "This item doesn't exists in the database.."; next; goto current_prize; }
                                set .rewarditem, .@rewardid;
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "Quantos "+getitemname(.rewarditem)+"s deve ter jogadores?";
                                next;
                                input .@rewardamount;
                                if(.@rewardamount <= 0){next; mes .n$; mes "Introduza um numero # maior doque 0!"; next; goto current_prize; }
                                set .rewardamount, .@rewardamount;
                                next;
                                mes "So, the current normal prize:";
                                mes "^008000"+.rewardamount+" "+getitemname(.rewarditem)+"s";
                                next;
                                goto current_prize;
                        case 2:
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "Ok, por favor coloque o item a ser dada se o jogador ganha o jogo!";
                                next;
                                input .@w_rewardid;
                                if (getitemname(.@w_rewardid) == "null" || getitemname(.@w_rewardid) == "") {next; mes .n$; mes "This item doesn't exists in the database.."; next; goto current_prize; }
                                set .w_rewarditem, .@w_rewardid;
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "How many "+getitemname(.w_rewarditem)+"s should the winner get?";
                                next;
                                input .@w_rewardamount;
                                if(.@w_rewardamount <= 0){next; mes .n$; mes "Introduza um numero # maior doque 0!"; next; goto current_prize; }
                                set .w_rewardamount, .@w_rewardamount;
                                next;
                                mes "So, the current winner prize:";
                                mes "^008000"+.w_rewardamount+" "+getitemname(.w_rewarditem)+"s";
                                next;
                                goto current_prize;
                        case 3:
                        enable_disable:
                                next;
                                mes .n$;
                                mes "What would you like to do?";
                                next;
                                switch(select("^FF0000Disable Normal Prize Distribution^000000:^0000FFEnable Normal Prize Distribution^000000:^FF0000Disable Winner Prize Distribution^000000:^0000FFEnable Winner Prize Distribution^000000"))
                                {
                                case 1:
                                        next;
                                        if(.give_prize == 0){ mes .n$; mes "Normal Prize Distribution is already disabled!"; next; goto enable_disable; }
                                        mes .n$;
                                        mes "Distribuição Prêmio Normal foi desativado!";
                                        set .give_prize,0;
                                        goto enable_disable;
                                case 2:
                                        next;
                                        if(.give_prize == 1){ mes .n$; mes "Distribuição normal Prêmio já está habilitado!"; next; goto enable_disable; }
                                        mes .n$;
                                        mes "Distribuição Prêmio Normal foi ativado!";
                                        set .give_prize,1;
                                        goto enable_disable;
                                case 3:
                                        next;
                                        if(.w_give_prize == 0){ mes .n$; mes "Vencedor do Prémio de Distribuição já está desabilitado!"; next; goto enable_disable; }
                                        mes .n$;
                                        mes "Vencedor do Prémio de Distribuição foi desabilitada!";
                                        set .w_give_prize,0;
                                        goto enable_disable;
                                case 4:
                                        next;
                                        if(.w_give_prize == 1){ mes .n$; mes "Vencedor do Prémio de Distribuição já está habilitado!"; next; goto enable_disable; }
                                        mes .n$;
                                        mes "Vencedor do Prémio de Distribuição foi ativado!";
                                        set .w_give_prize,1;
                                        goto enable_disable;
                                case 5:
                                        close;
                                }
                        case 4:
                                next;
                                goto Admin_Menu;
                        }
                case 4:
                        close;
                }
        }
       
 
OnInit:
        //•••••••••••••••••••••••• C O N F I G U R A T I O N ••••••••••••••••••••••••//
       
        set .n$, "[ ^FFA500Evento Jogo da Memória^000000 ]"; // NPC Header
       
        set .attempts, 19; // Change this one to how many attempts you like, n+1 , if you input 5, attempts will be 5+1 = 6
        set .intervalmavis, 300; // [ Seconds ] Time interval before a player can join the game again!
        set .kicktimeifafk,120; // [ Seconds ] If afk for 120 seconds, kicked to Savepoint     
        set $skillmatchgame_based, 0; // Timer Interval [ Account Based - 0 / Character Based - 1 ]
       
        set .payamount, 2; // Default item amount payment
        set .payitem, 675; // Default item payment
        set .zeny, 1000000; // Default zeny payment
        set .w_rewardamount, 1; // Default Winner Prize amount
        set .w_rewarditem, 677; // Default Winner Prize
        set .rewarditem, 674; // Default Normal Prize
        set .rewardamount, 1; // Default Normal Prize amount
       
        // These things here were due to my laziness. lol when writing the script. XD
        set .mapname$, "quiz_02"; // Event Map Location
        set .warpx, 305; // warp to Event Map x coordinate
        set .warpy, 253; // warp to Event Map y coordinate
        set .areax1, 295; // Event map areannounce x1
        set .areay1, 261; // Event map areannounce y1
        set .areax2, 314; // Event map areannounce x2
        set .areay2, 242; // Event map areannounce y2  
        set .maintown$, "prontera"; // Spawn location when game ends
        set .mainx, 155; // spawn location x coordinate
        set .mainy, 179; // spawn location y coordinate
       
        set .w_give_prize, 1; // Default setting enable/disable winner prize ( Disable = 0, Enable = 1)
        set .give_prize, 1; // Default setting enable/disable normal prize ( Disable = 0, Enable = 1)
       
        set .gmlvl, 70; // Gm level to  access admin menu
       
        set .gameon, 0;
       
        setwall .mapname$,296,260,18,6,0,"1wallqz";
        setwall .mapname$,296,243,18,6,0,"2wallqz";
        setwall .mapname$,296,259,16,4,0,"3wallqz";
        setwall .mapname$,313,259,16,4,0,"4wallqz";
 
}
 
quiz_02,297,259,4       script  Togepi#0::SkillEffect0  463,{
 
        if( getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória") < 2 || getvariableofnpc(.Char_ID,"Evento Jogo da Memória") != getcharid(3) )
                end;
       
        set Already_Played, getcharid(3);
        set #Already_Played, getcharid(3);
        set @matchnpc, atoi(strnpcinfo(2));
        set .mapname$,getvariableofnpc(.mapname$,"Evento Jogo da Memória");
        set .areax1,getvariableofnpc(.areax1,"Evento Jogo da Memória");
        set .areay1,getvariableofnpc(.areay1,"Evento Jogo da Memória");
        set .areax2,getvariableofnpc(.areax2,"Evento Jogo da Memória");
        set .areay2,getvariableofnpc(.areay2,"Evento Jogo da Memória");
        set .intervalmavis,getvariableofnpc(.intervalmavis,"Evento Jogo da Memória");
        specialeffect getvariableofnpc(.skill_effects[@matchnpc],"Evento Jogo da Memória");
        if( getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória") == 2 )
        {
                set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), @matchnpc;
                set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 3;
        }
        else if( @matchnpc != getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória") )
        {
                set @npc_showeffects, getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória");
                if( getvariableofnpc(.skill_effects[@npc_showeffects],"Evento Jogo da Memória") == getvariableofnpc(.skill_effects[@matchnpc],"Evento Jogo da Memória") )
                {
                        set .rewarditem, getvariableofnpc(.rewarditem,"Evento Jogo da Memória");
                        set .rewardamount, getvariableofnpc(.rewardamount,"Evento Jogo da Memória");
                        set .w_rewarditem, getvariableofnpc(.w_rewarditem,"Evento Jogo da Memória");
                        set .w_rewardamount, getvariableofnpc(.w_rewardamount,"Evento Jogo da Memória");
                        set .w_give_prize, getvariableofnpc(.w_give_prize,"Evento Jogo da Memória");
                        set .give_prize, getvariableofnpc(.give_prize,"Evento Jogo da Memória");
                        set getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória"), getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") + 1;
 
                        if( getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") > 0 )
                                { if(.give_prize == 1){getitem .rewarditem, .rewardamount;}}
 
                        set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 2;
 
                        donpcevent "SkillEffect" + @npc_showeffects + "::OnHideTogepi";
                        donpcevent "SkillEffect" + @matchnpc + "::OnHideTogepi";
                       
                        set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), -1;
 
                        if( getvariableofnpc(.gamepair,"Evento Jogo da Memória") > 17 ){ // This 17 here, is the number of Pairs - 1
                                if(.w_give_prize == 1){
                                getitem .w_rewarditem, .w_rewardamount;
                                }
                                if(getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
                                {
                                        if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                                        {
                                                set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                                detachnpctimer;
                                        }
                                        if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                                        {
                                                set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                                detachnpctimer;
                                        }
                                }
                                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnWinner";
                                }
                        else
                                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnDoingGood";
                               
                }
                else
                {
                        set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 2;
                        set getvariableofnpc(.event_showeffect,"Evento Jogo da Memória"), -1;
                        set getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória"), getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória") - 1;
                        if( getvariableofnpc(.attempt,"Evento Jogo da Memória") < 1 ){
                                if(getareausers(.mapname$,.areax1,.areay1,.areax2,.areay2) > 0 )
                                {
                                if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                                        {
                                                set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                                detachnpctimer;
                                        }
                                        if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                                        {
                                                set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                                detachnpctimer;
                                        }
                                }
                                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnLose";
                                }
                        else
                                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnDoingBad";
                }
        }
        end;
 
OnShowSkillEffects:
        specialeffect getvariableofnpc(.skill_effects[atoi(strnpcinfo(2))],"Evento Jogo da Memória");
        end;
       
OnHideTogepi:
        disablenpc "SkillEffect" + atoi(strnpcinfo(2)) + "";
        end;
       
OnShowTogepi:
        enablenpc "SkillEffect" + atoi(strnpcinfo(2)) + "";
        end;
 
}
 
/* Note : Checks if character is afk or not, set time at the above CONFIGURATIONS.
   This script triggers with OnPCLoadMapEvent.
   OnPCLoadMapEvent triggers when the map has a mapflag *loadevent*.
   If you want to disable this script, because it triggers with other
   scripts on the same map, just remove the mapflag loadevent,
   and/or remove the entire *IfAfkFor2Minutes* script.*/
   
-       script  IfAfkFor2Minutes        -1,{
 
OnPCLoadMapEvent:
 
        set .@kicktimeifafk,getvariableofnpc(.kicktimeifafk,"Evento Jogo da Memória");
        set .intervalmavis,getvariableofnpc(.intervalmavis,"Evento Jogo da Memória");
        set Already_Played, getcharid(3);
        set #Already_Played, getcharid(3);
       
    while ( !getmapxy ( .@afkmap$, .@afkx, .@afky, 0) && .@afkmap$ == "quiz_02" ) {
        if ( .@afkx == .@afkmapx && .@afky == .@afkmapy ) {
            if( .@afkcountifidle < .@kicktimeifafk ){
                set .@afkcountifidle,.@afkcountifidle+1;
                if(.@afkcountifidle==(.@kicktimeifafk-20)){ dispbottom "Você tem 20 segundos para se mover ou você vai ser marcado como jogador AFK"; }
            } else {
                dispbottom "Você foi expulso por estar afk.";
                                if ( $skillmatchgame_based == 0 )
                                {
                                        set #Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                        detachnpctimer;
                                }
                                if ( $skillmatchgame_based == 1 )
                                {
                                        set Already_Played, gettimetick(2)+.intervalmavis;
                                        detachnpctimer;
                                }
                                set getvariableofnpc(.gameon,"Evento Jogo da Memória"), 0;
                                donpcevent "Evento Jogo da Memória::OnAfk";
                warp "SavePoint",0,0;
                break;
            }
        } else {
            set .@afkmapx,.@afkx;
            set .@afkmapy,.@afky;
            set .@afkcountifidle,0;
        }
        sleep2 1000;
    }
}
 
quiz_02,300,259,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#1::SkillEffect1  463
quiz_02,303,259,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#2::SkillEffect2  463
quiz_02,306,259,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#3::SkillEffect3  463
quiz_02,309,259,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#4::SkillEffect4  463
quiz_02,312,259,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#5::SkillEffect5  463
 
quiz_02,297,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#6::SkillEffect6  463
quiz_02,300,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#7::SkillEffect7  463
quiz_02,303,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#8::SkillEffect8  463
quiz_02,306,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#9::SkillEffect9  463
quiz_02,309,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#10::SkillEffect10        463
quiz_02,312,256,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#11::SkillEffect11        463
 
quiz_02,297,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#12::SkillEffect12        463
quiz_02,300,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#13::SkillEffect13        463
quiz_02,303,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#14::SkillEffect14        463
quiz_02,306,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#15::SkillEffect15        463
quiz_02,309,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#16::SkillEffect16        463
quiz_02,312,253,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#17::SkillEffect17        463
 
quiz_02,297,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#18::SkillEffect18        463
quiz_02,300,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#19::SkillEffect19        463
quiz_02,303,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#20::SkillEffect20        463
quiz_02,306,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#21::SkillEffect21        463
quiz_02,309,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#22::SkillEffect22        463
quiz_02,312,250,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#23::SkillEffect23        463
 
quiz_02,297,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#24::SkillEffect24        463
quiz_02,300,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#25::SkillEffect25        463
quiz_02,303,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#26::SkillEffect26        463
quiz_02,306,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#27::SkillEffect27        463
quiz_02,309,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#28::SkillEffect28        463
quiz_02,312,247,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#29::SkillEffect29        463
 
quiz_02,297,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#30::SkillEffect30        463
quiz_02,300,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#31::SkillEffect31        463
quiz_02,303,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#32::SkillEffect32        463
quiz_02,306,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#33::SkillEffect33        463
quiz_02,309,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#34::SkillEffect34        463
quiz_02,312,244,4       duplicate(SkillEffect0) Togepi#35::SkillEffect35        463
 
quiz_02 mapflag nowarp
quiz_02 mapflag nowarpto
quiz_02 mapflag nosave
quiz_02 mapflag nomemo
quiz_02 mapflag noteleport
quiz_02 mapflag nochat
quiz_02 mapflag novending
quiz_02 mapflag loadevent
Viewed 532 times, submitted by unknown.