viewing paste Unknown #19553 | C

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
// By pass FCP when using single strip skills by 15%(requires Glistening Coat).
 
                        if ( sd && tsc && sd->sc.data[SC_SOULLINK] && sd->sc.data[SC_SOULLINK]->val2 == SL_ROGUE && 
 
                                                ( skill_id == RG_STRIPWEAPON && tsc->data[SC_PROTECTWEAPON] ||
 
                                                skill_id == RG_STRIPSHIELD && tsc->data[SC_PROTECTSHIELD] ||
 
                                                skill_id == RG_STRIPARMOR && tsc->data[SC_PROTECTARMOR] ||
 
                                                skill_id == RG_STRIPHELM && tsc->data[SC_PROTECTHELM] ) ) {
 
                                                int item_id = 7139; // Glistening Coat
 
                                                int ii;
 
                                                ARR_FIND( 0, MAX_INVENTORY, ii, sd->status.inventory[ii].nameid == item_id );
 
                                                if ( ii < MAX_INVENTORY ) {
 
                                                        pc->delitem( sd, ii, 1, 0, 0, LOG_TYPE_CONSUME);
 
                                                        if (rand()%100 < 15) {
 
                                                                switch ( skill_id ) {
 
                                                                case RG_STRIPWEAPON:
 
                                                                        status_change_end( bl, SC_PROTECTWEAPON, INVALID_TIMER );
 
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_NOEQUIPWEAPON, 100, skill_lv, d );
 
                                                                        break;
 
                                                                case RG_STRIPSHIELD:
 
                                                                        status_change_end( bl, SC_PROTECTSHIELD, INVALID_TIMER );
 
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_NOEQUIPSHIELD, 100, skill_lv, d );
 
                                                                        break;
 
                                                                case RG_STRIPARMOR:
 
                                                                        status_change_end( bl, SC_PROTECTARMOR, INVALID_TIMER );
 
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_NOEQUIPARMOR, 100, skill_lv, d );
 
                                                                        break;
 
                                                                case RG_STRIPHELM:
 
                                                                        status_change_end( bl, SC_PROTECTHELM, INVALID_TIMER );
 
                                                                        sc_start( NULL, bl, SC_NOEQUIPHELM, 100, skill_lv, d );
 
                                                                        break;
                                     clif->skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1);
                                        break;
                                                                }
                                
                                                        }
 
                                                      
                                                 }
 
                                        }
Viewed 622 times, submitted by Guest.