//===== Cronus Script ========================================
//= Script de Invasão
//===== By: ==================================================
//= Kamper
//===== Versão Atual: ========================================
//= 1.0
//===== Comentarios Adicionais: ==============================
//= 1.0 Criado o script [Kamper]
//============================================================
prontera,0,0,0 script InvasionScript -1,{
end;
OnInit:
// ================= Configurações =============================
set $@chance, 2000; //Chances de invasão. 1 = 0,01% 1/1000
// ================= Monstros ==================================
// Para adicionar mais monstros siga o exemplo:
// set $@mob_(número), (id do monstro);
// Conforme a ordem, e no mobmax sete o número final de monstros
set $@mobmax, 6; // Quantidade máxima dos monstros a serem sorteados
set $@mob_0, 1002; // Poring
set $@mob_1, 1016; // Esqueleto Arqueiro
set $@mob_2, 1036; // Carniçal
set $@mob_3, 1071; // Esqueleto Pirata
set $@mob_4, 1102; // Bathory
set $@mob_5, 1175; // Tarou
// ================= Cidades ===================================
// Para adicionar mais cidades siga o exemplo:
// set $@city_(número)$, "(mapa da cidade)";
// Conforme a ordem, e no citymax sete o número final de cidades
set $@citymax, 6; // Quantidade máxima das cidades a serem sorteadas
set $@city_0$, "geffen"; // Geffen
set $@city_1$, "izlude"; // Izlude
set $@city_2$, "alberta"; // Alberta
set $@city_3$, "morocc"; // Morroc
set $@city_4$, "prontera"; // Prontera
set $@city_5$, "payon"; // Payon
// ================= Nomes das Cidades =========================
// Para adicionar mais nomes de cidades siga o exemplo:
// set $@cityn_(número)$, "(nome da cidade)";
// Siga a ordem e as cidades acima
set $@cityn_0$, "Geffen"; // Geffen
set $@cityn_1$, "Izlude"; // Izlude
set $@cityn_2$, "Alberta"; // Alberta
set $@cityn_3$, "Morroc"; // Morroc
set $@cityn_4$, "Prontera"; // Prontera
set $@cityn_5$, "Payon"; // Payon
// ================= Script ====================================
Init:
if(rand(1,10000) <= $@chance){
set $@mob, rand($@mobmax);
set $@mob, getd("$@mob_"+$@mob);
set $@mobn$, strmobinfo(1,$@mob);
set $@city, rand($@citymax);
set $@city$, getd("$@city_"+$@city+"$");
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20;
announce "Venham nos ajudar!",0;
announce getd("$@cityn_"+$@city+"$")+" acaba de ser invadida por um grupo de monstros!",0;
}
initnpctimer;
end;
OnTimer600000:
goto Init;
}