/*
Novice garden, NPC 1 (C) XXRO, Oxxy, 2015
*/
nov_gar01,70,35,4 script ANONYMOUS 567,4,4,{
OnTouch:
mes .npcName$;
mes "Йо, дуд, че как оно?";
mes "Сморю зашел на наш сервак";
mes "Могу те рассказать всю инфу, хоч?";
mes "Хотя чо ты как не свой, должен ж знать всйо";
next;
mes .npcName$;
mes "Че-т хотел?";
mes "Давай по-бырому";
mes "Я пациков жду, пивон за гаражом хлебнуть";
next;
mes .npcName$;
mes "Да чо ты как сам не свой?";
mes "Я тебя раньше видел?";
if(select("ЧО СКАЗАЛ?!...:Врятле...") == 2) {
next;
mes .npcName$;
mes "ЧЕ НА КОГО? НА В Е***О";
mes "У НАС ТУТ СВОИ ПРАВИЛА";
close2;
sc_start SC_STONE;
progressbar "red",1;
sc_end SC_STONE;
percentheal -100, 0;
message strcharinfo(0),"лучше бы я молчал...";
end;
}
next;
mes .npcName$;
mes "ВОУ ВОУ ВОУ";
mes "СПОКОЙНО, БРАТУХА";
mes "*вы вздохнули*";
mes "в общем, чо, хоч расскажу чо-нибудь?";
switch(select("Что мне сейчас делать?:Расскажи о сервере:Почему ты тут?:Уйти")) {
case 1: // Что мне сейчас делать?
case 2: // Расскажи о сервере
next;
mes .npcName$;
mes "Сервер мне понравился с первых минут.";
mes "Но мне стоило выбрать правильный путь";
mes "И я выбрал пиво.";
mes "Это было большой ошибкой.";
next;
case 3: // Почему ты тут?
next;
mes .npcName$;
mes "Когда-то я был прям как ты...";
mes "Таким же новисом, который только пришел на сервер...";
mes "Да, представь, я умею разговаривать на нормальном языке.";
next;
mes .npcName$;
mes "Но однажды, я встретил другого игрока, который так повлиял на меня.";
mes "Я бросил убийство монстров, выбивание вещей, завершение квестов...";
next;
mes .npcName$;
mes "Теперь я стал таким...";
mes "Если не хочешь стать таким же, следуй наверх по карте";
mes "Там встретишь парочку нужных тебе нпц.";
mes "Они укажут тебе путь";
close;
case 4: // Уйти
next;
mes .npcName$;
mes "Подходи как буш свободен, дуд";
mes "Покажу да расскажу всё шо знаю";
close;
}
close;
OnInit:
.npcName$ = "[^0000FFANONYMOUS^000000]";
//delwaitingroom;
//waitingroom "Бомж какой-т...",20;
end;
}