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/*//------------------------------------------------------------//
//----------------Edited by Lenya---------------------------------//
//------------------Ascension of Ragnarok---------------------------//
//--------------------Disguise Event NPC -----------------------------//
//-------------------------------------------------------------------//*/
 
prontera,151,176,4      script  Disguise CP             794,{
 
if (getgmlevel()<98)
{
        mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";     
        mes "Sorry, du hast keine Berechtigung.";
        close;
}
 
mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";     
mes "Hallo Boss,";
mes "Was möchtest du heute machen?";
switch(select("Event starten:Event stoppen:Anzahl der Runden kalkulieren[^E50000"+$guessrounds+"^000000]:Preis kalkulieren^E50000 ["+getitemname($guessprize)+"]^000000 ^E50000 ["+ $guessprizecount + "]^000000:Nichts"))
{
        case 1:
        {
                next;
                mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Bestätigen sie durch die Eingabe von START.";
                input .@confirm$;          
                if (.@confirm$ == "START")
                {
                        donpcevent "guessAnnouncer::OnGMStart";
                        close;
                }
                mes "Bestätigung fehlgeschlagen";
                close;
                break;
        }
        case 2:
        {
                next;
                mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Bestätigen sie durch die Eingabe von STOP.";
                input .@confirm$;          
                if (.@confirm$ == "STOP")
                {
                        donpcevent "guessAnnouncer::OnGMStop";
                        close;
                }
                mes "Bestätigung fehlgeschlagen";
                close;
                break;
               
        }
       
        case 3:
        {
                next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Bitte gib eine neue Nummer ein.";
                input $guessrounds;
                if ($guessrounds > 30) set $guessrounds, 30;
                else if ($guessrounds < 1) set $guessrounds, 1;
                close;
        }
       
        case 4:
        {
                next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Bitte gib eine Preis ID ein.";
                input .@guessprizeid;
                if (getitemname(.@guessprizeid) == "null" || getitemname(.@guessprizeid) == "") {next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000"; mes "Error"; mes "This item does not exist in the database..."; close;}
                set $guessprize, .@guessprizeid;
                next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Bitte gib die Anzahl der Preise an.";
                input .@guessprizeamount;
                if (!.@guessprizeamount) set .@guessprizeamount,1 ;
                set $guessprizecount,.@guessprizeamount;
                next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Der Preis wurde zu ^E50000 "+ getitemname($guessprize)+ "^000000 und die Menge ^E50000 " +$guessprizecount+"^000000";
                close;
        }
       
                                       
        case 5:
        {
                next; mes "^3399FF[Disguise CP]^000000";
                mes "Schönen Tag noch.";
                close;
        }
 
}
 
 
}
 
 
 
 
 
 
 
 
geffen,119,73,4 script  Disguise NPC            794,{
 
 
announce "Weil Zealot einer Kleiner helper is", 0;
if (!$guessbegin)
{
        mes "^3399FF[Disguise NPC]^000000";
        mes "Das Disguise Event wird gleich beginnen.";
        close;
}
 
OnStart:
        set $guessbegin, 1;
        set .DisguiseWon, 0;
        if (!$DisguiseRound)
        {
                npctalk "Okay, lasst uns anfangen!";
                sleep 4000;
                npctalk "Doch bevor es losgeht erkläre ich euch die Regeln.";
                sleep 4000;
                npctalk "Ich verwandle mich per Zufall in ein Monster.";
                sleep 4000;
                npctalk "Ihr müsst den Namen des Monsters erraten.";
                sleep 4000;
                npctalk "Dazu tippt ihr den Namen in den öffentlichen Chat ein.";
                sleep 4000;
                npctalk "Groß-und Kleinschreibung wird nicht beachtet.";
                sleep 4000;
                npctalk "Nun macht euch bereit";
                sleep 4000;
        }
        else if ($DisguiseRound < $guessrounds-1)
        {
                npctalk "Bereit machen für die nächste Runde.";
                setnpctimer 0;
                sleep 8000;
        }
        else
        {      
                npctalk "Letzte Runde!";
                sleep 4000;
                npctalk "Macht euch bereit!";
                sleep 4000;
        }
 
        do
        {
                set .@guessrepeat, 0;
                set $monster, 1000 + rand(1,950);
                for (set .@k, 0; .@k <getarraysize($Forbidden); set .@k, .@k+1)
                {
                        if ($monster == $Forbidden[.@k])
                        {
                                set .@guessrepeat, 1;
                                break;
                        }
                }
        }
        while (.@guessrepeat);
        setnpctimer 0;
        initnpctimer;
        setnpcdisplay "Disguise NPC",$monster;
        set $MonsterName$, strmobinfo(1,$monster);
        defpattern 1, "([^:]+):.*\\s"+$MonsterName$+"(.*)", "winround";
        activatepset 1;
        npctalk "Wie lautet mein Name?";
        sleep 3000;
        npcwalkto 102,103;
        sleep 2000;
        npcwalkto 102,99;
        end;
       
        OnTimer5000:
                if (!.DisguiseWon)
                {
                        sleep 3000;
                        npcwalkto 102,103;
                        sleep 2000;
                        npcwalkto 102,99;
 
                        if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
                }
                end;
 
 
        OnTimer15000:
                if (!.DisguiseWon)
                {
                        sleep 3000;
                        npcwalkto 102,103;
                        sleep 2000;
                        npcwalkto 102,99;
                }
                end;
 
        OnTimer25000:
                if (!.DisguiseWon)
                {
                        npctalk "Noch 10 Sekunden.";
                        sleep 3000;
                        npcwalkto 102,103;
                        sleep 2000;
                        npcwalkto 102,99;
                }
                end;
 
        OnTimer35000:
                if (!.DisguiseWon)
                {
                        npctalk "Runde vorbei.";
                        if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
                        set $DisguiseRound, $DisguiseRound + 1;
                        deletepset 1;
                        sleep 5000;
                        npctalk $MonsterName$ + " wäre die richtige Antwort.";
                        sleep 6000;
                        if ($DisguiseRound >= $guessrounds)
                        {
                                set $DisguiseRound, 0;
                                sleep 5000;
                                npctalk "Das Disguise Event ist vorbei.";
                                sleep 6500;
                                npctalk "Bis zum nächsten mal ~";
                                sleep 2000;
                                emotion 12;
                                sleep 1000;
                                set $guessactive, 0;
                                mapwarp "poring_c01.gat","prt_vilg.gat",99,73;
                                setnpcdisplay "Disguise NPC",794;
                                disablenpc "Disguise NPC";
                                end;
                        }
                        goto OnStart;
                }
                end;
 
        winround:
                setnpctimer 0;
                deletepset 1;
                set .DisguiseWon, 1;
                set $DisguiseRound, $DisguiseRound + 1;
                npctalk strcharinfo(0) + " hat meinen Namen erraten!";
                getitem $guessprize, $guessprizecount;
                sleep2 3000;
                npctalk $MonsterName$ + " ist die richtige Antwort.";
                if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
                if ($DisguiseRound >= $guessrounds)
                        {
                                set $DisguiseRound, 0;
                                set $guessactive, 0;
                                sleep 5000;
                                npctalk "Das Disguise Event ist vorbei.";
                                sleep 6500;
                                npctalk "Bis zum nächsten mal ~";
                                sleep 2000;
                                emotion 12;
                                sleep 1000;
                                mapwarp "poring_c01.gat","prt_vilg.gat",99,73;
                                setnpcdisplay "Disguise NPC",794;
                                disablenpc "Disguise NPC";
                                end;
                        }
                sleep 5000;
                goto OnStart;
                end;
 
       
 
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------------
 
-       script  guessAnnouncer  -1,{
 
 
OnGMStart:
        if ($guessactive) end;
        set $guessactive, 1;
        announce "Das Disguise Event wird gleich beginnen!",0;
        set $guessbegin, 0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive) end;
        announce "Um teilzunehmen musst du in den Warp Portal in Prontera Village eintreten",0;
        enablenpc "Disguise NPC";
        sleep 5000;
        announce "Rundenanzahl: "+$guessrounds,0;
        sleep 4000;
        announce "Preis: "+ getitemname($guessprize) + " x " + $guessprizecount,0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive) {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        announce "Das Portal schließt sich in einer Minute.",0;  
        sleep 60000;
        if (!$guessactive) {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        announce "Das Portal wurde geschlossen.",0;
        set $DisguiseRound, 0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive) {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        if(getmapusers("poring_c01") == 0)
        {
                disablenpc "Disguise NPC";
                set $guessactive, 0;
                end;
        }
 
        donpcevent "Disguise NPC::OnStart";
        end;
 
OnGMStop:
                if ($guessactive)
                {
                        set $guessactive, 0;
                        announce "Das Disguise Event wurde angehalten.",0;
                        set $DisguiseRound, 0;
                        mapwarp "poring_c01.gat","prt_vilg.gat",99,73;
                        setnpcdisplay "Disguise NPC",794;
                        disablenpc "Disguise NPC";
                }
                end;
 
 
OnClock0100:
OnClock0300:
OnClock0500:
OnClock0700:
OnClock0900:
OnClock1100:
OnClock1300:
OnClock1500:
OnClock1700:
OnClock1833:
OnClock2000:
OnClock2205:
        if ($guessactive) end;
        set $guessactive, 1;
        announce "Das Disguise Event wird gleich beginnen!",0;
        set $guessbegin, 0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive) end;
        announce "Um teilzunehmen musst du in den Warp Portal in Prontera Village eintreten",0;
        enablenpc "Disguise NPC";
        sleep 5000;
        announce "Preis: "+ getitemname($guessprize) + " x " + $guessprizecount,0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        announce "Das Portal schließt sich in einer Minute.",0;
        sleep 60000;
        if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        announce "Das Portal wurde geschlossen.",0;
        sleep 5000;
        if (!$guessactive)  {disablenpc "Disguise NPC"; end;}
        announce "Das nächste Event findet in 2 Stunden statt.",0;
        set $DisguiseRound, 0;
        if(getmapusers("poring_c01") == 0)
        {
                disablenpc "Disguise NPC";
                set $guessactive, 0;
                end;
        }
 
        donpcevent "Disguise NPC::OnStart";
        end;
 
OnInit:
        disablenpc "Disguise NPC";
 
        set $guessactive, 0;
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