/*-----------------------------------------------------------
------------------------- Base Line -------------------------
iz_dun05,143,92,5
jika belum membunuh boss maka :
mes "Membuka pintu monster dan boss akan segera muncul.";
ye/no
mes "Berjuanglah";
spawn blablabla
close;
mes "Anda telah membunuh boss Dungeon lvl 1.";
geitem coat of midnight,1;
next;
warp "morocc,160,88";
end;
-----------------------------------------------------------*/
iz_dun05,143,92,5 script npc sao#nomer 100,{
if (SAO_Q == ??) { // set var disini sebagai check klo dia belum pernah quest ngebunuh boss
mes "Membuka pintu monster dan boss akan segera muncul.";
if (select("Yes:No") == 2 ) close; // tutup klo dia milih menu no 2 yaitu 'No'
// loncat kesini klo dia milih menu no 1 yaitu 'Yes'
//*monster "<map name>",<x>,<y>,"<name to show>",<mob id>,<amount>{,"<event label>"{,<size>{,<ai>}}};
// liat di 'script_commands.txt' di folder 'doc' buat keterangan lebih detail
monster .... // bikin kek diatas dan buatlah event label untuk set variable lagi klo dia udah ngebunuh boss cth strnpcinfo(0)+"::OnMobKilled"
}
else if (SAO_Q == ??) {
mes "Anda telah membunuh boss Dungeon lvl 1.";
geitem coat of midnight,1; // Fix sesuai dengan kemauan
next;
warp "morocc,160,88";
end;
}
// disni buat dah label OnMobKilled
OnMobKilled:
SAO_Q = ??; // setelah boss terbunuh maka variable akan terupdate
end;
}